虚拟与现实之间是什么,元宇宙和虚拟现实有什么区别

编导:随着《元宇宙》的火爆,虚拟现实也在不断发展,那么虚拟现实与元宇宙的关系是什么呢? 本文作者对此进行了详细分析,阐述了元宇宙爆炸的原因以及虚拟现实与元宇宙的关系等,让我们一起来看看吧。

一、前言伴随着“元宇宙”的点燃,VR/AR/XR等词语也层出不穷地呈现在人们的眼前。 有时听说VR是元宇宙,有时听说AR才是。 那么,事实到底如何呢? 哪个是元宇宙? 接下来,让我详细谈谈虚拟现实是什么。 有什么样的分类? 他们之间有什么关系? 元宇宙的由来怎么样?

二、元宇宙喷发的原因在讨论元宇宙喷发的原因之前,让我们先梳理一下当时科技圈的重大变革。

2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox在纽交所成功上市,将“元宇宙”的概念写入招股说明书。 发售后不久,市场价格突破了400亿美元。 一个月后,游戏开发商Epic Games宣布完成10亿美元的巨额融资,为“元宇宙”创造空间。 8月初,NVIDIA宣布将与Adobe和Blender合作,对Omniverse进行重大扩展,未来将向至少数百万“元宇宙”用户开放。 8月29日,字节跳动以90亿元人民币收购VR公司微微正式进入入局元宇宙; 10月28日,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上正式宣布将公司名称改为“meta”,并表示将在5年内转型为元宇宙公司。 11月2日,在Microsoft Ignite大会上,Microsoft首席执行官萨蒂阿纳德拉( Satya Nadella )说: 随着数字世界和物理世界的结合,我们正在创造新的平台“元宇宙”。 表示先采取“企业元宇宙”。 大家可以看到,首先开始元宇宙爆发性之旅的其实是2021年3月的Roblox发售事件,因为Roblox是“元宇宙第一股”而得名。 此后,Epic Games宣布进入元宇宙,无疑加速扩大了元宇宙的爆炸度和影响力。

但真正让元宇宙进入大众视野的,其实是全球首个社交媒体平台Facebook,短短几个月,它就宣布成立元宇宙产品团队,然后斥资5000万美元推出XR项目和研究基金,后来成为“荟萃” 这个世界上有一个拥有30亿用户的社交平台,不顾一切地投入了元宇宙。 此后,一夜之间,世界各大媒体仿佛看到了全球50多亿人纷纷讨论元宇宙的问题。

所以2021年可以说是“元宇宙”的元年。

三、什么是元宇宙? 那么,到底什么是元宇宙? 元宇宙虽然成为了热门词汇,但由于对元宇宙的含义不够了解,“元宇宙”成了我们身边的“陌生人”。

其实元宇宙是在1992年被提出的。 来源于1992年美国作家尼尔史蒂文森( Neal Stephenson )的科幻小说《雪崩》 ) snowCrash )。 作者在书中描写了与现实世界平行的网络世界——元世界,每个现实世界的人在元世界中都有网络分身。 史蒂文森也首次提出“元宇宙是脱胎换骨于现实世界,又与现实世界平行,相互影响,始终在线的虚拟世界”。

在概念上,MetaVerse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,Verse表示宇宙( universe ),合起来通常表示“超越宇宙”的概念。 与现实世界平行工作的人工空间。 回顾互联网的发展历史,从PC局域网到移动互联网,网络使用体验逐渐增强,虚拟与现实的距离也在逐渐缩小。 在这一潮流中,沉浸感、参与度达到峰值的Metaverse和互联网的“终极形态”。

其实现阶段元宇宙还没有统一的标准定义和终极形态描述。

据维基百科介绍,元宇宙是互联网的虚拟迭代,通过传统的个人计算、VR头显和AR眼镜支持持久的在线三维虚拟环境。 实际上是与现实世界平行、独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界、越来越现实的虚拟世界。

马克.扎克伯格解释说:“戴上VR头盔和AR眼镜,不仅能在虚拟世界中观看内容,还能置身其中,感觉像是在和别人在一起,比如跳舞、健身运动等。”

由此可见,元宇宙仍然是一个不断发展、演变的概念,不同的参与者以自己的方式不断丰富其内涵。

四、VR/AR等与元宇宙的关系1 .了解了什么是泛虚拟现实( 3R产业)元宇宙之后,接下来继续了解什么是VR/AR/MR/XR? 他们之间有什么关系?

其实,关于VR(virtualreality ),我想大家都不太清楚,翻译过来就是虚拟现实。 但是,随着新兴科技的发展,此处提到的VR实际上是狭义虚拟现实,广义虚拟现实除了狭义VR之外,还包括ar )自动执行(增强现实) Mr )

因此,有时也将泛虚拟现实产业称为3R产业,但VR、AR、MR这3个细分领域的差异实际上体现在虚拟现实与现实世界的互动方式上。 该虚拟空间可以与现实世界独立,也可以与现实世界重叠,还可以与现实世界一体化(可以使用MR技术)。

图1

2 .“泛在虚拟现实技术”的核心是以计算机技术为核心,将虚拟信息构建、叠加,融合到现实环境或虚拟空间中,形成交互式场景的集成计算平台,这就是“泛在虚拟现实技术”

