魂斗罗是魂系列作品吗(魂斗罗有几部作品)

文/GameForce任天堂FC《红白机》是很多国内玩家的游戏启蒙平台。相信很多人的童年都经历过上百款精品。如果要说大家熟知的游戏,那么《魂斗罗》大概是毫无争议的。虽然《超级马力欧》在海外地区是任天堂8位电脑的象征,但在中国,《魂斗罗》凭借其简单刺激的游戏内容,以及当年录像厅里《第一滴血》和《终结者》等动作大片的熏陶,迅速吸引了从未接触过电子游戏的年轻人。
对于日本老牌开发商科乐美来说,《魂斗罗》也是一个历史悠久的系列。虽然在世界范围内的影响力不如《魂斗罗》、《合金装备》、《实况足球》等IP,但它承载了无数国内玩家的经典回忆。今天,我们就来回顾一下。
早在20世纪80年代初,街机电子游戏就开始成为一种新的娱乐内容,各种类型的玩法不断涌现,其中简单爽快的动作射击游戏迅速成为玩家的首选。在这样的情况下,1987年,科乐美推出了街机版《心跳回忆》,拉开了一系列大幕。
《魂斗罗》这个名字由三个独立的日文汉字组成,意思是“一个战斗能力和素质都非常优秀的人”,英文译名CONTRA就是这三个汉字的日文发音。游戏的故事设定在几百年后的科幻时代。2633年,地球上的一个岛屿上出现了一支外星外星外星势力“红隼”,他们建立了一个庞大的军事组织。两名士兵比尔和兰斯奉命深入岛上消灭外星人,最终摧毁了基地,并乘直升机撤离。
这本书的背景和当时流行的科幻电影《魂斗罗》很像。此外,两位主角都是以动作巨星施瓦辛格和史泰龙为原型,所以很快受到玩家的追捧。但是,对于这款动作射击游戏来说,故事从来都不是核心内容,甚至可有可无。简单易用的操作,清爽的拍摄手感,丰富的关卡内容,是《魂斗罗》原创作品最成功的部分。几个节奏紧凑的场景,包括横滚、竖滚、伪3D深度,给玩家带来极大的新鲜感,甚至高于同类作品,家用机便携版也很快出现。
1988年,我们最熟悉的FC版本《异形》发布。FC版不是街机版的简单移植,而是在继承世界观和玩法的基础上的翻拍。根据家用电视的特点,把看起来比较别扭的街机版的竖屏和横滚调整为横屏,色彩更加鲜艳明亮。凭借廉价的组装卡,迅速成为国内FC玩家的必备游戏之一。在家里和一群朋友聚在一起度过,是一种难忘的快乐。FC版的游戏内容想必大家都不陌生。这里只说两个冷门知识:一是游戏版本。当年大部分玩家玩的都是美版,标题魂斗罗,游戏容量128KB。日版名为魂斗罗,游戏容量为256KB,搭载了科乐美研发的VRC画面增强芯片,所以画面表现比美版好很多。比如第一关背景的树有晃动效果,岩石的贴图有更细致的效果。第五关有动态飘雪效果和松树的摇曳。此外,每个关卡的开头和结尾都增加了剧情介绍和地图演示。最后通关动画增加人物登上直升机等。当年的日版没有组装卡。另外值得一提的是,名为Probotector的欧版,由于部分国家的内容限制,将主角和敌人都改成了没有生命形态的机器人。通关后其实是主角撤离的固定翼飞机。其他场景和美版差不多。
其次,我想说说流传多年的“水下八关”传闻。就说结论吧:FC版《魂斗罗》无论日版、美版、欧版,都没有隐藏的关卡。所有的内容都只是大家熟悉的八关。至于能在第六关末引导水下八关的变形战士,也不过是移动块显示错误造成的。这种传言并非空穴来风,主要来自于罕见的移植版MSX2电脑。本次移植版共有19级,根据FC版8级内容删除了前9级。最终击败心BOSS后,他们会转入地下继续战斗。10-19级包括地下熔岩等新场景,这是“水下八级”谣言的主要来源。MSX2版的画面效果比FC版差很多。不仅颜色数量少,最重要的是没有画卷功能,只能采用一个一个场景切换的形式。流畅爽快的感觉大打折扣。还有玩家对童年传说有疑问,可以打消他们的悬念。这只是当年信息传播不发达制造的谣言。
