前两天小伙伴问我不知道该如何建模一个完美的球,我说这还不容易,于是打开了我82年的C4D,调出了自带的球体模型,发给他们看
然后小伙伴说你这也不圆啊,我说且等我细分一下
结果发现细分之后顶部还是会有拉扯
看着小伙伴看笑话一样看我的时候,我说别急,且看我这一手。
我们先把球体模型C掉,然后把多余的球体部分删掉,变成单片的时候就做好了前期准备,就像这样
接下来我们打开切刀工具(快捷键是KK)切下这么一刀
然后在左侧的点模式下面,在界面中右键点开焊接(快捷键MQ)然后按住CTRL键从左点划到右点
然后右侧的点也是下往上滑动焊接到一起
最后右侧这个点移动到左侧焊接到一起
最后注入灵魂的就是选择这两条线,右键选择溶解(快捷键UZ)
于是我们就得到这个样子的一个图形
接下来我们选择右侧上方的球体,在这个位置的对称点一下(注意此时要按住ALT键)
就会看到图形变成这样
然后我们在继续点击对称(同样按住ALT键)
此时图形没变化的话我们看一下右下角的这个改成XY,就会发现图形变成半圆
然后我们继续对称得到这个,什么,你说不好看,那我们注入灵魂,给球体加一个细分曲面看看
这时候在右下角改成XZ
这时我们就得到一个完美的圆了
包括渲染也没有拉扯了
然后这个是右上角的关系位置