一、效果图
这次的动画没有什么难点,建模也没有难点,主要就是材质部分,稍微复杂了下,因为要去网上找纹理图片。
二、教程1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建按N-B打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个宝石,按C键转为可编辑对象按T键竖向拉伸300点击点模式,选择左上角的点,向上移动70,位置X改为0;选择右下角的点,向下移动70,位置X改为0
3、
点击面模式,选择宝石的一个面,按alt+a全选,右键细分,细分改为2,不勾选细分曲线新建一个细分曲面,将宝石放到细分曲面下方右键细分曲面, 点击当前状态转对象,隐藏原细分曲面长按扭曲,新建一个置换,将置换放到细分曲面下方点击置换,对象里,高度改为4;着色里,着色器改为噪波,点击噪波图片,全局缩放改为600点击右置换的细分曲面,右键当前状态转对象,隐藏原细分曲面
4、
点击细分曲面,按R键向左旋转90度点击宝石,复制,得到宝石1,按T键缩小50长按立方体,新建一个胶囊,将高度分段和封顶分段都改为1,旋转分段改为6;按C键转为可编辑对象,按T键竖向拉伸150点击胶囊,复制,得到胶囊1选择胶囊1、胶囊、宝石。点击网络-重置轴心-轴对齐,将Y改为-100,点击执行长按运动图形,新建一个克隆,将胶囊1、胶囊、宝石都放到克隆下方点击克隆,模式改为对象,对象改为细分曲面,分布改为表面,数量改为1500变换里,旋转P改为-90选择胶囊1、胶囊、宝石,按T键缩小50
5、
点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机点击随机参数里,位置X和Y都改为0;勾选缩放和等比例缩放,缩放改为-0.2;勾选旋转,H改为22,P改为8,B改为13点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个简易参数里,不勾选位置;勾选缩放和等比例缩放,缩放改为-1;衰减里,形状改为线性,形状旋转90度,衰减改为15点击随机,参数里,权重变换改为100点击克隆,变换里,显示改为权重点击简易,时间线移动到5帧,简易坐标X改为438打上关键帧时间线移动到10帧,简易坐标X改为166打上关键帧时间线移动到15帧,简易坐标不动打上关键帧时间线移动到25帧,简易坐标X改为-22打上关键帧时间线移动到30帧,简易坐标不动打上关键帧时间线移动到40帧,简易坐标X改为-599打上关键帧
6、
点击克隆,变换里,显示改为无点击细分曲面,右键C4D,新建一个振动标签点击振动标签,勾选规则脉冲和启用位置,振幅改为50、50、50;频率改为0.5开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear点击OC对象,新建一个HDRI环境在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为0.49,旋转X改为-0.47,旋转Y改为-0.35点击OC对象,新建一个目标区域光,目标改为细分曲面移动区域光到模型右上角,水平尺寸和垂直尺寸都改为360复制灯光,得到灯光1移动区域光到模型左上角点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为石头漫射里,纹理改为色彩校正,点击色彩校正图片,纹理改为我们找好的岩石贴图凹凸里,纹理改为岩石贴图正常里,纹理改为岩石贴图,点击岩石贴图,强度改为10点击OC材质,新建一个透明度材质,命名为晶体粗糙度里,粗糙度改为0.1反射里,颜色H改为0,S改为24,V改为100凹凸里,纹理改为大理石传输里,颜色H改为2,S改为83,V改为68OC渲染器设置里,最大采样改为2000,关闭OC实时查看窗口点击渲染设置,渲染器改为OC渲染器
结语:今天的新知识点没有,建模部分也非常的简单,就是材质部分偏麻烦了点,但是我相信你们也会克服的,在网上找纹理贴图这可以最基本操作了,但是最后我应该吧岩石调成灰色,忘记了有点点的失误。