《魂斗罗》对游戏发展最大的贡献就是精心设计的操作和玩法系统,这也为后续类似作品至今奠定了基础。在这个游戏的操作规则中,射击按钮的优先级最高,人物可以在任何状态下射击。除了保险,所有武器类型都不限制子弹数量,这奠定了游戏的主基调:射击为主,其他动作为辅。这一特点在BOSS战中尤为明显,所有BOSS战都是在完全平坦的地面上进行。玩家只需要专注于移动和躲避子弹,就可以不间断的射击。同时游戏很好的解决了“移动射击”和“固定射击”的矛盾。FC游戏中,移动和射击瞄准共用一个十字键,射击方向的改变必然伴随着角色方向的改变。魂斗罗采用了放弃原地斜射功能的方案,同时利用关卡的设计,玩家可以在移动中斜射杀死敌人。比如第八关开始要消灭上角的一个小BOSS,设计师巧妙地加了一个障碍。
《魂斗罗》游戏中,玩家在任何状态下输入任意键,角色的动作都会发生变化。这样的设计给了玩家很强的控制感,比如以下细节:当玩家在静止状态下按下按键时,角色会将枪口朝上。表面上看,这个动作和静态没什么区别,但是要让玩家知道这个键确实被按下了;同时,按键跳转。如果地形不支持垂直下降,会垂直跳转,给出明确的按键反馈;跳完之后,可以在空中改变方向。虽然这个设定不符合物理规律,但还是让玩家在空中操作角色。这些细节让玩家在游戏过程中不会有“失控”的感觉。在很多类似的游戏中,当玩家进行跳跃、铲球、闪退等动作时。人物实际上处于一种短期失控状态,无法取消或改为其他动作。玩家很难知道这种失控状态何时结束,以便做出下一步动作。这样一来,很多动作看起来华丽酷炫,运行帧数也够用,但玩家真实的操作感受并不流畅。《魂斗罗》利用精致的按键设计配合场景内容,在硬件条件不发达的时代,实现了极其流畅的手感,可以说是非常成功的游戏设计典范。
《魂斗罗》在街机和家用主机上取得了巨大的成功,让科乐美看到了这种主题玩法的巨大潜力,续作自然就来了。到目前为止,这个系列已经在一鸣惊人之后成功开拍。
1988年发售街机版《魂斗罗》,随后1990年推出FC移植版,也就是俗称的《魂斗罗II》。这本书的故事设定在上一个游戏一年后,外星势力重新浮出水面,主角再次出击。这个时候,可乐美大概也想通了。这种游戏需要一个纱线剧情,玩家只要玩的美滋滋就可以了。
续作的玩法规则和前作几乎一模一样。去除了伪3D深度层次,增加了传统的俯视滚动层次。街机版只有5关,流程明显很短,给人一种仓促处理的感觉。FC版还是8级,其中4、5、8级是街机版没有的。整体流程长度和难度设计合理。从这款作品的表现来看,FC版明显优于街机版,而这也是该系列最后一次出现在街机上。
同样是靠组装关卡,这款游戏被很多国内玩家熟知。到目前为止,“魂斗罗”这个品牌已经成为玩家心中动作射击游戏的代名词,于是卡带玩家抓住时机,利用当年官方资料的匮乏,让真假难辨,将其他一些厂商的游戏命名为“XX魂斗罗”。玩家也有造谣的,下面举几个典型代表来回顾一下。
首先,科乐美官方出品的魂斗罗(Contra Force),1992年才在美国销售。虽然游戏名为魂斗罗,但故事背景设定为一个对抗恐怖主义的团队,游戏主角是一个四人团队。玩家可以随时切换,也可以让队友进行救援攻击。采用了类似《魂斗罗》的消防升级系统。共有5个关卡,3个横卷轴,2个俯视卷轴,无论是画风还是玩法,都与系列的前两部作品有很大的不同。而且由于技术原因,经常会出现慢的现象,整体的清爽感与前两部作品完全不同。
