炉石传说猎人好弱(炉石王牌猎人削弱)

翻译:[@马谡]
绘图,排版,卡组:[@Impulse5153]
关于这篇文章
vsreaper报告是从恶性辛迪加网站上玩家分享的Track-O-Bot和HDT(类似炉石盒子的国外软件)记录的玩家数据中提取分析出来的关于天梯环境的报告。虽然服务器之间有差异,但一般可以认为美欧服的环境变化比国服快。所以报告虽然没有使用国服数据,但还是有很高的参考价值。每周vS樊外剧场的3354冰与消防斧之歌也在更新中。欲了解更多信息,请[点击此处]。由于剪卡补丁上线影响,原野数据作废,数据收集重新开始,vS野月报发布继续推迟。目前预计时间是1月21日。目前已经有5100多位玩家为我们提供了这些有价值的数据。查看游戏总统计数据.阶梯环境
全段卡组频率表
使用职业频率表
两周前我们预测的环境变化方向似乎终于实现了。也许假期可以暂时延缓既定的进程,但该来的总会来。那是你,莱克萨。猎人的受欢迎程度在所有领域都开始下降。而法术狩猎的泡沫终于开始破灭。的人气在14-10段下降了25%,在9-5段回落了20%,在4级以上暴跌了35%。在高段,法术猎的热度已经被中速猎和混合猎角赶超。经过又一周的酝酿,混猎已经成功脱离中速猎,成为一种独立的形式。其他传统的猎人形式也正在消失。魔块狩猎正在下滑,而神秘狩猎正逐渐被新的混合狩猎所取代。过去跟着猎人走的两个职业,正在步步紧逼。牧师的两种主要形式复活和控制田园正在愉快地崛起,在高段的增长尤为明显。奇骑的热度在各段几乎翻倍,再次成为最火的骑士形态。连骑热度也略有上升,天启骑开始回落。术士们正在努力转型以适应恶劣的环境。魔法格挡是继平衡补丁之后最成功的术士形态,其受欢迎程度仍在稳步提升。但由于表现不佳,隔壁偶数艺术动物园的热度也相应下降。控制开始探索新的建设方向,实现自救。舒克仍在升温,尤其是在传奇部分。因为月初的传说环境充满了奇怪的实验卡组,各大卡组的胜率或多或少都会受到影响。对盗贼的清洗仍在进行。奇贼的数量还在增加,而其他形式的贼却在减少。王子占据了奇贼之后的第二位,而奇迹贼则逐渐失势。法师也在进行内部整顿。控制法热度上升缓慢,而奇数法和奇数快攻法由于表现不佳热度持续走低。士兵热度的下降确实令人担忧。由于高年级的下降趋势尤为明显,这一职业的前景也蒙上阴影。玩家似乎又对士兵失去了信心。毕竟Galrush的高开低走已经成为常态。萨满除了偶数sa看不到第二种形态。来吧,狼王,我们成双成对,永不分离。德鲁伊虽然看起来很酷,但是他在传奇版块的出镜率其实有所上升,奇迹德的人气也达到了近3%。很多球员似乎一冲进传说就开始放任自流,而奇迹德至少是目前看来德鲁伊卡组最优秀的球员。玛法里奥这次是春天的枯树,还是闪耀的光芒?小组赛胜率表
当战斗情况的数量少于100时,此框将被省略以提供更准确的数据。
实力排名
第117名vS实力排名是基于上一周天梯各卡组的预期胜率和频率的统计。点击实力排名图下方的按钮,在全细分/4-1细分/传奇细分之间切换(暂时不支持app)。
4-1级卡组的二维得分
三周前,他被杀了,等级提升的核心组件被平衡补丁拿走了。三周后,他卷土重来,再次获得所有分段和4-1分段的第一名。还有比奇骑更励志的故事吗?即使热度已经开始消退,猎人的热度依然遥遥领先。什么卡组能和各种猎人抗衡?当然是奇数骑。另外,战士和术士的减少,以及德鲁伊的陨落,对于奇车友来说也是个好消息。如果安度因没有挺身而出,奇骑现在已经上天了。猎人的职业实力依旧,但内心并不平静。混猎一鸣惊人,不仅成为最强猎人卡组,还成为月初传奇段位最强卡组。速猎紧随其后,实力不断提升。速猎者不用担心被混猎抢饭碗,因为两者各有所长。比如面对越来越多的复活放牧,中速狩猎优势明显。我们认为这两种形态在当前环境下都有独自狩猎的能力。魔块狩猎被奇数骑手和各种牧师盯上了,有点难度。另外新兴的中速猎和混猎也没有给老大哥留下太多好感。