学会这些软件,你就可以制作3D模型了!小白需要知道。
最常用的软件
建模:Maya,3Dmax,,
展览UV:Maya,3Dmax,,,
拓扑:、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya,, 3Dmax,, 3DO,,
绘制地图: , , SUITE, mari, ,
导入引擎:UE4、Unity等
1.3d 最大。
3dmax:各种大大小小的建模同上。使用max进行建模感觉更好。建议使用 Maya 进行操作。效果图,效果图,索具骨骼(动子),花点时间学会刷权重,还有3d粒子系统,3d也是一个很好的搭建软件,初学者可以慢慢开始用道具和小场景来练习,不要害怕难学的软件,一次一点点,你可以下载那些次世代的游戏场景图来模仿做。要想学好3D游戏建模,还有很长的路要走。
2.玛雅。
maya:可以用来建模,也可以用来做动作,但是更适合做动作(有一个软件“”可以画图,新手推荐3dmax建模)
3.
: 对于这个神软件,建议初学者不要直接学习这个软件。功力比较强,需要一定的艺术基础。其实用zb作为人物也不错三维模型,但是想想骨骼肌的分布。阅读更多关于人体解剖学和骨骼肌的书籍。建议使用人体解剖法,或者找一张人体照片,来掌握人体不同位置的肌肉变化。
4.
: 一款非常强大高效的纹理绘制工具,提供一站式纹理绘制流程和解决方案。最专业的次世代游戏纹理绘制软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括模拟自然粒子下落的粒子画笔,以及由粒子轨迹组成的纹理。当然还包括材质绘制,可以一次绘制所有材质,秒级添加精细细节。
纹理:手绘纹理需要基本的艺术和手绘技巧。你可以经常练习。不过次世代建模在贴图材质部分不需要手绘,因为次世代贴图不画也画不出来。
5.虚幻4
UE4:一个免费的引擎软件,你可以在里面实现很多想法。对于初学者,您可以自己研究官方网站上的手册。了解之后是一个很有意思的软件,可以实现很多效果,比如环境、气候等等。
这个行业的游戏建模是一项技术任务,你可以做得更多才能变得强大。建模思路也很重要。您可以观看更多视频,了解更多业内同行的建模思路。这将会非常棒。
总之,我想做一个别人替代率不高的位置,所以尽量不要失去我的手绘基础。平时多练习,多了解最新资讯,与时俱进,模特也是一个很有意思的工作和职位。
6. 对于拓扑。
它是一个独立的重新拓扑和纹理烘焙应用程序。它的重建多边形功能可以帮助你重新建立3D模型的拓扑线,纹理烘焙功能还可以将高多边形模型上的信息烘焙成各种纹理,应用到重建的多边形上,制作出3D立体的细节地图更真实。,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形时不发生变化。
7. 用于绘图。
这种思维不需要过多介绍三维模型,只要学过设计就知道了。
它主要处理由像素组成的数字图像。凭借其大量的编辑绘图工具,可以高效地完成图片编辑工作。
这些软件对建模来说足够了,从建模、UV延伸到纹理绘画的一切都包含在包里。笔者这里只能帮到大家了,接下来就靠大家大显身手了。如果有更好的软件推荐,欢迎指正。
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