原计划于1991年以Arc Hound的名字在日本销售,但后来该计划被取消。修改后以魂斗罗续集的名字在美国销售,原名《Super魂斗罗》。后来SFC版3代率先发售,只能改名为《沙罗曼蛇》。无论是起源还是实际表现,这款游戏都很难配得上魂斗罗这个名字。当时国内组装卡经销商以《魂斗罗3》的名义出售,甚至炒作成高价。买了之后玩家普遍大呼上当。值得一提的是,在1994年田亮、葛优主演的电影《魂斗罗力量》中,田亮饰演的警察破获了一起入室盗窃案,被盗物品正是魂斗罗第三代的组装游戏卡,给人们留下了深刻的印象。
此外,夏目当年发射的最后一次任务被命名为“魂斗罗航空”;Sunsoft推出的RAF world被命名为《星际魂斗罗》;就连夏目推出的以忍者之剑为主要玩法的Kage(赤影武士战士)也被命名为《水中魂斗罗》,这还不算后来出现的各种改版。魂斗罗在当年的影响力可见一斑。
1991年,魂斗罗系列登上了一个全新的平台,那就是任天堂的GB掌机。这款名为C行动的游戏,故事设定继承了前作,将再次前往孤岛基地消灭外星人。游戏有五个关卡,三个水平卷轴和两个俯视卷轴。虽然硬件性能有限,黑白显示屏无法和FC相比,但是人物手感非常流畅,和FC版基本一致。武器系统已经改变了。新加入的H追踪子弹威力强大,不需要瞄准。玩家使用后可以轻松通关。游戏整体难度不大。刚接触GB掌机的时候玩了很多。
1992年,任天堂16位SFC主机成为主流,魂斗罗系列正统续作《魂斗罗3》随之而来。这款游戏的美版名为《魂斗罗3:外星战争》,所以玩家一般称之为《魂斗罗3》。这款游戏的质量确实名副其实的正统续作。
这本书的故事设定在第一代魂斗罗五年后。不甘心的外星人对地球发动了全面进攻。昔日的英雄比尔和兰斯再次拿起武器,杀入敌人的巢穴。凭借SFC大幅进化的硬件性能和1MB容量的卡带,游戏画面效果代代进化,滚动、旋转、缩放等特效的使用让战斗更加华丽。本游戏共有6个关卡,4个横卷轴和2个俯视卷轴。武器类型有所调整,不再是FC版那样的S枪横扫天下,而是增加了相当于保险的炸弹。玩家可以同时携带两种武器,产生更多的游戏组合。此外,新加入的手柄肩钮也解决了FC版中人物移动和拍摄方向的矛盾。除了武器之外,还增加了悬挂、爬墙等新动作,关卡中也开始出现车辆打斗、高速追逐等电影场景。游戏整体难度进一步提高,通关不能再像FC版那么轻松。至今仍有很多粉丝通过模拟器等形式挑战。Ben在IGN中获得了8.0的高分,是该系列在16台主机上非常成功的续作。也标志着魂斗罗开始向高难度硬核游戏转型。
1994年《天生胆小》移植到任天堂GB掌机。相比华丽的SFC版,黑白屏幕过于粗糙,等级含量明显降低。很多小BOSS直接被砍掉了,用8位机的性能移植16位游戏有点难。这也是魂斗罗系列最后一次出现在8位平台。
除了任天堂平台,魂斗罗系列开始尝试其他主机。魂斗罗硬军团(Contra Hard Corps)于1994年在世嘉MD主机上推出。这本书的故事设定在《魂斗罗 精神》后三年。这次拯救地球的主角不再是比尔和兰斯,而是一个四人团队。MD版和SFC版的屏幕等级一样,每个角色都有4个不同的特殊武器可以切换。总共16种武器充分满足了不同玩家的喜好,并且增加了滑铲动作,让流畅的操作更加令人满意。
《魂斗罗 精神》最成功的就是关卡设计。有13个不同风格的水平来体验。更重要的是,玩家可以通过对话选择不同的支线和结局。要体验所有的内容,他们需要打通所有的五个结局,加上不同角色和武器的选择,玩家有足够的动力去研究每个关卡不同的打法。关卡内容中的杂兵战斗大大减少,大量的小BOSS战斗被它们取代。相比SFC版,这款2MB卡带容量翻倍,玩家评价极高。再加上便宜的MD组装卡带,在国内的知名度和美誉度远超SFC版,几乎是每个MD玩家必玩的游戏之一。堪称魂斗罗系列的又一代表作。
