人物画像二次元(二次元角色建模,聪明人一看就会模糊)

据艾瑞咨询统计,2017年,中国二次元核心用户将超过8000万,群体总数将超过3亿。第二个要素也是目前热点中争议较大的一个。有的人爱不释手,有的人一点感觉都没有。有人嗤之以鼻,认为二次元幼稚,年轻。以下是对二次元的常见评论:答:你都多大了,还看动画片(NM,你以为我在看喜羊羊?)B:漫画里的人物好假(鹿晗不是假的,但他是你的吗?)C:死宅恶心(死宅吃你的饭)。那么,第二个元素是什么呢?我们经常听到的二次角色塑造是怎么回事?尹正老师今天带我们解密第二世界。
首先,二次元是什么?也就是维度。我们的现实生活是三维的。动画和漫画是基于二维建模的,所以是二次的。说白了就是纸人!而第一维度,则是依靠大脑想象力的小说等作品。一个规则和秩序完全不同的世界,一般被称为“另一个维度”。二次元的定义如下,是指动漫、影视、文学、游戏等作品所构建的世界观。简单来说就是幻想世界。现在,二次元游戏在移动平台上遍地开花,因为融入了经典动漫角色。也许是精美的画面,可爱的角色,丰富的剧情,总是吸引着众多玩家。就二次元概念的定义而言,狭义的二次元是日本的漫画和动画,其他所有名义上二次元的产品都是它们的衍生品(包括现在的一些《郭曼》)。目前我们所指的二次元,往往是指以动漫为代表的宅男文化。主要载体包括:A动漫动画、C漫画漫画、G游戏游戏、N小说轻小说,此外还有动漫展、Cosplay、声优等。这是一个庞大的文化体系。关于建模的理解,所谓建模很好理解,就是把普通动画中的纸人的妻子和丈夫都建成3D模型。二次元也可以理解为一种画风。二次元角色的姿势和打扮几乎和真人一模一样。不同的是脸是简笔画风格描述的,魅力在于大眼睛,异色瞳孔,头发。以下动漫人物都是二次元:
但是,并不是所有的动漫角色都是次要的!重点,以下不叫二次元!
为什么要建模二次元?3Dcg技术的优势:动画可以降低成本,游戏可以增加游戏空间。可以玩风景以外的游戏。一句话:可以360度转弯!要始终坚持一个中心、两个基本点的原则,这样这种二次建模才会更有效果。一个中心:还原两个基本点:合理,符合项目需要;合理的适应项目的角色渲染;1符合观众的脑补;2符合最起码的自然规律(人体、物理、光线等。);还原:“线”是二次元的灵魂;少一点套路,多一点真诚,原画什么都可以。剪出轮廓线,仔细观察布料和毛发的走向,找到动态线,仔细校对线与线之间的角度、宽度和粗细。
二次元游戏中的人体比以往任何时候都重要,更应该重视。夸张要从真实的人体和自然规律出发,不能偷懒。人物的年龄、身高、身材一定要和原画仔细推敲(即使穿着厚重)。
考虑不同材料的物理效应,如不同面料的软硬厚薄,人体的挤压效应等。原画中看不到的东西,不要瞎猜,多找参考,多找参考,多找参考。
游戏中二次元角色的渲染方法有以下几种:超精致卡通渲染、漫不经心卡通渲染、厚涂卡通渲染、完全真实感渲染、1。超精致的漫画渲染:不惜代价,可见Arc System Works,全球唯一一家输3d的公司,只做格斗游戏。
2.不那么考究的漫画渲染:有一定程度的还原和粗糙。所有非弧线卡通渲染,包括国产手游和Ja
卡通渲染对模型的要求:轮廓是包括外轮廓和内轮廓在内的所有轮廓。简而言之,可见的“线”才是关键面。没有体积的脸,有时候会超出你的想象。3.厚涂渲染:质感更强,容易被更多玩家接受,可以做出各种画风。
我们用海贼王试了发射~效果如下:
4.真实感渲染:手工完成。随着硬件和游戏引擎的进步,还有巨大的发展空间。
厚卡底纹和真实感渲染对模型的要求大致相同。一般来说,游戏的最终效果才是标准。二次元人物的建模应该是超逼真的,但与现实世界相比还原度大于所有异性。二次元人物的性格饱满,长相可爱,对我们三次元人类来说充满了诱惑。所以说了这么多,今天的二次元建模知识你都掌握了吗?(部分图片来自网络,侵删)

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