拯救身陷困境的CG乙方和害怕被宰的甲方,“易模型”从3D建模众包平台入手。

CG,电脑动画,是近年来国内技术培训最热门的方向之一。其实除了动漫、游戏、影视,CG在电商、3D打印、建筑等行业都有很大的需求。而且随着虚拟现实、3D打印等技术的发展,动态、立体展示的需求会越来越大,在可预见的未来应该是一个增量市场。
有需求就会有供给,就会有供需的匹配。和很多其他行业一样,CG也存在信息不透明、中间环节冗余等问题。这直接影响到需求方的成本和供给方的收益。从事CG行业13年的布兰科,去年从水晶数码科技开始创业,想用一个互联网平台来解决CG市场的这些问题。
信息不对称,供需不匹配
信息不对称是这个市场的首要问题。需求方不知道去哪里找靠谱的乙方,对方收费是否合理。其实除了动漫影视行业,其他对CG有需求的行业对CG市场都不太了解。
在乙方工作的技术人员,因为需求方的大部分预算都被公司和中间环节拿走了,收入有明显的天花板。所以很多技术人员会自己接单,做一些兼职,甚至自己开小工作室。反过来,这又进一步混淆了市场,使得需求方在寻找乙方时更加谨慎,渐渐地,一个中介环节在业内异军突起。这些中间商通过撮合双方供需赚取高额佣金。这就导致了中间环节损失了乙方技术人员的部分收入。
所以,透明的信息平台是易模型要做的第一步。在这上面,需求者可以发布需求,技术人员可以接单。
然而,传统的外包交接是基于项目的,布兰科提到,这并不适合互联网平台。原因是:
非标准化因素太多,沟通成本高,价格订单太大。如果整个项目通过互联网招标,需求方会不放心,所以易模型从CG中的一个细分领域入手,切入这个供需人群:3D建模。
从最标准化的3D建模开始。
相对于一个完整的基于CG技术的项目,CG建模要规范得多。“简单来说,建模其实有点像‘测绘作业’。”
以游戏公司为例。在制作游戏的过程中,创意设计功能会由公司的原画师和美工承担,比如多角度绘制一个人物形象。3D建模师的工作流程就是根据这些设计图把人做成3D形象。
所以在CG行业建模相对规范,沟通成本低。所以众包的模式比较适合这个环节。所以e-model就是从这一点出发,让需求者在平台上提交建模需求,技术人员则上去接单,单独或和其他技术人员一起完成一单,赚取佣金。
“不是基于完整项目”的结论,其实不是布兰科发明的,而是团队试错后得出的结论。他们去年做的是基于项目发布需求,反响不好。后来,他们改变了方向,从建模的单一点切入。
关于众包的潜力还有另外一个故事。布兰科当年在乙方的时候接手了一个智慧城市项目。因为一个城市涉及的内容太多,无法建模,市政府当时找了十几家外包公司,预计需要一年时间才能完成。因此,这种规模的工程难度超乎想象。十几家公司折腾了三年才完成项目,但城市规划并没有停下来,所以项目很大程度上被浪费了。
综上所述,平台对建模技术人员的吸引力显而易见,就是可以接触到更多的工作岗位,避免中间环节的成本。平台对需求方的吸引力在于:
取消中间环节,降低成本,提高生产效率,众包缩短生产周期,是最容易标准化的环节。如果提取这个需求,对建模有低频需求的公司就不用再养建模师了
(图为易模型素材库中某模型的截图。产品前几天刚推出素材库)
未来价值:用户组和模型数据
布兰科希望E-model能从建模开始,在平台上聚集供需双方的用户,培养互联网沟通协作的习惯。未来在品牌和用户习惯积累到一定程度后,会延伸到整个CG制作的其他环节。
至于未来,易模式也有明确的定位:
易模型希望成为全球最大的CG众包服务平台。中国本身就是全球CG从业人员最多的国家。另外,模型众包技术性很强,对接协作过程中的沟通成本较低,适合基于中国进行全球化运营。最后,中国的技术人员成本低,工作努力,对CG消费者有吸引力。(大连CG外包公司那么多,是因为他们专门抢日企的工作。)中国有45亿CG从业人员,其中在核心领域工作的核心技术人员超过100万。通过需求和素材库把这群人聚集起来之后,就可以做成一个社区平台。有点像设计师领域的Behance或Dribbble。易模型希望未来成为国内最大的3D数据库搜索平台。“模型可以附加属性信息。后期我的模型数据库建立起来之后,用中国各个城市的模型数据,建立一个中国的谷歌地球也不是不可能的。”布兰科提到过。该模型于6月正式推出,当月运行15万流。7月流水达到50万。布兰科预计,到今年年底,平台流水将达到百万级别。但是,短期内,产品拿提成是不会盈利的。这个阶段的目标是习得人,培养习惯。下一步,他们还有很多事情要做,包括地区造成的价值不对等(同样的技术水平,北上广员工期望的薪酬比二三线城市高很多),他们也会想办法在产品中解决。
由于没有大量的资金投入宣传推广,目前E-model只能由一家企业拉动。“我自己也经常出差,但基本上都是跑一家公司进一家公司,需求方对这个平台的需求很大。”布兰科说。目前E-Model已经将多家家具企业的3D建模需求带到了平台上,下一步将针对汽车行业和可穿戴行业。游戏、影视行业对3D建模的需求很高,一般都有自己的建模团队,所以并不是目前易模型扩张的中心。
易模型团队去年获得九合创投、梅花创投的天使轮,目前正在寻求A轮融资。
各位创业者,如果你或你朋友的项目想在36Kr报道,请戳这里,)。
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