置换贴图

置换贴图下面,就来研究材质置换通道---置换贴图。8、下图是该软件制作的置换贴图,也叫高度地图,它是个灰色位图。但一张合适的置换贴图,最好还是根据自己的要求,用纹理绘制软件自己制作。下面就简单用一个范例:绘制置换贴图制作一个有脚印的雪地。在这个材质的置换通道载入刚刚烘焙的置换贴图。14、转到材质面板,发现置换通道已经生成,并载有贴图文件。C4D材质和贴图学习笔记

绿色之巅,始于青平之尾,盛于天之巅!

前言

上一篇文章重点介绍了颜色通道和颜色纹理贴图的绘制。熟悉 BP 3D PAINT 后,您是否会觉得:能够使用纹理绘制工具直接绘制和编辑纹理是多么的酷?而且BP 3D不仅可以绘制彩色纹理贴图,还可以绘制材质其他通道的纹理贴图。

***本教程经 授权转载,原文请点击“查看原文”***

接下来我们研究一下材质置换通道—置换贴图

学习

一、置换贴图的作用

1.看下图,场景中的一个简单球体。

2.如果材质的颜色通道加载了地球的颜色纹理贴图。

3、表面的细节是有的,但是如果是特写的话,感觉一般,平面,没有立体感。

4. 在置换通道中加载地球的置换贴图

5、渲染时,特写镜头效果不同,有凹凸有致。(真的很坑)

6.这就是置换贴图的作用。它可以在渲染过程中根据位移规则改变模型的表面形状。它实际上并没有增加模型的面数,但也增加了表面的细节,但它只在渲染期间起作用。编辑场景模型时不显示,可以大大提高编辑速度。缺点是渲染速度很慢,因为它需要增加模型细分和变换高度计算。实际上,位移方法通常用于生成地形。

7. 制作地形图的最佳软件,当然。有了它,你可以随心所欲地制作近似真实的地形纹理贴图和置换贴图,有机会我们会详细讲。

8、下图是软件制作的置换贴图,也叫高度贴图,为灰色位图。

9.在C4D中创建一个平面,在材质的置换通道中加载上图——纹理。设置如下:

10.渲染,觉得不错。

11、以下图片为C4D官方帮助文件截图。在置换过程中,置换体产生了不同的噪声波纹理。

从左到右,干波图的处理方式有法线、翻转、缩放、缩放四种,置换渲染形成的几何图形。仔细观察会有所帮助。

二、位移映射原理

置换贴图是灰度位图。表示黑色到灰色到白色,对应不同的高度。

1、强度和高度定义了渲染后生成的高度,最终的结果是两者相乘。

2.类型:以下六种,最常用于力量和力量中心。

3、如下图:使用BP 3D PAINT在置换通道中绘制灰度图如下:

第一种位移类型使用强度中心。强度中心型的规则是黑色不替换,底部为白色,白色为最高。

第二种位移类型使用强度,50%灰度的颜色没有位移,是底色。黑色向下移位,白色向上移位。注意中间的斜坡从哪里开始。

第三种位移类型红绿:是由红绿组成的位图。黑色没有被替换,它是底部,绿色向上移位,红色向下移位。

第四种位移类型RGB:是RGB彩色位图。其中,R对应X,G对应Y,B对应Z,三个通道对应三个坐标。(数据存储方式与法线贴图类似)

三、置换贴图的设置

以下是渲染时置换贴图的具体设置。设置的好坏直接影响渲染后的置换结果。具体来说,请查看 C4D 附带的帮助。这里我们重点关注前三个参数:

1. 子多边形替换:这个必须勾选。否则模型上的面数不够,位移显示不明显。这是一个开关。

2.细分级别:数值越大,置换效果越细腻,但渲染越慢(1-12)。这个值是原始模型面数的N平方乘以2。比如一个简单的立方体有6个面,如果细分级别是3,那么在渲染的时候,模型的面数就是6 *2*2*2=48 个面。

3.平滑几个实体:渲染时是否平滑模型表面并消除棱角

4.用BP 3D PAINT绘制置换贴图

通常,使用灰度位图作为置换图。你可以在网上找到这张图,然后把它转成灰度图,去掉颜色。但是对于一张合适的置换贴图,最好根据自己的要求用贴图绘制软件自己制作。

下面是一个简单的例子:绘制一个置换贴图来制作一个有脚印的雪地。

1. 创建一个具有更多段数的平面。

2.按C转换多边形,按M~C选择画笔,加工成起伏感。

3. 使用基本对象进行编辑以制作雪人。

4. 营造环境。使用插件获得一些雪。(“Make Snow with ”提到了如何使用这个插件)

