动画参考书,指南针动画介绍

与其他设计专业申请动辄四五个项目的作品集相比,动画设计要求似乎简单很多:3-5分钟的动画成片,再加一些平时的小作业便已差不多。在很多同学看来,这样一个作品集创作起来十分轻松,有基础的10天,无基础的学习下软件一个月足以搞定,这样DIY完成的作品在申请时几乎全军覆没。而成功入学名校的同学,功底不错的时间花费为3-6个月不等,而考虑上学生基础能力、作品内容复杂程度等,创作时间会在此基础上有2-5个月时间成本增加。对于动画设计认知的不足,是大家止步名校的重要原因,而更扎心的事实是,绝大多数的同学有不足却无从认知,所谓了解动画设计,其实连门槛都没有摸到。今天SODO仅就想要申请顶级名校最为基本的要求为大家进行一下梳理,在与自身实力做对比的同时,更多的是希望同学们能够开始真正的认识动画设计,了解动画设计创作绝非几天可以完成的短视频,而是你的代言人。

动画设计“入门指南”

不论是零基础同学,还是已经有相关专业背景,想要完成一本能够成功申请顶级院校的动画作品集,同学们都需要对自己的能力也有一个综合性的提升。其中最重要的,就是具备能够独立制作一本动画作品的基础技能:1. 写故事的能力无论是国内还是国外,动画本科阶段均会设置剧本创作类课程,这也证明了故事创作在动画专业的学习里至关重要。 一些同学会对实验动画更感兴趣,觉得可以跳过这个方面,但其实国外顶级院校的考官对申请者讲故事的能力都很看重,所以将其放于第一位,大家需重视。

动画《Curious George》剧本

2. 角色与场景设计角色与场景是动画中重要的组成部分,同时也是整个动画作品中最具有艺术表现力的部分,所以对于零基础的同学需要在该部分多加体现自己的创意,能够使作品整体的视觉效果更加出彩。

Carter goodrich角色设计

电影动画《恶童》场景设计手稿

3. 分镜设计分镜设计属于影视动画中比较专业的领域,是统筹整个影片节奏感的“指挥家”,优秀的分镜设计能够更好的渲染故事氛围,让同学们的作品更有情绪,所以如何运用镜头更好的传达自己的作品也是一个值得深究的问题。

大友克洋《蒸汽男孩》分镜

4. 动画运动规律动画运动规律是动画学习过程中的一大难点,没有动画专业基础的同学是最需要花时间着重学习和培养的,特别是申请欧美院校的同学,由于院校非常注重动画中“动”的表现力,但动画运动规律却又是非常复杂和深奥的。比如最基本的动作“走路”,不同年龄、性别、职业、体型、身体状态等情况下,走路的节奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或动物、物体拟人等情况,可以说动画运动规律是一个学无止境的领域,需要无尽的探索和积累经验才能使画面的动感表现更完美。

5. 动画制作软件动画软件的作用就是将静帧画面串联起来,形成动态效果。 随着计算机技术的不断发展,动画软件层出不穷,更新频繁,有些软件已经开发出了很多方便动画制作的功能,对没有软件基础的同学来说也能更容易上手。但软件也各有利弊,同学们还是要在对不同软件的了解基础上根据自己想要的动画效果进行软件的取舍,也可以咨询有相关专业背景的人,明确最适合自己学习的软件。

常用软件

新兴软件

6. 后期特效&剪辑影视后期制作虽然在整个动画项目的制作过程中是最后一步,但其起到的作用却不容小觑,尤其是剪辑,几乎可以改变整个作品故事的风格及走向,通过调节每个镜头的时长或逻辑顺序,起到对于整个作品的润色作用。 最简单的案例便是几个热门综艺,具体不列举,大家可以多去观察几个节目的镜头及节奏把控,即可了解剪辑重要性。

作品集创作前的“必备条件”

作品集的创作过程持续时间较长,哪怕有专业的老师在旁边督促,同学们也要端正态度,保证自己已经做好了长期奋战的准备。针对作品集创作,同学们有以下几点需要对自身情况做出评估,明确自己是否已具备相关条件:1. 审美能力在作品的创意阶段,建议同学们多去看不同国家不同风格的动画作品,提升自己的审美能力,从而找到适合自己的风格或者发展方向,尤其是独立动画,需要具有强烈的个人风格,同时这对于国外考官来说也是其期望看到的能够呈现出的重要部分。2. 自学能力动画是一门“全能”学科,但就软件知识,就如汪洋大海,而在创作过程中涉及到各种历史人文方面,更是需要大量补充知识内容。 如果还像本科阶段,被动的接受老师传授的知识,对于动画设计作品集创作而言,极难达到融会贯通的效果。所以需要同学们在课下积极练习,举一反三,提高自学能力。

3. 摆正心态同学们在学习及制作作品集之前,摆正心态是非常重要的,尤其是基础不好的同学,在选择作品主题以及风格时,一定要选择自己力所能及范围内的,切勿好高骛远,否则项目在过程中或者最终效果上很容易产生极大“漏洞”。4. 热情和耐心一部动画的制作过程仿佛一场“长跑”,没有对这个学科足够的热情是难以坚持到最后的,所以在决定培训之前同学们一定要问一问自己,是否真心喜欢动画专业。另外,作品集创作过程中会产生各种各样的问题,对于初学者来说,需要具备极强的耐心去解决问题。如果陷入了反复修改却得不到理想效果的困境中,可以尝试跳脱出来,多看一些其他优秀的动画作品,从中总结归纳可为己所用的创作技巧。

正如文章开头所言,今天的内容仅是申请名校最为基本的要求,更多软件学习以及流程学习等方面问题,本文中并未做太多阐述,也是想告诉同学们,本科作业训练及因为兴趣做的短视频,和申请院校的作品集是完全不一样的概念。希望现在正在DIY的同学,可以从这篇文章开始扭转思路,重看自己的作品距离理想院校要求还有多远的差距,如果自己无法判断,可寻找更为专业作品集指导老师问询。

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