虽然魂斗罗系列在2D主机时代取得了巨大的成功,但是在即将到来的32位计算机时代却面临着发展方向的选择。此时,传统的街机游戏面临着巨大的冲击,大容量光盘的普及使得故事冒险游戏成为主流。科乐美还专注于《魂斗罗 精神》等新作,魂斗罗品牌外包给匈牙利开发商Appaloosa。这个决定直接导致了Contra。
1996年,在索尼PS和世嘉SS主机上推出了《魂斗罗战争遗产》(Contra Legacy of War),采用了全3D画面制作,也支持当时流行的3D眼镜。但是玩家熟悉的精彩关卡和流畅操作都没了,IGN也只给了6.0分,甚至取消了日本发售。即便如此,它还是凭借魂斗罗的巨大名气实现了67万套的销量。
然后,全游戏史上最烂的作品之一出现了。谁也没想到,原来是1998年在PS主机上推出的《魂斗罗大冒险》。无论是屏幕表现,操作手感,还是关卡内容,都几乎没用。IGN给出了极其罕见的1.0超低评分,而随着魂斗罗的超高人气,玩家有了今天,在众多媒体的“史上最烂游戏”中,这款作品有了一席之地,于是魂斗罗系列进入了沉寂期。
直到2002年,魂斗罗的新作再次出现在玩家面前,科乐美才尽全力挽救这个老系列。《复古怀旧》和《原创新作》一下子成了两部新作。
首先,魂斗罗进阶外星战争EX,一款GBA掌机,是根据魂斗罗的SFC版本翻拍的。原版中的两个俯视角关卡被删除,换成了MD版的两级场景,最后变成了一个完全横版的卷轴游戏。多武器系统被取消,回归传统的采宝单武器。GBA掌机的性能让屏幕性能和操作手感不缩水。当时随着烧卡在国内玩家中的流行,IGN 7.0的评分中规中矩,11万套的销量标志着只有少数核心玩家的最爱。
接下来是《魂斗罗粉碎战士》(True Contra),这是一款在流行游戏机PS2上推出的原创新作。该作品利用PS2的强大功能实现了3D背景下的滚动场景。游戏取消了道具系统,可以直接切换三种武器,每种武器还可以蓄力攻击。高难度的硬核级内容让很多老玩家找到了经典的挑战快感。这部作品最令人印象深刻的是,由柯乐美两位王牌音乐人:山冈晃和藤森崇多共同打造的重金属风格BGM,让人心情激动,不由自主地投入战斗。游戏在IGN打出了8.0的高分,销量达到58万套,彻底扭转了PS时代的不良口碑,让魂斗罗系列回归正常。
2004年,科乐美继续在PS2主机上推出一系列新作Neo Contra(新魂斗罗)。这部作品仍然采用了全3D画面,平面内容主要来自俯视角度。IGN评分7.0,销量21万套。整体表现不如前作,让该系列的发展再次陷入迷茫。
2007年,为了纪念魂斗罗诞生20周年,科乐美再次将这款曾经的王牌系列交给了专业动作游戏开发商,美国公司WayForward Technologies。这款新作抛弃了家用主机,选择了任天堂新一代掌机NDS。日版名为《魂斗罗 铁血兵团》,美版名为魂斗罗4。国内玩家俗称《魂斗罗4》。游戏的故事回归到最初的主线,主角再次回到我们熟悉的比尔和兰斯。玩法在SFC版本的基础上进一步完善。3D深基,垂直瀑布卷轴,水追等关卡内容,以及风格熟悉的BGM,都让老玩家找到了经典的感觉。使用NDS掌机上下分屏功能重新设计的画面也很有新意,游戏取得了IGN评分8万,销量30万套的好成绩。
2009年,科乐美在任天堂Wii主机上推出原创新游戏《合金装备》。这款以“重生”为主题的游戏采用了新颖的漫画风格,关卡设计也是全新制作。整体操作感觉和SFC差不多,虽然流程只有6关,但是得到了玩家的广泛好评。它被提名为当年WiiWare的最佳游戏,IGN也得了8。5%.
