因为国内特殊的环境所以山寨事件相较美日等发达国家而言总是特别的多,游戏圈更是如此,今天这款游戏火了那么过几天可能就会有山寨版的上架了。
最狂山寨——《阿拉德之怒》
虽然《绝地求生》火到天天上头条,但是在腾讯游戏三巨头CF,DNF,LOL的面前差距还是很大的。早在2015年腾讯腾讯年收72亿美元收入全球第一,而DNF占三分一,也就是24亿美元。
面对如此高收益高人气的游戏一些胆肥的游戏公司就打起了DNF的主意,于是一款名为《阿拉德之怒》的手游出现了,这款游戏有着和DNF高度相似的角色,装备,道具。此外这家游戏更是毫不遮掩的喊出“地下城与勇士手游”、“史上最接近DNF的游戏”这样的宣传口号。
这样明目张胆的山寨DNF很快就被腾讯注意到了,腾讯对此山寨行为深感愤怒,于是一封律师函过去,很快这款游戏就从市面上消失了。
抢不到激活码就自己山寨一款——《卧龙传说》
暴雪的游戏一向自带光环的,每推出一款都会引发全球玩家的狂欢,当年《炉石传说》也是如此。2013年10月24日国服《炉石传说》放出首测激活码,结果当然是僧多粥少大部分玩家都没能拿到激活码。
就在大家失望的时候,第二天一款名为《卧龙传说》问世了!但是玩家就发现这游戏不论是游戏的规则,游戏界面,甚至是LOGO的设计都和《炉石传说》高度相似。
后来制作人在接受媒体采访的时候表示这是借鉴不是山寨,因为当时程序员此前一直没抢到炉石的激活码,于是花20多天制作的游戏,时间比较赶所以借鉴了《炉石传说》。
对此网友吐槽;你当我是刚会上网冲浪的三岁小孩呀。
后来《卧龙传说》理所应当的被暴雪网易给告了,然后暴雪网易毫无悬念的胜出了。
山寨游戏还得了个最佳原创奖——《猎刃》
要是不考虑山寨问题的话,腾讯的《怪物猎人OL》并不是第一款网络版的《怪物猎人》,国内第一款怪物猎人网络版应该是《猎刃》。
《猎刃》不论是玩法还是有游戏风格都和《怪物猎人》十分十分十分的相似,《怪物猎人》有四格职业,《猎刃》有五个,除了法杖外其他四个都是和《怪物猎人》的太刀、片手、大剑、双刀差别不大,而且各种武器的招式动作也十分十分十分的相似。
然后游戏在一片争议中获得了2010年金翎奖最佳原创网游奖,日本那边一直都有关注这游戏,不过卡普空对此也无可奈何,毕竟《猎刃》是在中国国内运营的。
这款游戏一直到腾讯的《怪物猎人》上线后的第二年才停运。
现在是手游时代,游戏快发速度比端游快了许多,经常是一款游戏火了,不出两三天各种山寨的游戏就出现了。
除了山寨热门手游外还有不少山寨经典端游的山寨的手游。
一些玩家觉的可以玩就好,何必管他是不是山寨的。
其实这有很大的区别,山寨的游戏随时都会被告,而一被告游戏十有八九是要停运的,那你就白玩了,所以大家还是要支持官方正版的好。
《魔域》端游当年是由晴天数码在2006年打造的一款经典带宠PK网游,运营10多年培养了一大批魔域粉丝,在手游时代一些手游就打擦边球山寨《魔域》如《XX魔鬼域》《魔城XX》,但是山寨的终究是山寨的无法还原端游的手感,于是很快就停运了。
而正版的《魔域手游》就不一样了,它就是由有着10年官方端游研发经验原班人马打造的,还有打造过剑侠情缘系列的西山居加盟,品质是可靠的。
魔域手游不但继承了端游经典的玩法比如一人多宠,XP技,战力系统,星级副本,红名机制,军团夺城战。同时为适应手机端也简化了大量的操作,让玩家可以在等公车,抽根烟的时间也能轻松的玩。
不过对玩家来说跟重要的是游戏里是可以自由交易的,这和一些游戏公司为了保护自己的利益什么都绑定,剥削玩家的交易自由完全不一样。
因为保证交易自由就能保证装备不贬值,装备不贬值那么玩家打造投入的心血才会有价值,稍微努力点还能挣钱。要是不能自由交易的话,装备全都绑定的话就没法交易流通了,也就没法创作出价值。
国内很多手游为了赚块钱不把精力放在游戏制作上,而是把心思都花在如何山寨他人的作品上,这是很可悲的事情。
不知道大家还发现过那些山寨游戏?
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