Leap Motion的虚拟可穿戴技术能否解决VR/AR的硬件问题?

编者按:坦白说,不管VR和AR技术有多大的进步,都还没有到非常实用可靠的阶段,用起来还是很不好。VR设备仍然体积庞大,内置硬件设置巨大,而AR的使用受到视觉和用户界面的限制。旧金山最神秘的Leap Motion公司正准备推出一个新平台—— Polaris Project,试图在这个平台上削弱软硬件对产品的限制。
这个新平台旨在让我们更接近人机交互的世界。人机交互逐渐进入人们的生活后,用户才会真正沉迷于便捷的人机交互世界。
Leap Motion的设计总监兼全球创意总监松田隼(kei ichi Kumar)和Leap Motion的首席执行官兼联合创始人迈克尔巴克瓦尔德(Michael Buckwald)谈到了他们的设计理念,他们如何从一种姿势转变为一种新的形式,以及他们对虚拟现实的结合可以改变一切的愿景。
北极星项目其实北极星不能称之为一个完整的产品。它实际上是由Leap Motion的制造商和设计者设计的一个方便的开源参考平台。
头套是使用Leap Motion的产品的必备装备。相关实验证明,北极星耳机可以增强AR的效果。它为每只眼睛提供1600 x 14440像素的每秒120帧,并具有100度的综合视野。比微软Hololens增加了30度视野。其实一个人的视野其实是114度左右,那么这样的话,这个北极星设备提供的视野就可以媲美人眼了。至关重要的是,该设备还包括一个以每秒150帧的速度运行的手部跟踪解决方案策略,可以实时准确地跟踪你面前任何地方的手和手指。这可以增加对你大脑的欺骗程度,让你的大脑相信AR层其实是现实的一部分。
是什么让AR的真正实现在现实环境中无处不在?或许用户的体验是实现AR无处不在目标的重要环节。
大多数虚拟现实平台使用两种方式之一与用户交互。使用一些手势(你挥动你的手来调用你能指向的菜单)或者硬件接口(你使用一个物理控制器)。但松田隼认为,没有什么能取代用户直接操纵他们周围的虚拟世界。任何体验都应该是直观明显的,与真实环境相差不大。
他将其描述为“自然主义”或“能够以直观的方式与虚拟世界互动,而无需学习如何使用复杂的界面或抽象的控制集。”根据巴克瓦尔德的说法,今天的设备产品目前无法提供这种“自然主义”。他说大部分产品只是尝试用硬件控制器来模拟你的手或者工具。例如,Oculus Rift给了你一个控制器按钮,你可以按下它来“抓取”一些东西。但其实这种操作不用自己动手抓东西自然是再熟悉不过了。
但是松田隼和巴克瓦尔德都认为,基本的输入设备将永远是我们的手。松田隼认为,尽管“VR和AR被视为‘未来主义’技术……”,但这些技术实际上可能会变得更加自然和简单。毕竟手和世界的交互是最直接、最直观、最容易理解和实现的例子,因为在我们生物进化的整个过程中,手和外界的交互是一直在进行的,大部分的交互都是通过手来实现的。当然还有一些其他的交互方式,比如声音。松田隼说,“我们的手是我们与世界的原始界面,也是任何沉浸式体验的基础。”
通过跟踪我们的手,北极星项目使我们能够通过操纵虚拟世界中的物体来实现这种自然交互,而无需实际触摸它们。
而手持虚拟可穿戴设备Leap Motion的团队则着手开发一个根据手势选择菜单的手势跟踪平台“Orion”,这意味着在特定情况下,可以通过挥动手势来进行菜单操作。这不是很简单。这些手势操作起来感觉还是很酷的,但是并没有那么简单,需要专门的训练才能掌握。松田隼将手势描述为“控制-alt-删除”时代的回归。他说,“抽象的手势在使用时可以非常有力,但如果你设计了很多手势,手势就很难教、描述和记忆。”
另一方面,他们选取了不同年龄的人进行测试,发现无论是谁,大多都能通过一定的手势实现一些简单的虚拟交互。你给他们一个他们在虚拟环境中认识的物品,比如给测试者一个虚拟世界中的时钟,他实际上可以像在现实世界中一样在虚拟世界中操作。
为了使产品拥抱一种逼真的物理触觉感受,他们在使用手势的操作模式的基础上,在虚拟世界中添加了一个物品,这个物品包含了这个物品在现实世界中的一些属性和感知功能。这可以增强虚拟世界的真实性。他们将这一研究成果称为“权力之手”。松田隼在宣传他们的产品时,说“权力之手”让你在虚拟环境中感受到你的超能力。每一款“权力之手”产品都有独特的魅力。你可以通过这样的设备,用手指在虚拟环境中设计出不同的物品,就像造物主说的,让有光,世界才会有光。让你充分感受虚拟世界的美好。