几个星期前,魔法猎人的地位似乎是如此不可动摇,但现在已经发生了变化。法术狩猎的表现在同门弟子面前依然黯然失色,但是随着混猎的兴起,神秘狩猎的胜率开始下降。一旦一个卡组出现“喘不过气”的迹象,高端玩家总能第一个注意到,早早跳船。所以胜率的下降往往是一个卡组灭亡的第一步。随着胜率的不断提高,控牧终于成功进入T1行列。这种卡牌在取胜的手段和卡牌的构造上具有很高的灵活性,而构造的灵活性往往会对卡牌的性能产生负面影响,除非你能做出正确的选择。穆控制的游戏胜率表简直让人震惊,因为他除了奇数战,几乎没有天敌。即使在最差的比赛中,控牧依然有45%的胜率。不仅如此,控牧是最考验技师水平的卡组之一,操作难度堪比《渡鸦年》中的蓝龙、任务贼、魔法块。考虑到这个卡组扎实的胜率,毫无疑问是目前最值得你好好学习的卡组。田园复活现在也很重要。它不仅帮助很多玩家取得了优异的成绩,而且它的操作也相当复杂。复活牧民胜率不如对照牧民的原因是他的缺点更明显,从而限制在T2水平。奇贼、中速猎、偶骑是复活牧羊人的克星。面对这些卡牌集,复活牧羊人是相当无力的。骑士就像是奇偶系统的品牌代言人。他的成功故事告诉我们,稳定的成本曲线在炉石传说中是多么重要。与奇数骑相比,偶数骑在传说段外略弱,但在传说段内较强,部分原因是传说段内复活动物较多。请不要因为奇骑之光就选择忽略偶骑,因为两者强度差不多,而且偶骑有很多优势,在内战中也更胜一筹。两周前,我们还担心法术狩猎的没落会拖累《天启之旅》的表现。看来我们的担心今天终于成真了。虽然天启骑擅长对付四狼去警,但是混合猎还是比法术猎更难对付,没有四狼去警的中速猎更过分。复活牧师的崛起也是一个劣势,因为他是天启骑的克星之一。此外,天梯中可供捕食的野甲重叠战斗越来越少。最后,前面说了,月初的环境全是各种实验卡组。比如有很多不正常的机卡组,这些黑科技卡组能够制裁天启骑。对于上述re
虽然胜率下降值得担忧,但是除了杂耍卡组减少,天启骑也可以通过练内功来提升自己。比如王者祝福可以帮助你更好的在场面上施加压力,从而在一些劣势的比赛中力挽狂澜。如果你被各种贪婪的卡组所困扰,不妨试试这个新配方,因为本周王者祝福的表现相当可圈可点。术士的苦日子还是没能挺过来。就连坚守阵地的魔块技术也遭遇了挫折,胜率也因优势游戏的减少而下降。偶数艺术和zoo似乎没有提升的空间,而控制艺术则在努力寻找新的出路,所以它的整体胜率暂时在出血和崩溃。虽然目前纪可的胜率一塌糊涂,但我们实际上对他相当乐观。这种形式还在探索阶段,表现不好只是因为构造的混乱。一旦最终建设敲定,纪可的胜率势必会大大提高。我们相信这种形式的潜力。奇盗混杂。一方面,法术狩猎和盔甲战斗的减少,以及美味复活放牧的增加,都对奇贼非常有利。另一方面,四狼对警察的气势还没退去,烦人的银白色大军又跑了出来。这些都是奇贼的死敌。当然,无论如何,只要有安度因,奇贼就不会饿肚子。她的实力毋庸置疑,只是比最强的卡组差那么一点点。狩猎法术的减少也让贼王子受益匪浅,但她依然无法撼动奇贼的坚定地位。王子完全有能力靠自己的力量谋生,但由于在与同类卡组的竞争中不占优势,人气有所下降。奇迹大盗也面临着同样的问题,她的人气暂时不够。根据小样本数据,奇迹大盗的胜率大概在T3的边缘。士兵的胜率还在下降。即使有巴库带来的强化装甲,加鲁什在环境中仍然无法避免被击中。我们仍然不知道这个士兵什么时候会停止流血,但至少他已经走了。虽然奇数战和奇数任务战都有打控制牧民和奇数贼的能力,但是还是太容易被其他卡组盯上打了。我们对法师的估计似乎完全错误。我们一开始以为这个职业可以算是“平庸”,但现在看来,她的实际表现远远低于我们的预期。控制法掉到了T4,这都是因为各种牧师形态可以做到的爆炸伤害,使得控制法很难控制。各种奇数法的表现也好不了多少,新的探索尝试处处挨打。看来法师真的希望不大了。现在大概是吉安娜最无助的时候。萨尔一点也不无助,他只是感到无聊。至于偶数披萨,我们都吹了。接下来的四个月能编什么新词骗稿费?这确实是个大问题。还记得和郭雅夫人一起的老控Sa吗?那是历史上最酷和最新的卡片组之一。我们非常怀念过去那个充满激情的萨尔。现在呢?反正每轮摇一个图腾就行了。可惜最近崛起的吉克德只能算是杂耍卡组。与纪可相比,纪可几乎没有改进的余地。他的构建已经成型,优化已经完成,胜率保持在44%。也许以后他的胜率会提高1-2%,但是他想提高到50%?马里奥,你最好醒醒.啊不,你最好回去睡觉。职业分析和卡组推荐
