小白,加油!这些数据缩写是什么意思?

棒球的魅力会使MLB每年吸引许多观众,入坑。但是,很多观众在观看棒球比赛的初期都会经历一个阶段。当你看不到比赛直播,回头看比赛数据的时候,你会被一长串的数据英文缩写搞糊涂。同时,在观看比赛的时候,当解说介绍一个球员说“他的攻击指数是* * *”的时候,也会处于一种懵的状态。什么是3354攻击指数?
棒球数据表示例来源:ncaa.com接下来,我们就给那些喜欢看棒球,但是很多术语不太清楚的新坑白们介绍一下,看看这些常见的数据缩写是什么意思。
棒球比赛中的击球手数据分为两类,即击球手数据和投手数据。游戏中常见的几个击球手数据如下:AB,R,H,HR,RBI,BB,K,AVG,OBP,SLG。我们先来介绍一下这些常见的数据。AB(在击球时)——击球次数:通过击球完成的击球次数。值得一提的是,点击量不同于站上的点击量,而是完成的点击量。例如,球员A在一场比赛中五次在击球区完成击球,所以他的击球次数是5次,但球员B在五次击球中只完成了三次击球,走了两次,所以他的击球次数是3次。除了四次坏球保送,触球保送和投球犯规保送都不算在安打次数内。R(Runs)——分数:简单来说,分数就是玩家跑回来的分数。无论玩家如何回到本垒,都会被奖励1分。无论是本垒打,被打回,被高飞牺牲打回,被逼得分,甚至是偷本垒打,都会形成1分的得分。
来源:NCAA baseballH(Hits)—— Hit:顾名思义,当一名球员打完球,由于对手防守失误而没有冲向垒包时,记为一次安打。一垒安打,二垒安打,三垒安打,全垒打都算。HR(本垒打)——本垒打:新棒球迷最喜欢的场景之一。当球员投出小白球越过外场墙时,会被记为本垒打,并根据垒上人数分为阳春炮(1分)、二分炮、三分炮和灌篮炮(4分)。值得注意的是,如果球员没有把球扔出场墙,而是在球回到本垒板之前有时间去踩本垒板袋,那么这一击也会算作本垒打,即“场上本垒打”。
图:NCAA棒球打点(击出的分)3354打点:这个可以和分数联想记忆,分数是跑锋的分数,打点是打球的分数。只要球员击球后,本队能够在没有对方失误的情况下得分,就会被记录为该球员的打点分数。与得分点一次只能积1分不同,RBI一次可以积更多分。比如一个满贯可以让你的得分点增加4!BB(球上垒)——四球保送:当对方投手在击球垫投出四个坏球时,击球手可以自动保送至一垒。BB是他选择的行走次数。然而,触球保送和投手犯规保送不会被记录。k(三振出局)——三振出局:当击球手在一次击球中被对方投手三次三振出局,就意味着他被三振出局。投手希望有更高的数字,但击球手不喜欢,因为数字越高,他就越容易被三振出局。
来源:NCAA棒球AVG(击球率)——击球率:这个数据很好理解,就是一个球员的击球次数除以他的击球次数。得到的百分比就是一个球员的击球率。这个数据是大样本数据。一场比赛的击球率不能代表太多。代表一个击球手的平均水平至少需要几十场比赛。如果击球率在0.280以上,说明击球手的击球率已经不错了。OBP(上垒百分比)——上垒率:上垒率和击球率的区别在于击球率只取决于安打,而上垒率包括除安打以外的其他保送,所以上垒率就是上垒次数除以出场座位数的百分比。通常情况下,上垒率高于击球率;而当你发现一个击球手的击球率不高,但他的上垒率不错,说明这个击球手擅长保送。
来源:NCAA棒球LG (slugging percentage) ——长击率:长击是指二垒安打和三垒安打,而长击率是用安打数除以安打数得到的百分比。我们在比赛解说中经常能听到的是击球率、上垒率和长打率,在书面报道中通常记为“击球率/上垒率/长打率”。有时候,我们听到“345击三中”是指一个击球手的击球率、上垒率和长击率分别达到30%、40%和50%,这是对一个击球手出色击球表现的褒奖。SB(盗垒)3354盗垒:除了比赛统计,在球员数据中还经常能看到另外两件事,其中之一就是盗垒。当一名在垒的球员从一个垒包冲到下一个垒包,并在打击未完成的情况下安全上垒时,将被记录为一次垒盗。除了一垒偷二垒,还有二垒偷三垒,三垒偷本垒。而盗垒值也从一个侧面反映了球员的跑动速度。
