初学者这么牛吗? 今天介绍3d艺术家Minn Khant。 最近,他分享了其最新作品《圣殿》的幕后故事。 一起看看吧~
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作者介绍你好,我叫Minn Khant,我是来自缅甸的初学者3D艺术家。 大约四年前,我第一次接触Blender只是为了制作Minecraft动画和其他东西,这对我来说极具挑战性。 因为我对doughnuts和Blender Guru的其他教程一无所知。 但是直到2021年,受来自缅甸的摄影处理艺术家的启发,我用它创作了我的艺术作品。 他的作品极大地激励了我创作自己的艺术作品。
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在受到灵感之初,我的大部分作品都受到了Avicii和ILLENIUM等艺术家的歌曲的启发。 过了一段时间,我自然对网络朋友圈和环境产生了兴趣。 但是,虽然我受到计算机的限制,但我喜欢集中精力给场景添加很多细节。 对于这件作品,整个概念的灵感基本上都来自蒲甘这个地方,蒲甘有上千座宝塔和寺庙。
在我的项目中,为了获得自然环境的外观,我将周围的环境变成了更绿色的场景。
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地面在开始我的项目之前,看了Pinterest的参考图像,在山的照片上看到了鸟居。
最初计划作为参考重新制作正确的构图,但在雕刻了地面后,改变了想法,作为小山留下了。 之后,我添加了从Quixel Bridge下载的地面纹理。
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虽然造型不是一个非常忠实于模型参考的人,但我们会尽最大努力恢复蒲甘古庙的外观。 意识到这些模式的话,就容易制作了。 尽管如此,我在制作中还遇到了很多其他的困难。
我还用Botaniq插件用植物和树木遮挡场景。 自从我开始制作自然环境艺术品以来,它对我来说一直是个很棒的插件。 很明显,Quixel Bridge是在尝试获得逼真外观时找到资产的绝佳地点。
我把神殿放在高处,即使是小神殿也为了展示它的宏伟,我放了楼梯。
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针对特征和尚,我在宦根插件的帮助下生成了模型。 由于对长袍的面料模拟不满意,我从Sketchfab下载了一个带有长袍的模型,并用一些调整替换了角色。
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替代概念我的第一个计划是让穿着现代衣服的男人看寺庙。 但是,在那之后,为了配合会场的气氛,我决定把角色变成僧人,向寺庙走去。
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后处理主要使用Adobe Lightroom进行后处理。 下图为后处理前后。
照明设置对我来说非常困难,因为我无法完全控制Cycles渲染视口。 为了得到最终的外观,我做了约3-4次尝试。 免责声明:文章内容由网络资源组织。 如有侵权,请在后台联系管理员删除。