随着目标卡的猎人越来越多,红紫猎人终于开始降温了。除了新的混合狩猎,所有猎人形态的出现率都在下降。猎人虽强,但不足以成为新一代巫妖王。说到混猎,我们有足够的数据来分析其构建的优劣,因为它的人气飙升。我们的结论是:首先,混猎的建设还有很大的提升空间。其次,Corbett的构造比更流行的WiRer更成熟。以下是支持这一结论的三个理由。第一,森林狼极其强大。这是一副牌中最强的牌之一,你绝不能错过它。作为一张飞卡,往往能产生堪比火车之王的伤害,而且能给追随者的兑换和领域控制带来极大的优势。毫无疑问,森林狼是混猎的核心组成部分。其次,混猎不需要解场,它所承载的神秘感应该更具攻击性。比如狙击和爆炸陷阱,不符合混猎的思路,所以成为最差的神秘选择。相比之下,眼镜蛇和老鼠夹要好得多,因为产生的随从可以很好的打乱对方的回合。我们对科比特建造的建议是去掉唯一的侧翼打击,换上第二个流浪怪。当你的对手试图无视场景强行变脸时,游荡的怪物可以触发毒蛇陷阱或者眼镜蛇陷阱,从而帮助你更好的控制场景。第三,凶多吉少。其立竿见影的效果并不突出,洗牌的作用往往被高估,甚至带来负面效应。混猎的一个好处就是查牌快,这样可以更稳定的上手DK或者Zurkin。当你花了10个小时,你更想要的肯定是你的英雄卡,而不是buff追随者。烈怒只能在奇数战的情况下发挥作用。速猎相对安静。这不仅是因为混猎吸引了更多的注意力,也是因为奇骑等天敌卡组的增加。虽然中速猎的胜率略低于混猎,但这并不能让他“多余”,因为他也有很多混猎所不具备的重要优势。比如中速狩猎在面对慢速牧师或者术士的时候表现会更好。(简单来说,中速猎可以反制那些专门抓四狼去报警的卡组)。尽管对手是奇数,但魔块狩猎仍然保持着很高的胜率。魔块狩猎确实很难反制奇骑,所以不建议往这个方向调整卡牌集。比如龙喉喷火器,是对付奇数骑最有效的卡,但和其他卡完全没有互动。虽然苔藓-恐怖症的目标效果差了点,但至少可以踩到自己的恐龙蛋,多少有些效果。总之,如果你真的一直撞奇骑,我们建议你直接换甲板,不要换构造。法术狩猎是普通猎人卡中最弱的。他在高年级的人数已经大大减少了。与其他猎人卡组相比,法术狩猎只有一个显著优势,那就是奇贼。况且这个卡组真的没有更多的卖点了。aae car 8 I AIG 0 wkc 4 GK 26 gka 8 wkgggaobigpyjamlqgxckvcatjcapznatpnat 3 saovhauhjavlxarn 4 aga=aae car 8 eyqtp 0g kg 0 wkbhqmnjqgoarudhwsxcmui 3 DIC 39 IC 49 IC 4 EMC 6 umch/SCO oodaa==aae car 8 kxwpjbk 4 glwidzakg 0 wky 8 aknggobhqonigmnggoarudhwt dn 3 sat/saauhjawjawwa=AAU虽然猎人依然是热门榜的领头羊,但是牧师正在一步步靠近,两者的差距随着分段的增加越来越小。由于牧师最主流的两种形式都有很高的技术门槛,所以牧师在高等级中有更高的热情程度也是相当合理的。控制已经是游戏中最强的卡组之一。当然,能够排在T1之列,有助于建设的优化。下面的卡组还有两点需要讨论。
