一、分析与说明
1.1、有时候先创建面域,然后对面域进行并集、差集、交集操作,可以省略掉很多编辑环节,从而使绘图过程变得格外简捷。1.2、绘制有规律排列的相同对象,首选“阵列”。
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二、详细绘制步骤
2.1、命令行输入“REC”后回车,启用“矩形”命令,绘制一个13×35个单位的红色矩形ABCD,设边BC的中点为点E。
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2.2、命令行输入“C”后回车,启用“圆”命令,捕捉边BC的中点E为圆心,绘制一个直径为60个单位的白色圆E。
2.3、命令行输入“REG”后回车,启用“面域”命令。
2.4、如下图所示,交叉框选红色矩形ABCD、白色圆E作为要创建面域的对象后回车,完成面域的创建。
2.5、选中红色矩形ABCD面域,命令行输入“ARRAYCLASSIC”后回车,调出“阵列”对话框。
2.6、点选“环形阵列”;捕捉圆心点E作为“环形阵列”的“中心点”;“项目总数”设置为“6”,然后点击“确定”。
2.7、环形阵列完成后如下图。到这里很多人想到的就是用“修剪”命令修剪了,今天我们来看看如何使用“面域”来继续完成图形的绘制。
2.8、命令行输入“UNI”后回车,启用“并集”命令。
2.9、如下图所示,交叉框选七个面域作为并集对象后回车。
2.10、将七个面域合并完成后如下图。至此,整幅图绘制完毕。是不是比一个对象一个对象的修剪来得快捷?
2.11、使用“图层”管理图形,标注尺寸,最终完成效果见下图。
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