全球第一款过亿游戏(游戏吉尼斯世界纪录)

嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟。
今天《大侦探皮卡丘》发布了新的通知,
高萌猛送奶人皮卡丘解锁卖萌新姿势
这样卖萌真的不违法吗?
不仅是皮卡丘,
还有很多宝可梦也露了脸
看过新预告的网友已经开启了“吹爆”模式
作为从电子游戏发展而来的IP,
《精灵宝可梦》系列最大的优点是,
其他游戏IP跨域可以“二次开花”,6个就够了。
而《宝可梦》实际上已经做到了游戏、动漫、电影、周边“四开花”!
这个名单你不信
目前娱乐圈收入最高的品牌,《宝可梦》,年龄最小,却稳坐第一。
从赚钱能力来看,没有比它更好的游戏IP了。
它目前的收入超过591亿美元!约3954亿人民币!
什么概念?如果换算成2017年世界GDP排名,
宝盟的591亿美元可以排在世界第74位,
一百多个国家/地区!
2017年世界GDP排名(第72-76位),单位:美元
《宝可梦》游戏,电影,动漫,几乎都爆!
把游戏带到哔哔声。至今已出版近80部作品。
全球销量已经突破3亿(不包括几款免费车型),
拿到了包括“史上最成功RPG游戏”在内的八项吉尼斯世界纪录!
不知道大家还记得两年前火的《精灵宝可梦GO》吗?
当时游戏上线后,外国人甚至半夜上街“抓精灵”
而且时至今日,这款手游的热度不减反增!
如果你不相信权威数据,
2018年,这款游戏的收入高达8亿美元,
相比2017年增长了35%!
毫不夸张地说,“宝藏梦”已经成为一种流行文化。
在日本街头,随处可见神奇宝贝的元素
不仅仅是相关主题的火车和校车
连飞机都要画个寻宝梦
2014年,萌神皮卡丘入选,
成为日本世界杯球队的吉祥物。
没错!也是东京奥运会日本冲浪的代言人。
玩过游戏的朋友应该到这个梗了。
皮丘的一个电仙女会冲浪.
除此之外,《宝可梦》系列的歌曲也是极受欢迎的。
第一代动画的主题曲,单曲销量居然突破100万!
在日本声优的歌单中排名第一,
销量是第二名的3倍。
不仅在日本,神奇宝贝的文化也早已传遍全球!
以美国为例,著名的《时代周刊》曾经把宝可梦放在封面上
1999年,《精灵宝可梦:超梦反击战》在北美发行,
最后获得了8574万美元的票房。
相比之下,来自美国的《魔兽》电影,
北美票房其实只有《宝可梦》 17年前的一半
当然,深爱Pockmont的不只是美国。
太平洋上有一个岛国叫纽。
2001年,我居然把皮卡丘印在了自己的货币上
(不是纪念币,是真钱)
在化妆品丰富的韩国,
许多化妆品公司也盯上了神奇宝贝的流行,
纷纷寻求与任天堂合作推出各种美妆产品
Lamy年双11,德国著名钢笔品牌凌美
推出“皮卡丘限量笔”,也是买的
回顾过去的23年,
“包”已经从最初的游戏和动漫变成了一种流行文化。
它成功的原因不仅是高质量,
在于20多年耐心的培养。
这一点,世界顶级IP都是通用的。
令我极为恐惧的是,
日本不仅有神奇宝贝,还有哆啦a梦和火影忍者.
美国不仅有星球大战,还有迪斯尼和漫威英雄.
这些作品已经远远超出了游戏/动漫的圈子,
深入教育、商业、旅游、文化等领域,
这背后的影响力和价值,远远不是金钱可以衡量的。
那我们呢。有多少游戏公司还抱着老祖宗留下的三国西游大腿?
国内目前能玩的原创IP有多少?
有了一点名气,赶紧努力赚钱吧!
魔兽玩家熟悉的一部改编自《我叫MT》的电影。粉丝吐槽:“被这烂程度震惊了。”
还陷在抄袭和山寨里!
一款抄袭《精灵宝可梦》的国产手游
我们能拿什么和别人的文化输出比?
靠那些言不由衷和粗制滥造的东西吗?
留下最后一个问题:
你认为《精灵宝可梦》受欢迎的原因是什么?
你觉得一个能在国内玩的IP有希望吗?
欢迎在评论里哔哔。

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