设置如下

设置如下

5. 为雪人上生成的雪添加细分。

6. 渲染如下:

为什么要在雪人上堆雪?这说明先堆雪人,再下雪,雪人下面会有雪窝,顺理成章。

发现雪人的周围很空白,很单调。接下来,我们使用 BP 3D PAINT 来绘制置换贴图并制作一些足迹。

7、整理物品,命名分类,养成良好习惯。

8.检查地面UV,整齐不重叠。好的!

9.删除地面雪的材质,新建一个材质给它。在颜色通道–纹理–添加–效果–环境吸收。

10. 单击对象菜单 – 对象 – 烘焙纹理。文件名为“置换贴图”,大小为 2048。

11. 选项面板 – 检查颜色。烤出一个深灰色中心的花园洞图案。这是由于雪人与地面的接触。

我们将此图像烘焙为置换贴图。一是知道雪人的位置,方便画脚印;另一种是在雪人下面形成一个雪窝。

12. 将刚刚删除的雪​​材质重新分配到地面。将刚出炉的置换贴图加载到这个材质的置换通道中。并设置如下:

13. 进入BP 3D PAINT模块,选择地面,它已经有材质了。

14、进入材质面板,发现置换通道已经生成,包含纹理文件。

15. 转到图层面板并添加一个透明图层。

16.打开贴图窗口,点击贴图菜单——选择这张烘焙贴图,并显示出来。

17. 选择画笔工具并选择黑色。让它大一点,然后用高斯模糊它。

18.渲染一下,雪窝大了一点。它可以减少一点。

19. 用画笔画出两个脚印。

20.关闭背景层。选择矩形选择工具并选择足迹。

21.点击Brush –Brush to ,—-Load from Fire 。重新定义画笔。

22、打开底部的背景层,关闭刚刚画的脚印层,新建一个层,命名为:一行脚印。

23.如下设置画笔,调整大小和间隔。您可以尝试在图层上绘图并按 CTRL+Z 撤消。现在间距很好,但是方向不对。

24.单击旋转后面的“…”打开一个新面板-检查绘图方向。

25.然后将旋转调整90度。这样,脚印就跟随真实鼠标绘制的路径。画完后,再添加一层,在这一层上画出孩子的脚印。

26、在新图层中,减少画笔,淡化颜色,涂上一层儿童的。

27.扩大刷子间隔,在雪人周围随机画。

28. 最终渲染。如果觉得脚印太深,调整位移的强度和高度。这有点粗糙,但它是有道理的。

【后记】

位移图在其他软件中也称为(高度)图。它确实非常强大。渲染时可以改变物体的形状,非常适合制作静止帧高质量的图像渲染和动画。因为它只是在后期CPU渲染中增加了模型的细分和曲面细节,而在编辑模型时,面数很少,所以可以节省显示资源,使编辑更流畅,大大提高了编辑效率的模型。但是,如果您在游戏中大量使用置换贴图,则可能会很麻烦。GPU显卡不断更换渲染计算,消耗大量计算资源,让游戏卡顿。因此置换贴图置换贴图在一般游戏中很少使用。那么这种增加模型表面细节的方法是用什么来实现的呢?下一篇会讲法线贴图和凹凸贴图的用法和区别,OK!

【理解】

每一项技术的应用,都是为了更好地突破硬件资源限制的解决方案。即使你可以在 3D 场景中做出你想要的一切,软件可以做到,但硬件无法承受。内存不够,显卡不够,CPU不够。硬件限制了软件,不可能什么都做。所以为了节省资源置换贴图,我们只能用通道做一小部分,最后再去非线性编辑软件合成在一起。

大家注意的话,3D软件里有很多地方可以节省计算资源,比如C4D场景的显示模式以后会设置节省显示资源;细分对象在使用时,显示细分为2,渲染为3等,节省计算资源。日常生活中使用智能手机,通话完成后屏幕会自动关闭,以节省电池电量。节约资源和优化设计在日常生活中无处不在。所以,如果你明白了这个道理,就可以在以后的项目中,有意识的去实施和优化计划,考虑处处节省计算资源,比如删除不必要的点、线、面,用纹理代替模型细节等等,来完成你的项目更多有效率的。

C4D材质和纹理学习笔记

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