焦油爬虫在面对猎人和奇盗时表现更好,苦僧则更适合其他游戏。毕竟查卡能力对控牧很重要,他的成功有赖于红龙和DK之手。如果你遇到的是奇数骑的雪崩,你可以用龙吼喷火器代替巨鳞沙虫,但它的作用几乎仅限于此。第一只幼龙仍然表现不佳,兽群狂热对更具攻击性的控制兽群来说不如对复活兽群重要。炎外科医生和神圣仪式颂的逐渐消失也是很有道理的,因为它们只能在特定的情况下发挥作用,所以适用性并不好,尤其是在天梯环境下。田园复活同样滋润,很多玩家都成功使用过。Zalae最近以稍微调整的结构爬到了顶端,其中一个灰熊和黑曜石雕像被两个咒文盾牌取代。虽然复活田园在游戏前期非常被动,盾牌看似作用不大,但是它与光元素的协同性非常强,往往可以在前期帮助牧师争夺场景。盾牌提供的廉价检查能力也非常有用,尤其是在慢速游戏中,它可以帮助你更快地将组件组合在一起。由于现在的复活牧构大多没有影精,黑曜石造像的价值也相应降低。综上所述,这样的调整似乎是合理的。其他冷门的牧师卡组也偶尔出现,典型代表就是手速牧和机克牧。这些卡套虽然可以出其不意,但实力还是很难吸引大众。aaecaa 0 gcam 0 a 77 iasloapdtavlxaqcaa 42 cawuxaqee 5 qtrwqlywqlzlzalwzwlo 0 alj 6 qkf 6 wkxhwmaaaecaa 0 gasueknmcdpacoqtlbi 1 qrydpsm 0 CEC 6 nacy YC/Ooec 6 ikd 6 jqdaa==aaecaa 0 gbu 0 flsqcncc C3 puc 8 cfsciiiddiob whlbpim 0 ccecysm ns 4c 8 c 6 ancqeic 6 uyco F4 aa==aaecaa 0 GB IGF 7吴瑟的兵工厂什么都有:稳稳的一套慢卡,有力的一套快攻卡,灵活的一套中速卡。《天启之旅》这个月开局不利,但他完全有能力即兴发挥。天启在很多比赛中是决胜的手段,但他往往只要打脸就能实现物理KO。上周吹了一波王者祝福之后,我们再次评估了这张卡的表现,结果证实了我们判断的正确性。王者祝福的战斗力堪比卡组核心组件。可以让颜姐和虎神发挥更强的作用,从而帮助你战胜最难的游戏,比如最近流行的复活牧羊人。这对游戏往往会逼得天启骑士更有攻击性,王者祝福正好可以帮助在场面上施加压力。对此,隔壁的偶数骑可以帮我们作证。Odd Ride的复仇之旅大获成功。他在面对各种猎人卡组时有优势,天梯里没人能打得过。虽然不擅长处理一些防守慢卡,但是整体胜率分布还是相当不错的。看来,用等级晋升来交换瘟疫的传播,似乎并不亏。霜狼督也表现不错,他能够给那些不敢清场的对手一个深刻的教训。魔女的加入是最近奇数骑建设的一个有趣变化。这张卡经常被用来代替神的恩典。坩埚在面对更快的卡组时表现更好,因为快攻卡组往往手数不多,神恩很难发挥作用。同时也会给对手带来无形的压力,迫使对手破场,进而将战斗拉入奇数骑手更擅长的节奏。不过在慢游戏中,神恩还是可以帮你更好的抽取致命成分。吴王子的加盟不是杂耍黑科技,而是实力货真价实。当然,如果你不想太过关卡,那么坩埚煮兵也是可以接受的选择。甚至骑行都可以用全能来形容。他不仅能主动出击,痛打各种慢卡组,还能有效控制场上,用剑龙骑挡住快卡组的进攻。
只有偶数丽莎是他的罩门,因为偶数丽莎更擅长场景争夺和雪球效应。除了偶数披萨,其他对手都不怕。如果使用偶数骑,完全有能力击败所有对手,对手很难通过目标卡来反制你。aaecaz 8 fbk 8 epw xq 9 ake ainr VAD 9 qx 5 cpvcauvcaopharjhauplappxoavvtathhatblaga=aaecaz 8 fcrce gawcbnpavlasloarfpas 30 AUV 3 av 37 agrca/qfzwakb 68h 9 gf b 7 pbaojhapboaga=aaecaz 8 fco 0 fucec 7 dicjtmc 4 MCw oC/fscvyydc 7 ob wHcA/zwb 2 B4 Jhauplavjsas Ga YGawa=AAE caz牧师的增加和法术狩猎的略微减少并不是好消息,但是他们的负面影响被奇骑的增加部分抵消了。