另一个虚拟设备是虚拟可穿戴设备,它也是一只“权力之手”,是与虚拟世界交互的重要工具。它在你的手或手腕上添加了一个虚拟设备,看起来像一个真实的显示器。想象一下,这个虚拟世界里有一块智能手表,这块手表可以根据周围的环境进行调整。虚拟可穿戴设备不需要记住无数个手势来调用不同的菜单或按钮。它们的外观和行为就像现实世界中熟悉的界面,可以执行点击、打开、扭转、转动或滑动等操作。
与“权力之手”设备相比,虚拟可穿戴设备灵活得多,不需要复杂的手势操作。可穿戴设备是多种多样的,它提供了一条更便捷、更精彩的路径。想象一下,你有几个可穿戴设备,可以根据任务来配备。不同的可穿戴设备可以服务于不同的功能,可以在不同的专业层面投入使用。想象一个场景,你可以用一个特殊的可穿戴设备画画,一个用来写字,一个用来拍照,一个用来编辑视频。每个接口都可以根据手头的任务进行逻辑定制,无需任何控制器。
权力之手和智能可穿戴设备由苹果公司联合开发。它们主要负责信号处理。对于罗斯金来说,信息设备是只有一个用途的计算设备,就像烤面包机只能用来烤面包,微波炉只能用来加热食物一样。这将是一个简单的小工具,不向用户开放。罗斯金想创造一个信息设备——,一个不同的虚拟机。这些机器有些可以用于文字处理,有些用于照片处理,有些用于视频编辑等等。他很快意识到,没有人会为每一项任务购买一个特殊的设备。因此,我们使用它的图形用户界面和像MacWrite这样的程序,把Mac电脑变成打字机,或者MacPaint,把它变成画布。然后我们有了iPhone,一个可以让我们和无数设备互动的设备(“手机,GPS,网页浏览器,iPod!”)。
虚拟可穿戴设备是罗斯金最初梦想的一种信息设备的实现。它是为每种用途量身定制的,只不过它们是虚拟设备,而不是物理设备。松田隼解释说,
现在它们看起来很深奥,但我们相信有一天它们会像我们每天使用滚动条或菜单一样不可或缺,无处不在。
其实,深奥不是第一个想到的词。因为,对我来说,它是一个物理对象的虚拟表示,这在iOS和平面设计早期之前很流行。所以孩子没那么神奇。今天,IOS和平面设计可能没有那么流行了。松田隼认为,它可以提供一个非常有用的技术来实现3360。
Uomorphology名声不好,但是它服务于一个很重要的目的,就是用他们过去的经验和实现的方式,为现在的场景提供一个新的提示。
众所周知,为了让一种全新的技术变得直观,人类需要一个熟悉的参考点——来弥合智力鸿沟。任何新媒体的设计都需要考虑多重尺度。一方面,致力于未来,努力找到一种能被人们认可的审美和交互模式很重要,但另一方面,我们的想法和灵感从何而来也很重要。设计是一种将人们与新的可能性联系起来的方式,以一种他们已经存在的认知方式。
因此,用户是否会拥抱用户体验完全取决于他们自己的手3354加上一个虚拟的和可穿戴的虚拟设备3354一个类似Oculus Touch或Google Daydream的控制器的鼠标类型的硬件控制器。对松田隼来说,这些控制器是虚拟世界和用户之间的物理连接器。
我们正处在一个人机交互新时代的边缘,这个时代最终将摆脱对桌面和许多物理界面的依赖。
随着技术的每一次迭代,用户和计算之间的壁垒逐渐消失,让每个人都变得更加直观易懂。首先我们通过打孔卡实现了数字的简单计算,然后是一些简单的计算工具。随着工具的更新换代,人们的理解能力也逐渐增强。现在,计算机已经普及,人们对计算和世界的认识达到了一个新的水平。现在,逐渐接触虚拟世界,一扇新的世界大门已经打开。我们都坚信像北极星这样的技术一定是终极计算历史长河中的一步,也是将现实世界与数字世界完全融合的一个助力。Leap Motion的手势追踪设备,结合用户体验,可以为我们的感知增加新的体验,而这只是直接脑机接口的一小步。
现在手机、电脑等设备广泛使用,互联网无处不在,人们也逐渐成为手机控。随着这些app的广泛开发,生活变得越来越简单便捷,那么虚拟设备的发展会给我们带来怎样的改变呢?可以预见,在不久的将来,AR将无处不在,它将在我们的生活中无处不在,但它只是赋予我们力量,帮助我们让生活变得更加便利,而不是奴役我们像《黑客帝国》中的黑衣人一样生活。松田隼(他也是一名电影导演,在2016年《超现实》中思考了这个反乌托邦的未来)认为,它具有积极的潜力,并将对我们的生活产生积极的指导作用。
沉浸技术、人工智能和自动化、合成生物学和高性能计算.这些技术将在我们有生之年对我们产生巨大的影响,我们有责任去了解它们,并积极引导它们去塑造一个我们想要真正生活的世界。
编译,郝鹏程编辑

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