磨皮三种方法,磨皮的几种方法

今天过得好不好?修图,特别是人物精修,对我们设计师来说是基本的技能,却也是较难的一部分。怎样把一位肌肤粗糙、雀斑密密麻麻,斑点星罗棋布,皱纹随处可见的女士修成肌肤水润、吹弹可破、毫无瑕疵的完美“美人”,并不是一件容易的事情。今天,要和你说的就是关于肌肤修复这件事儿,俗称“磨皮”。你会几种方法磨皮呢?01高斯模糊高斯模糊磨皮法,操作简单,但是效果一般。它的方法就是:复制原图,然后对复制的图层执行“高斯模糊”,然后利用高斯模糊区域把有瑕疵的区域替换掉。缺点:高斯模糊在消除瑕疵的同时,也会“消除”皮肤的质感。所以,这个磨皮方法最后得到的信噪比不高。

什么是“信噪比”?我们磨皮的过程其实就是一个降噪的过程。降噪,消除噪点,也就是消除皮肤上的斑点、疤痕、痘痘等等。我们需要把这些无用的信息抹除掉以获得更高的信噪比=有用的信息/噪点(无用的信息)。02污点修复污点修复磨皮法是最常用的磨皮方法之一。我们在磨皮开始,一般都会用污点修复工具把皮肤上比较明显的斑点、瑕疵去掉,然后再进行精细的磨皮修整。

污点修复磨皮可以保留皮肤的纹理质感,但是也有一些不足的地方:光影不匹配,当碰到噪点很多且密集的时候,会花费不少的时间。03高低频高低频磨皮是信噪比非常高的磨皮修复方法之一。它可以将纹理和体块分离出来,然后进行单独的处理,把颜色和光影记录在低频,把纹理细节保存到高频。如果我们把这两个频分别提取到两个图层里,就可以对它们进行单独的处理。低频层控制图像的颜色光影,不会影响皮肤的细节;高频控制细节而不改变颜色。缺点:

01.高低频磨皮不如中性灰和双曲线磨皮细腻。它们三者之间的细腻程度可以这样排列:高低频<中性灰<双曲线。02.有点复杂。

你比方说我要对下面这张图进行磨皮:

那么我就可以2次Ctrl+J复制这个图像图层,并分别命名为“低频层”和“高频层”。然后分别对“低频层”执行:“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”;对“高频层”执行:“图像”-“应用图像”等一系列的操作,然后对低频层做一些调色的处理,从而得到最终的磨皮效果。

04双曲线/中性灰上面我们提到了双曲线和中性灰磨皮。这两个都是基于光影重塑的原理。你可以结合着使用。你比方说,中性灰+高低频磨皮:利用高频重构质感,利用低频+中性灰均匀画面光影分布。这样就可以得到比较高的信噪比。缺点:有点繁琐。05通道磨皮顾名思义,就是利用通道将面部的瑕疵分离出来,然后再做处理。它的本质就是基于区分调整原理。缺点:有点复杂。

06磨皮插件你可以用磨皮插件Portraiture进行磨皮操作。它的核心使用要素就是:分区整理和分级处理。用它的色彩拾取功能去做面部的分区调整,让调整参数应用到画面中的局部区域;通过多个不同磨皮级别的图层输出,针对画面中不同瑕疵级别应用不同的磨破级别,从而最大化的雕琢皮肤。

在使用Portraiture的时候要注意两点,一是要开启它的蒙版功能,二是要将每一个磨皮层级单独输出为一个图层,方便后续的分级调整。如果使用得当,可以非常轻松的处理出高质量人像作品。怎样获取Portraiture?公众号【写给设计】后台回复:“MP” 或者“磨皮01”,即可获取磨皮插件Portraiture。怎样安装?Portraiture安装包里有“安装包”和“免安装版”,根据自己需求选择。这里介绍安装版:

里面有PortraitureLR3036和PortraiturePS3036,一个是LR里的插件,一个是PS里的。我们介绍PS的安装方法。点击它,其实就是解压,安装到你方便找的一个地方,一会儿我们还要把它放到PS里。

然后,找到你的PS安装路径里的文件夹:Plug-ins,把“Portraiture 3 Plugin”放进去就好了。然后重启PS,在“滤镜”菜单里就可以找到这个插件了。写在最后好了,说了这么多的磨皮方法,你掌握了几个呢?其实掌握不重要,理解才重要。只有理解了每一中磨皮方法的原理,理解透彻了,才能知道每一步都是怎样操作的,在磨皮的时候应用自如。

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