2011年,科乐美再次翻出备受好评的MD版《魂斗罗Dual Spirits》,在PS3和Xbox 360主机上推出前传硬兵团起义(铁血兵团的叛乱)。这部作品依然继承了多角色、高难度的特点,7个风格各异的角色,8个精心设计的关卡。如此丰富的内容让老玩家们兴奋不已。游戏在IGN 8.5得到了极高的评价,并且在微软大力推广向后兼容的帮助下,这款游戏在最新的Xbox系列主机上依然可以流畅运行。
就在玩家们对魂斗罗后续发展充满希望的时候,现实给了这些忠实粉丝一记闷棍。继《魂斗罗 Rebirth》成功多年后,科乐美于2019年在全平台推出魂斗罗流氓军团(Contra Rogue Corps)。这部作品再次摒弃传统,采用第三人称拍摄方式,配以3D画面。在很多类似作品大行其道的年代,无论操作还是画面,
尽管魂斗罗系列后续作品质量参差不齐,但在国内玩家心中还是有着巨大的影响力。科乐美也看到了其中的商机,开始与中国开发团队合作。魂斗罗系列在移动平台上先后推出了三部作品,均由国内开发者制作。
首先是2009年推出的《魂斗罗 铁血兵团》。当时智能手机操作系统还没有普及iOS和Android。游戏发布KJAVA版本,由科乐美中国开发,采用竖屏横版卷轴游戏,共4关。当时硬件性能与主机掌机相差甚远,运行流畅度很差,流行破解修改版,所以没掀起多大波澜。
2013年,科乐美中国在国内各手机应用商店推出《铁血兵团 反叛》。这款游戏采用了彻底的怀旧路线,以国内玩家最熟悉的FC版1代8级为原型,用全新的画面引擎进行了重制。除了经典主角比尔和兰斯,还增加了两个女性角色,还有当年风靡一时的BOSS对战模式等新内容。可惜目前游戏已经下线。
2017年,科乐美与国内厂商合作推出魂斗罗退货(Contra Returns)。这款作品采用了免费手机游戏常见的氪石模式。以前系列对玩家的操作技能要求很高,取而代之的是各种武器和道具升级,完全失去了过去那种简单爽快的体验,甚至被系列老玩家嗤之以鼻。
除了游戏,科乐美还计划与中国公司合作推出一部《魂斗罗 星际战争》的真人电影。2017年,电影的立项备案已经获得相关部门的批准,但后续并无下文。根据这几年国内电影市场的热点话题,我一点也不看好这部电影。就算能成功拍摄上映,我也要打个大大的问号。
《魂斗罗 进化革命》
斗罗系列现状的根本原因是传统街机风格的2D卷轴动作射击,这已经不是玩家追求的重点了。已经逐渐从主流玩法变成了少数核心玩家的硬核内容。在后续的开发过程中,走了很多弯路,试图同时抓住普通玩家和硬核玩家,但最后双方都不买账。
从该系列历代作品来看,魂斗罗最受欢迎的内容是横版和竖版的卷轴关卡之战,带有跳跃内容的射击体验是精髓。其他如俯视角度、3D等内容都离不开同类作品,同时也失去了自己的特色。不管未来魂斗罗有没有开发出来,童年的经典记忆都是不可磨灭的。
-结束-
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