c4d建模效果,c4d材质技巧

画个球-C4D打造质感的基础技能教学

打造质感-常用基础技能布光基础认识——顶部光/两侧光/全局光材质基础认识——颜色/反射/GGX/菲涅尔

本期教程分为上中下三集,分别细致讲解了上面两类知识

质感C4D打造系列上集

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延展知识灯光的重要性不言而喻,今天主要讲解如何布灯。先从最基本的三点布光开始,三点布光是创作过程中最常用的一种布光方式,它主要由主光源、辅光源、轮廓光,有的时候为了美化画面我们需要在后面加上一盏背景灯光,三点布光就是由这3盏或者4盏灯光构成。下面来看一看如何进行三点布光。主光源其实是三点布光中最重要的一个光源,因为它会直接影响到画面的色温、亮度。这里我们用到的光源其实是一个最基本的日光光源,也就是5600的色温。我们这时候需要调整相机的ISO或者光圈,让画面保持在一个合理的曝光情况下。大多数情况下主光源是放在被摄物体45度角左右的位置,但是这个角度可以尽量多的尝试,因为不同的角度会造成不同的戏剧效果。而且在保证曝光正确的情况下,人物离主光源越近,和背景的亮度差就会越大,人物和背景也会分的越开。

文章出自链接:https://www.jianshu.com/p/951061f749f8

质感C4D打造系列中集

—-不知道怎么回事 中集就是无法上传,请直接在视频列表观看

延展知识材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了模型材质。

质感C4D打造系列下集

—-同样,下集也无法发布出来,请直接在西瓜视频观看

反射重点GGX+菲涅尔本期分享就到这里喜欢的朋友点点关注下期内容更加精彩

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