毕竟Magic Block还是有清理奇乘的能力的。最近纪可的人气大增,Dog和纪可成功登顶。在他的构建中,他使用了橙武、虚空领主和DK的组合。这些组件看起来很吸引人,但我们正在推的夺体组件似乎更强大,也更难攻克。但是我们现在考虑的是,有没有可能把这两套组件揉在一起?由于目前机卡技术的出现率还不高,要准确评估一张卡的性能还需要一段时间。在这个阶段,纪可仍处于“建设”状态。希望他现在的胜率不会把你吓跑。动物园一直不景气,所有建造新建筑的尝试都失败了,包括Dog最近试图围绕蛋恐怖的聚集建造一座建筑。我们并不是真的要打击Dog,因为他往往是各种新思想的引领者,我们也完全赞同他的粉丝在直播的时候应该脱掉外衣。偶数技术和传统控制技术正在挣扎。当环境里全是各种猎人和牧师的时候,偶数技能的胜率简直是鲜红的,太可怕了。至于控制,其传统形式过于被动,太容易被人盯上。我们注意到,最近出现了一种更具攻击性的带二王子的控制术构造,这至少是对传统纯防御构造的一种进步,因为过去的控制术真的只是什么都不做,等着对方杀他。aaecaf 0 ga q 8 enoicdjceac 4 hwgj 3 DJ/casrdapvlavlavfnap/oavlqathhaofau/xAgA=aaecaf 0 gbsncapftap 3 iatvpapz 4 aqcaawykazme 9 ws 2 b eh58 sc 8 tac NACiNICi EC/ouc 6 occa==aaecaf 0 gbio hws 4 cl 9 cz fqcdfif wa2B EH wencoflaqboavhqav 3 qaojsatjlaurmaga=aaecaf 0 gcnpfasloaftapziatpapz 4 ao.似乎在徘徊,没有什么值得一提的。随着奇贼比例的进一步增加,可见形式的贼的数量正在缩小。王子和奇迹盗贼虽然不能玩,但是因为有更强的同类卡组存在,自然被玩家忽略。奇骑的兴起对于奇盗来说是一个非常严峻的挑战,看来Wa莉拉必须要做点什么来改善这对游戏了。最近很多奇贼选择背着结晶器用她1/3的身材挡住对面记者。Tar爬虫在奇盗的构建上一直表现不佳,因为它的成本太高,对于一个快攻卡组来说威胁太小。不过面对猎人,以及奇盗的内战,这张卡还是有一定作用的。现在由于奇骑的复兴,tar获得了加分,所以现在带在身边似乎也没什么问题。aaecaaihbk 8 env GC 5/oC v 4 cdywcywpubuff 3 qibwgkfwglrwglkwwlkywl 4 qkl 5 qkm 7 wiaaaaecaaihblicyaovb of 6 ag 20 aywczqobbd qf 7 Gai B4 yj 68 IC 3 necmuicpu 8 C1 ywdaa==aaecaaihcjkrwtvwglczgkc 4 kgg wjapxjamltagqgf 3 qibwglrwglkwwkw 6k M7 wlf 7 wkq/WIA兵已损
因为短板太明显,大概没有机会提升战斗实力。不过,以现在甲板的实力,这些士兵应该不会消亡。建设方面,兵也是满好的,没有调整的余地。虽然有很多构建奇数战和奇数任务战的尝试,但都没有取得什么成果,我们认为也没有必要修改标准构建。Yi Sela是一个灵活的卡槽。你可以把它换成你能想到的任何一张卡。但目前的卡大多应用范围较窄。当然,我们并不排斥各种新思想,但我们愿意审视和评价我们所能看到的任何建设。aaecaqceogms ake akggamns 6 ie/web wglk 5 wkowwkowkz/akbhwolhwwpsiqpolamaaaeacce 08 MNC nvgcoiadm 4 odd uuibp 8h M8 icysmccoscsucquwcnfac 8 vecjvscnvscsc 2 iwdaa==法师在混乱的环境中处处受控制,好尴尬。