大家好,端午节快乐!~今天给大家带来一个借助3D模型创建的场景原画教程。图片来自加拿大原画设计师Forrest white,他和我们分享了他的原画创作过程。逻辑很清楚。让我们看一看。
个人项目,使用辛烷渲染器和C4d,灵感来自生化奇兵无限。
沙漠中的蒸汽朋克城是什么样的?让我们想象一个奇幻的蒸汽朋克城市,它使用来自地球深处的地热气体作为蒸汽动力的主要来源。这可以是一个明亮多彩的城市。
涉及
主要风格:维多利亚式建筑。
次要风格:蒸汽朋克风格
整体颜色和色调:沙漠之城
为项目建立一个图形库。
复合模式
早期的想法和组合草案
结构图
弄些扫描模型。
组装、测试并制作一些粗糙的低模组合。这一切都是为了创造有趣的形状。
渲染和绘图
照明测试
和质地测试。
重新组装,用照片融合修复然后在基础上画。
好了,这就是所有的步骤。再来分享一些这一步制作的其他作品。我希望你喜欢它们。
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