很多蒙游戏原画真的看傻了!为此我特意采访了游戏公司总结了一下要点。接下来,我们来看看中鲨科技给了我们哪些建议。
首先,初学者最容易忘记两点:第一,要搞清楚原画是什么。原画是CG画的一种,是游戏或电影动画制作过程中极其重要的一环。原画是整个游戏或电影制作项目的美术方案,为后续制作环节提供美术依据和指导。一般是根据摘要写作方案,用图片的形式来表达。
第二,绘画的基础和设计的基础肯定不一样。
原画注重设计的表现,要求准确清晰地表达出规划方案的要求,而不是随心所欲地画。而且原画不是画,而是工程文档,包含人物或场景的形状、材质、比例、动作、立体感、细节纹理、图形模板、标记、注释等。
所以一个原画从业者的基本素质是,绘画基本功必须先合格。如果一个求职者给出的展示图片不准确,结构混乱,那么就不会先通过HR;那么如果设计达不到项目的基调,或者设计不达标,想规划日韩只能画个圈,只能画个古风,自然会被淘汰。
那么,你能自学设计这个东西吗?抱歉,几乎不可能。就算你花了上万的课,也很难有一个靠谱的老师教你。中沙科技可靠包俱乐部平时也可以参与公司项目。
这里有一些给你的建议。
1.不管是报班还是自学,首先你需要有足够的意志去每天画画。每天保证8小时以上,一年训练量3000小时以上。
2.有可靠的基础训练教程或者专业一线的老师指导,少走弯路。素描和人体很重要,非常非常重要。
3.玩比较热门的游戏,在玩的过程中分析这个游戏的玩法,演绎设计思路,如何实现配色,装备,武器攻击,等等。
4.多混几个圈子,尽可能多的认识原画界的大佬,不要脸的求指导,换图。就算他骂你,你也不会少一块肉,没什么大不了的。如果是大事,继续找白嫖。一个大老板一小时值1000元,我不打算骗你。
5.以上四点基础之后,临摹成熟画家的作品,就像又走了一遍前人的路,让你亲身体会到前人的用心和表现手法,你的悟性足够高,甚至可以感受到他作品的气息。
学画画不是一件容易的事,要坚持,要努力克服各种困难!加油~!