控制仍然是她最主流的形式。但这种形式不仅胜率两极分化严重,而且极度依赖媒人,整体实力确实不怎么样。巴克西利用控制方法在月初成功登顶。他用的结构很标准,里面只有一个痛苦的和尚。奇数法的两大变体还在跌。玩家已经厌倦了这种弱鸡套路奇签,纷纷转投其他更强更有效的卡组。aaecaf 0 ebtac 08 UCM 9 cnvgcoiadqiddowhm 8 IC 68 icy SMC 29 MC 1 ECt/ECw/gCvfoCpIcDpocDzYkDAA==aaecaf 0 ecvsm 08 ucom 4 CWS 4c M9 MC 8 mcnoico scoiadqicdck 3 ja whm 8 iclscc 29 MC 1 ECluQCvuwCzYkDAA==aaecaf 0 ebngvbjvtau 72 AP 74 aqihawyabqe 7 awxw rwlglixwkp 0 wl 77 alo 8 GK 9偶数利萨强势稳定,但是他的构造真的没有什么新的变化.等等,我们也可以加入蛤蟆雨!上周吹了一波蛤蟆雨风暴追逐者之后,我们收集了数据来评估这次调整的表现。迄今为止,结果令人鼓舞。蛤蟆雨可以有效阻挡快攻卡组的进攻,效果堪比偶数剑龙骑。同时在慢局中是一种强有力的回局方式,往往有助于赢得比赛。对于店对店卡组,只有单张卡在被AOE效应破坏后可以重新占据场景。你还能犹豫什么?aaecaaoiccczav 4 f 88 icws 4 c 9 uwcp 4 ZF qcc 70 b 0 whzb/ahsqirwqkbywk w6 akw 8 akkgamaaaecaaoiccczavpcaslovbsaqfuas 30 aur 6 agu 9 admb 2 q fwb 5 hbapvlapoaptvardwaoqaa/OKAwA=Druid。似乎上周,我们提到了纪可德和加尔基森拍卖商成功复活了垂死的德鲁伊.但这只能算是一种生存。没有野生生长和滋养,这副牌完全绕过了被削弱的牌。由于机卡组的特点,在面对奇数战、天启骑等速度极慢的控卡组时,机卡表现出色。但是如果对手二话不说直接打脸,纪就处理不好了。此外,控制牧和复活牧等“慢”卡组启动速度更快,往往能在机器启动前将玛法里奥击倒在地。aaecazicaotmavh 7A G7PAF 4B 0 wpebqqh 9GF 7 dpnaaplsapjsap 7 sar/Yao/SAGAWA=本期周报选择环境终结者控制畜牧业的原因。看数据,控牧简直厉害。他的胜率太流畅了,你几乎找不到能约束他的卡组.嗯,除了那个盔甲已经折好的光头佬,当然这种稀有生物现如今也不容易见到了。同样的一套牧控,在大神和菜鸡手里完全不一样。新手常犯的一个错误就是过于注重防守,因为“控牧”这个名字听起来就是一套防守牌。然而,这是一个很大的错误。牧羊人要控制的不是场面,而是敌人的脸。你需要用意念爆炸和神火来“控制”,直到把对手控制死。牧控的建设,到处都是能控制节奏的强大追随者。你要主动出击,不给敌人喘息的机会。用黑暗暗影世界发现什么法术比较好?别问了。问是对你心灵的冲击。除非万不得已,无脑爆是对的。
我们的目标是用红龙和DK扇对面的脸,狠狠的,至死方休。如果第三次张震爆炸能杀死对面的猎人,我们就不需要第三声尖叫了。记住这个基本思想,你就可以大大提高这副牌的性能,赢得那些看似卡壳的游戏。我们没有魔块,也不玩后期。事实上,这也是对畜牧业强控制的原因之一。能够用直接伤害击杀对面慢卡组的永远是最厉害的,因为他为其他所有卡组设定了游戏规则。听说你的启动速度比我慢?打得好!记住这一条:只要把对面打死,就能赢。附言
环境强度得分的最后一栏是vS得分的注释。[点击此处查看]
vS周刊卡牌实力T级排名说明.
