一、效果图雕刻界面也是C4D的界面之一,能实现模型的拉起,凹凸,平滑等等。但是我还是喜欢最后的OC渲染过程,出来的效果真的感觉比以前的图片好太多了,看起来是非常的有感觉。
二、教程1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建点击过滤,关闭网格;按N-B进入光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,将分段改为12
3、
点击球体,按C键转为可编辑对象点击边模式,选择球体顶部内圈的12条线的交叉6条线和底部内圈的6条线,右键清除
4、
点击面模式,框选球体底部的内圈的所有面按ctrl键和T键缩小20,松开按ctrl键和E键向下移动15再按ctrl键和T键缩小70,松开再按ctrl键和E键向上移动10
5、
点击界面,改为Sculpt(雕刻)点击细分,将级别改为5点击显示器,选择等参线点击拉起,将尺寸改为15,压力改为60,顺着等参线的其中一条线,按着ctrl键凹出一条槽,不用很直再按ctrl键在凹槽处横向凹出几条
6、
点击拉起,尺寸改为9,压力改为90在凹槽处拉起,同一个地方可以拉两次,这里大家可以细致一点,方便后期出模型以后效果好
点击 ,尺寸改为12,压力改为82将模型凸出来的部分,挤捏为尖锐的地方
7、
点击界面,改为Standard点击文件-新建,按N-B键进入光影着色(线条)长按立方体,新建一个圆柱,将分段改为8
8、
点击圆柱,按C键转为可编辑对象点击点模式,选择一个点,ctrl+a全选,右键优化点击边模式,选择圆柱顶面和底面的8条线其中交叉4条线,右键清除点击圆柱,复制,得到圆柱1,隐藏圆柱1点击圆柱,竖向压缩80点击面模式,选择圆柱顶面所有面按ctrl键和T键缩小75,松开按ctrl键和E键向下移动35,松开点击边模式,按U-L键,进入循环选择选择圆柱所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5
9、
点击圆柱1,显示,按T键缩小10点击面模式,选择圆柱1底部所有的面按ctrl键和T键缩小75,松开按ctrl键和E键向下移动20,松开点击边模式,按U-L键,进入循环选择选择圆柱1所有转角的边,右键倒角,倒角模式改为实体,偏移改为2.5
10、
点击圆柱1,向下移动30点击圆柱和圆柱1,按alt+g键编组新建一个细分曲面,将空白组拖到细分曲面下方按鼠标中间进入正视图,点击画笔,在圆柱和圆柱1右方画一条连接的线长按画笔,新建一个圆环,将半径改为4长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方选择所有的图层,按alt+g键编组,命名为塞子
11、
复制塞子图层,返回气球模型文件,粘贴点击塞子,按R键竖直旋转180按T键缩小15
12、
长按立方体,新建一个平面,宽度和高度尺寸改为1800按C键转为可编辑对象点击边模式,选择平面的一条边,按ctrl键竖直向上移动再选择转角的边,右键倒角,偏移改为150,细分改为20
12、
点击OC渲染器实时查看窗口设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为200点击塞子和球体,按alt+g编组,命名为球体坐标Y改为-63,Z为548点击OC实时查看窗口,材质里,新建一个OC的漫射材质点击漫射材质,漫射里,颜色H改为178,S改为77,V改为72将漫射材质拖入平面中
13、
点击OC渲染器实时查看窗口,材质里,新建一个OC的光泽材质点击光泽材质,漫射里,颜色H改为214,S改为68,V改为93索引里,索引改为1.4
14、
点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的HDRI环境在预置里,将我们的HDR贴图拖到环境标签的纹理中将功率改为0.45
点击气球图层点击OC渲染器实时查看窗口,对象里,新建一个OC的目标区域灯光点击区域灯光标签,功率改为5.8,移动到气球左上角复制区域灯光,得到区域灯光1,功率改为1.5,移动到气球右上角最后点击OC渲染器的设置,最大采样改为2000关闭OC实时查看窗口,将C4D自带的渲染设置改为OC渲染器
结语:最后的气球大家可以多复制一个,OC渲染器的最大采样,先改为200,是为了方便我们在实时查看窗口快速渲染查看,最后改为2000,是为了导出图片以后质量高,这算是一个小技巧,对于OC渲染器,我们只能是要多用,才会熟悉。