来源:ESPN OPS (OBP SLG) 3354攻击指数:没错,就是这个让很多新粉丝无比惊愕的攻击指数。为什么这个值和其他百分比值不一样,会突破1吗?因为它是两个数值相加的结果:上垒率和长打率。如果一个击球手的上垒率超过40%,长打率超过60%,那么他的进攻指数自然会破1;这个高数值意味着击球手不仅能稳稳上垒,还能打出有力的远射,是击球手综合实力的集中体现。
投手投手常见的比赛数据有:IP,H,R,er,BB,K,ERA,鞭。下面我们来介绍一下这些数据。IP(投球局数)——局:这个数据对于先发投手来说很重要,但是这一局受到投手出局数的限制。例如,如果一个投手在第7局得到一个出局,那么他的主局是6.1;但是,如果他投了六局,在第七局之后被换下,他的主局还是六局。h(安打)——安打:对于投手来说,这个数据指的是安打次数。就像打者不喜欢K一样,投手也不喜欢H. R(跑垒员)——失分:在一个投手主投期间,由他造成的跑垒员在垒上的失分,都算作投手的失分。例如,如果投手在被两名击球手送上垒后被替换,这两名击球手的得分将不会记录在替换他的投手身上,而是记录在他身上。
来源:NCAA棒球运动员(挣得的分)——自责分:这是一个更准确的衡量投手控制失分能力的指标。因为比赛中的失分可能是防守失误或者其他原因造成的,所以为了不让投手“背黑锅”,在衡量投手时,自责数据是有的。简单来说,就是这个投手造成的损失才算自责。比如两出局后跑垒员因为防守失误上垒,那么之后这一局的所有失分都不算自责分。BB(基于球数)——四坏球保送:类似于打者数据,同样,投手也不会喜欢这个数据。k(三振出局)——三振出局:衡量投手能力的重要数据。当投手在一次击球中向击球手投出三个好球时,被算作一次三振出局。投出的三振出局,很大程度上证明了投手的统治力更强。
资料来源:NCAA棒球时代(赚得平均分)——时代:另一个反映投手统治力的重要数据。一个好的投手不一定要有出色的三振能力。如果不能让对方连续打出安打,甚至经常让对方打出低分甚至零分,也说明这个投手很厉害。自责分率是衡量投手控制失分能力的指标。是ERA 9投球局数生成的数据。比如一个投手7局丢1分,他的时代是197,大概是1.28。随着赛季的深入,这个数字会有所变化。如果一个赛季后投手自责分率能控制在3以内,那就是不错的表现。
来源:WBSCWhip(每局投球保送加安打)3354单场上垒率:这个数据比时代更容易理解。它是投手每局上垒的平均次数(包括击球和保送)。此外,还有一些在比赛数据中不常见,但在比赛解说中经常遇到的术语。以下是一些解释。致胜球:对先发投手来说也是很重要的价值。毕竟,你在开始时投中的致胜球越多,你就越能证明你会给球队带来胜利。但是,并不是只要球队赢了,先发投手就能拿到致胜球。只有先发投手投出5局以上,且球队始终领先并完成比赛,投手才能赢得致胜一球;替补投手可不这么认为。QS(优质先发):衡量先发投手的另一个数据。如果投手在第一轮投完所有六局,自责分不超过3分,他将获得一次优质先发。值得注意的是,高质量的首发与输赢无关。完成投球并封球:完成投球是指一名先发投手从第一局投球到最后一局结束。完成投球意味着对手在完成投球的基础上没有得分。无安打比赛:如果投手在一场比赛中没有从对手那里得到任何安打,这将被算作无安打比赛,但不包括保送。无安打比赛不限于单个投手。可以是一个先发投手投完没有安打,也可以是多个投手的共同贡献。这种情况被称为“联合无命中游戏”。
来源:NCAA棒球完美游戏:这比无安打游戏更进了一步,不仅能让对手不打出安打,还能让对手自始至终不踩到一垒包。但是,这种情况相当少见。大联盟有130多年的历史,至今只出现过23场完美的比赛。以上数据你了解了吗?有看不懂的数据请来评论区问大佬们!

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