3 .“泛在虚拟现实”中包含的种类1 )虚拟现实( VR ) ) ) )。

虚拟现实,顾名思义,就是虚拟与现实联系在一起。 以计算机技术为核心,结合其他相关科学技术,生成与一定范围的现实世界在视觉、听觉、触觉等方面高度近似的数字环境,人们通过一些交互设备与数字环境进行交互,见证现实世界

简单的理解只是看起来的东西。 如下图[图2],带上VR头盔,里面的画面根据你头部动作的晃动而显示出不同的画面。 更直截了当地说,是通过欺骗我们的五感来实现的,我们觉得我们真的在真实的世界里,有了真正的五感和感知体验,一切都和现实一样,但那是假的。

图2

图3

2 ) ar )授权就绪

通常称为增强现实,增强现实体验将数字元素叠加在现实世界的对象和背景上。 VR用计算机生成的图像来置换现实世界,而AR反而用虚拟体验来强化现实世界,因此体验AR时,第一视点看到的环境依然是现实场景,通过技术手段(显示器、眼镜等)被人眼看到

3 ) VR和AR

VR必须通过不透明的头戴设备完成虚拟世界的沉浸式体验。 你看到的是百分之百的虚拟世界。 另一方面,AR需要通过清晰的头戴式设备识别真实世界以及重叠在其上的信息和图像,以现实世界的实体为主体,利用数字技术帮助消费者更加探索和提供现实世界。 再坦率一点说,VR上显示的画面都是假的,AR上显示的画面一半是真的,一半是假的。

4 ) Mr ) mixedreality

俗称混合现实,可以说是升级版的AR能够进行虚实场景的融合,与AR的不同在于对虚拟图像的真实感要求严格,因此是AR的种类。 AR主要实现将虚拟对象直接显示在现实世界的图像中,而MR则不是将虚拟对象简单地以图像的形式出现在现实世界中,而是“作为更真实的存在”融入现实世界,或者反过来将现实空间中的对象融入虚拟空间另外,也可以说MR的重要特征之一是合成物体和现实

图4

5 ) VR和AR和MR

微软区分了三种关系:在物理世界的视频流上重叠图形的体验是“增强现实”。 为了展示数字图像而遮挡视线的体验是“虚拟现实”。 增强现实与虚拟现实之间的体验形成了“混合现实”。

技术难度是三个中最高的。 MR是AR的增强,与其说是MR眼镜,不如说是具有MR功能的AR眼镜和VR眼镜更合适。

图5

4 .虚拟现实的其他分类( XR )1) XR )扩展现实)。

通常被称为增强现实,为什么XR只有我们取出来说呢? 原因XR现在有很多解释,但XR到底是什么? 众说纷纭; 有人说增强现实( XR )是VR/AR/MR三者的集合,也有人说XR的“x”可以理解为一个变量。 也就是说,现在有AR/VR/MR,未来可能会有BR、CR、DR等“r”字世代的技术。 (当然,这一切都一言以蔽之,能否实现还不知道。

其实XR词汇的提出可以追溯到co Allen 2014年申请的专利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中使用XR作为AR的别称,大约两年后,一些国际媒体服务厂商开始尝试在市场上推广XR的概念。 但是,为了继续说下去,这里引用百度百科的概念来使用。

增强现实是计算机技术和可穿戴设备产生的现实与虚拟相结合的人与人之间可以交流的环境。 增强现实有增强现实( AR )、虚拟现实(混合现实) )等各种各样的形式。 换句话说,为了避免概念的混淆,XR实际上是包含AR、VR、MR的总称。

XR分为多个等级,从有限的传感器输入的虚拟世界到完全沉浸的虚拟世界。 也就是说,另一方面,您可以在家中体验真实世界,并将家中的东西与虚拟世界联系起来。 另一方面,你完全有虚拟的体验,感觉完全沉浸在虚拟环境中。

2 ) VR和AR和MR和XR

VR可以完全沉浸在虚拟环境中; AR可以创建叠加在虚拟内容上的世界,但不能与现实环境交互。MR是虚拟与现实的混合体,可以创建能够与现实环境交互的虚拟物体。 最后,XR是包含三种“现实”( AR、VR、MR )的术语,将XR的“x”理解为一个变量。 可以简单理解为XR=VR AR MR这样的公式。

图6

5 .与元宇宙的关系最初,我们也简单地谈了什么是元宇宙,但元宇宙( Metaverse )可以大致理解为与现实世界平行的虚拟世界,现实中人们能做的事情可以用元宇宙来实现。

互联网连接、社交网络生态、AR/VR等沉浸式技术的成熟是元宇宙实现的前提。 元宇宙的兴起伴随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的演进,人类虚拟世界的构建与发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。

由此可见,VR、AR等是从Metaverse概念走向现实的必由之路,Metaverse的发展也必将预示着VR、AR的兴起。 为了实现沉浸感,元宇宙必须借助VR/AR等技术。

图7

元宇宙并不是一个大而封闭的宇宙,由无数虚拟世界//数字内容组成的碰撞膨胀的数字宇宙,更像一个真实的宇宙(元宇宙源于互联网,也像互联网)。

五.以上是关于虚拟现实,VR/AR/MR/XR/元宇宙的概念、区别和联系。 读了这篇文章,我希望大家能更好地区分它。

这篇文章发表了@予汐VR是原创的,每个人都是产品经理,未经许可禁止转载。

标题来自Unsplash,基于CC0协议。

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