前言
在学习C4D运动图形的时候,说到分裂,可能更多人想到的是那个破碎对象,而我们对这个对象可能会既熟悉又陌生,因为在创建运动图形对象的时候,我们经常会看到这个菜单,但是我们对于这个对象却基本没怎么用,这篇文章,我们来讲讲如何使用“分裂”这一个运动图形对象,以及这个对象能在哪些地方有所应用。按照惯例,先放两张使用“分裂”对象制作的效果图。
“分裂”对象有什么作用?
作为一个运动图形对象,它最有用的地方,就是可以将一个个模型变成运动图形,借助这个作用,我们可以使用“分裂”对象将我们的模型的各个组件变成运动图形,使我们可以利用不同的效果器来对各个模型产生影响,这样我们可以有很大的想象空间,来制可以将一个个模型变成运动图形作一些类似于组装、爆炸、漂浮之类的动画。
如何使用“分裂”对象
分裂对象这个运动图形在C4D里边,应该算是最简单的一个,可以调整的选项很少,在菜单中运动图形-分裂,创建一个分裂对象后,我们可以看到在模式选项中总共有3种模式,每个模式都算是比较容易理解。
直接 这一种模式是将分裂对象的子集当做一个运动图形。每个子集都会被当做一个运动图形对象,而如果将多个对象编组,则这个组只会被当成一个运动图形对象。分裂片段 这个模式只有在模型对象有独立的面或者面集合的情况下才会起作用,它会将独立的面或者面集合当成一个运动图形,例如连接起来的两个相互独立的模型,或者断开连接的面等。分裂片段&连接 在这个模式下,如果相邻的面可以连接成一个模型,则会把这个模型当成一个运动图形。这个模式,可以应用到一个拥有多个子级的编组对象中。分裂和效果器、域的配合
通过分裂对象的分裂片段&连接模式,将一个模型的多个部分变成运动图形之后,我们就可以通过效果器和域轻松的做出想要的动画,这样的方法相对于对各个部分单独做动画,会来的更方便一些,且这个过程是非破坏性的,算是一种提升效率的方式。
总结
“分裂”算是相对冷门的一个运动图形,但是在一些应用中,还是能很大提升动作的制作效率的,而不需要我们对每个对象或各个部分都进行一个细致的动画K帧,但是这个会比较依托于我们对效果器和域的理解,如果你对效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在制作动画的过程中会更加得心应手。