引自vS#67——
“Hi vS,为什么宇宙牧是T3卡组?所有主播和职业选手都有它作为一个T1,是目前最强的卡组之一,但你认为它是一个中等偏下的卡组,甚至弱于一个小众卡组的老大哥。谁对谁错?”
简单说:“好吧。”
这些差异来自T1和T3的用词和定义。vS实力排名衡量的是卡组在当前环境下的表现,但并不衡量卡组对环境的影响。宇宙很强,定义了环境的卡组,所以在比赛中是T1卡组。但是随着一个卡组在天梯里越来越受欢迎,会有更多的人想要约束它。据说几周前它的胜率是52%,但此后一直在下降。骑超生,宇宙牧克制的卡组,开始消失。环境开始针对宇宙牧,然后宇宙牧就不是不能针对的卡组了。宇宙牧还是可以玩的很好的,但是比四周前难了。其他很多卡组胜率会更好,主要是没人会针对它。比如你最近见过几只螃蟹?
还有一个问题就是大家都觉得T3卡组很垃圾。其实他们还不错。环境一直在自我调整,试图针对目前的主流卡群。在安杰洛的时代,有几个星期,传说中每一个卡组的胜率都超过了52%,所以T1是空的。在平衡环境中,应该很少有卡组可以成为T1。大多数环境应该有50%的胜率(T2和T3)。其实宇宙牧羊人,翡翠玉,节奏贼都没有压制性的胜率。
相对于补丁前卡拉赞的中速萨或者青宇德,胜率和使用率超高的两个卡组。这不是我们想看到的,所以现在的环境其实很好。环境要流动,各种卡组要根据环境变强变弱。所有胜率超过47%的卡组都应该可以登顶。实力表上基本都有这些胜率的卡组都在上周成功登顶。
周报的目的是告诉玩家当前的环境趋势,哪些卡组在上升或下降,或者哪些卡组潜力很大,再加上如何约束当前的环境。我们指出可以改变当前环境的事情,即使是在看似刻板的环境中。我们指出平衡补丁的可能性,以帮助玩家更好地与暴雪沟通。我们不只是提供数据,我们会研究数据,解释数据。
环境终结者解读
什么是环境终结者?”,“为什么某某卡组是环境终结者?“等待提问。关于这个问题,我们还得回到vS周刊创办的时候。关于原文中“Meta Breaker”的翻译,翻译团队给出了几个选项,比如“环境突破”、“环境破坏王”、“环境毁灭者”等等。经过一番讨论,我们最终决定使用“环境终结者”,因为它非常coooool!言归正传,老观众可能知道,上一期的《环境终结者》并不代表目前胜率最强最高的卡组。相反,这个称号vS周刊把它给了那些一周内表现最出彩的卡组(比如胜率和出镜率提升最多的,他们可以控制一个毒瘤,但是胜率出奇的高)或者可以让天梯环境改变的。所以每周的环境终结者不一定是最强的,但一定是过去一周最抢眼的卡组。
常见卡组翻译表:奇数嘲讽战——直译应该是奇数嘲讽战和奇数防守战,但通常建筑因其任务而被称为奇数任务战,对应的奇数勇士包括所有其他奇数战建筑。
组合牧师——直译应该是组合牧师,指的是心火翻倍,把他踢过来的牧师。一般翻译为‘心火田园’、‘戒田园’或‘心火戒田园’。然而,在Pop-Pop计划中的大多数卡组加入翻转后,在那里
Apm priest/turvy otk priest——指的是otk用野猪和实验体手工放牧。
Temprogue——直译应该是节奏贼,因为现在一般都叫王子贼,有两个王子。
Aggro-Odd Mage/Secret-Odd Mage-的直译应该是Odd快攻法,简称快攻法,以区别于之前的玄机法。
混血儿猎人——混血儿猎人,也就是用翡翠和小黄瓜中速建造的猎人。

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