什么?房间小怎么玩??
第一个办法:换大平层,专门玩VR。花费一个小目标的钱,兄弟考虑一下?
第二个办法:看白马VR教程,花你五分钟时间,现学现会。
VR和AR最大的区别就是VR无法观察到周围环境,因此出于安全的考虑,Oculus在玩家第一次开机后会要求玩家用手柄指定地面高度,然后再用手柄划出一条安全边界来。玩家一旦靠近这条封闭边界,游戏中就会出现光栅提醒玩家快要接近边界了,如果玩家的头超出了边界,那么玩家眼前的游戏场景就会消失,玩家能够通过Oculus的摄像感应硬件直接观察到现实世界的状况,得知是不是自己不知不觉快要撞上自己的衣橱了?
在玩Oculus时,玩家在现实中的移动也会如实反应在游戏中,但是除非你在巨大空旷的足球场上一个人玩耍,不然你就有必要用手柄代替在现实中的真实移动。现实移动可以作为手柄移动的微调。
同时建议大家在游戏中的身体转向就交给自己处理,在现实中配合转向要远远舒适于用手柄在游戏里被动转向,那种感觉类似于你不动但是墙壁转,就问你晕不晕。
开始游戏之前还要注意周边是否存在障碍物,如果衣柜等离得太近,你手舞足蹈是磕上了很有可能受伤。那么游戏的时候如何给自己安全地定位呢?下面介绍几个我自己总结出的小技巧。
根据房间形状找准合适的起始朝向。比如你的房间是狭长的,那么对于左右移动较多的光剑,你就应该站在房间矩形长轴的中点。给自己的脚找定位,比如我家里有沙发,而且沙发的前端到靠墙的后背距离正好是一个臂长多一点,那么就可以以沙发为定位,玩了一会,偏离位置太多了,就让自己的双脚靠回沙发这里来。同样,很多高度比较矮的家居只要靠墙放其实并不会阻碍你游戏挥动手臂,反而可以因敌制宜起到定位的作用。配合游戏中手柄的移动回到现实中合适的游戏位置。需要在地图跑动的游戏,经常跑着跑着就靠到游戏区域边上了,如果退回现实中合适的位置,游戏中的位置又不对了,怎么办呢?根据游戏的特征不同,有两个解决办法,第一种,对于游戏内可以用手柄移动的游戏,这种游戏一般都是带地图的,那么在退回现实原点后利用手柄再走到游戏的合适位置就行了。对于游戏自识别合适位置的游戏,比如光剑,那么可以利用Oculus的复位按键(右手右下方带Oculus图标的小圆钮),长按后会自动恢复合适站位。如何防止晕动。这是个提高体验的重要问题。再好的游戏,由于玩得不得法,走两步就晕那也没有办法好好享受。我的建议是,需要跑动的游戏,跑动方法调整为平移而不是瞬移,前后左右移动用手柄摇杆来做是很舒适的,但是要转身时一定不要用摇杆,而是现实实际自然转向。至于原因,之前已经有过说明,原则就是用最贴合现实的方法来进行VR中的动作,就不会有不适感了。如果有的朋友实在由于身体原因容易晕的,那么建议选购游戏前注意看一下游戏介绍页面对舒适度的说明,主要购买舒适度标签为舒适的游戏。玩VR仍然有办法了解到环境的状况,建议大家没有特殊的原因还是不要戴耳机,时不时透过鼻子和头盔的空隙观察一下附近的情况,有人来到身边时也可以观察到。Oculus的音响效果还是很不错的,并不比耳机差。靠墙的家具只要不太高,仍然可以划作安全区域,并不会影响到你手的动作,还能防止你真的撞墙,更安全。
白马带你玩转VR,这一期安全游玩Oculus的方法大家都了解了吗?下一期,我们来全面的看一下Oculus的界面。