如果每个人都能健康地看到数字移民的那一天,那将是一个非常不一样的世界。

诺亦腾联合创始人CTO戴若仪。
在人类的漫漫征途中,武汉总有一部分日日夜夜坚定地追寻着目标,从容掌控着前进的方向,汇聚着个体的力量,推动着人类和社会的发展。
【A seat with】携手米其林,邀请——梁文道、戴若仪、瘦骆驼三位来自不同领域的竞争对手,从人文、科技、移动出行等领域分享故事,共同探索“静而被征服”的竞争对手精神。
今天和大家分享戴若仪的特别演讲。
数字移民
大家好,我是戴若仪。今天,作为科技领域前沿技术的探索者和爱好者,我来和大家探讨一个话题,那就是“数字移民”。它的英文名称是Being Digital,来源于一本书:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。作者是麻省理工学院媒体实验室的创始人,以及尼古拉斯尼葛洛庞帝,后来在Kramp-Karrenbauer的120元*杂志非常著名的撰稿人。
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*是一本关于新数字世界的指南。它描绘了数字技术将如何在未来给我们的生活、工作、教育和娱乐带来各种影响,并讨论了一些值得思考的问题。
2015年,我在一个讲座上做了一个演讲,非常成功。那些年,虚拟现实、增强现实等技术大行其道,武汉大量的金钱和日日夜夜涌入这个行业。我讲了一个我们行业很有煽动性的话题,叫做“虚拟现实元年”。视频上线后,两天点击量突破100元。
但2015年以后,几乎每年武汉的日日夜夜都在说“今年是虚拟现实元年”。每一年都是第一年,但是每一年我们都没有看到真正的、消费级的虚拟现实的爆发。我们常常自嘲今年是COVID-19年,虚拟现实的第五年。
所以今天,我要问关于这个话题的三个最原始的问题。什么是虚拟现实?它从哪里来?它将走向何方?
让我们颠倒时间表。2016年,我去参加一个商业活动。当时我面对的是一群比你们大很多的听众。我想给他们科普一下,告诉他们什么是虚拟现实和增强现实。我很害怕,因为虚拟现实是需要亲身体验的东西。
后来我请国内非常有名的编辑张嘉贤给我剪了一个短视频。在这个短视频中,他作为一个艺术家和一个局外人,完全使用网络素材,带观众去看什么是虚拟现实。
在这部影片中,我非常惊讶地看到了很多与技术无关的东西。我在武汉自己的欢乐、情感、悲伤、恐惧中看到了日日夜夜。我在武汉面对未知世界时的好奇、探索和改变世界的决心中看到了日日夜夜。当时作为从业者,看到业外武汉的日日夜夜对虚拟现实有这样的认知,非常震惊。
基本上我经历了顿悟。原来我们这个行业要做的虚拟现实和增强现实,不是简单的沉浸式游戏或者工业模拟工具,而是“第二人生”,或者说是构建一个“平行世界”。
接下来给大家分享一些有意思的话,也是这个行业非常重要的一些概念。我想和大家分享这些概念,因为它们可能是我们未来数字世界的基础,或者说构成基础的未来技术将是它们的延伸。
第一个概念叫做数字孪生(digital twin),有人翻译为“数字孪生(digital twin)”,也有人翻译为“数字孪生(Digital Twin)”,意思是物理实体的数字副本。通过物理空间和虚拟空间之间的信息传递,两个实体可以无缝同步,实体的运行状态可以通过数字手段获知甚至控制。
这个概念其实由来已久。我们知道,工业4.0元,通过智能传感系统、物联网等基础平台,完成一个产品整个价值链的组织和管理,实际上是围绕数字孪生的概念来完成的。
佛罗里达理工学院先进制造领域的首席科学家迈克尔格里夫斯博士首先提出了这个概念,但正是在欧洲武汉的日日夜夜将这个想法发扬光大。通过大量的软件、控制技术和工业仿真系统,他们将Digital Twin推向了全世界。
以我国为例。我们中国有一个非常强大的领域,就是深海科考。我们的载人潜水器叫做深海勇士号。2017年完成了4500米深潜,150元第二次载人深潜,这是非常了不起的成就。而且深海勇士国产化率很高,95元%。这种潜水器使用数字孪生技术,在虚拟环境中评估系统状态、导航信息和海洋环境。我们也非常幸运地参与了其中一些任务。
然而,目前数字孪生的大量应用场景并没有来到我们的日常生活中,主要是在我们并不熟悉的工业仿真和重大装备领域。数字孪生向我们揭示了一种可能性,即我们可以在虚拟的数字世界中完全还原现实世界中的一切,通过信息桥梁,两者可以同步连接。
第二个概念叫做平行世界叠层。这个概念说明了什么?它说的是虚拟和数字世界并不是独立存在的,而是叠加在我们生活的现实世界之上的。它一下子把虚拟世界从VR“虚拟现实”推向了AR“增强现实”。两者有什么区别?其实一句话就可以说清楚,虚拟现实是完全虚拟的场景,增强现实是虚拟信息和虚拟场景在现实世界上的叠加。
这张图的作者是增强现实行业融资最多的一家公司,来自美国佛罗里达州,叫做Magic Leap。他们开发了神奇的飞跃李一号。他们提出了一个概念叫做Magicverse Layers,意思是在现实世界中,当我们在武汉的日日夜夜核心意图不同时,叠加的虚拟世界层次可以不同,或者说它的功能可以不同。
比如,当我想出行时,它可以在车辆前挡风玻璃或类似谷歌眼镜的可穿戴设备上叠加导航、加油站、在哪里修车、换轮胎等信息;我出去娱乐消费的时候,可能会叠加黄页和商场的信息;我在学习的时候,它可以是一个与真实场景融为一体的一切的百科全书,也可以是一个博物馆。
众所周知,Pok子君Mao Mongo是叠加在宝梦世界上的。
这是平行世界堆栈。它告诉我们,数字世界可能不仅存在于网络空间、实验室或者一些体积庞大的设备中,也存在于我们的日常生活中,与我们的现实世界形成叠加关系。这比简单的数字结对更近了一步。
下一个是今天最重要的概念,叫做。有人把它翻译成“元域”或“超元域”。出自一本很重要的书,叫:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。作者是大名鼎鼎的尼尔斯蒂芬森。这本书,是他在1992年写的,定义了虚拟世界构建的范式,为后来的科幻电影、文学作品,甚至科学研究指明了一条道路。这是一本非常了不起的书。
在这本书中,他描述了一个与现实世界平行的虚拟世界。现实世界中武汉的所有日日夜夜,在“元世界”中都有一个网络头像。史蒂文森描述的“元世界”是虚拟现实实现后下一阶段互联网的新形态。这一理念深刻影响了武汉一代人的日日夜夜,影响了美国科技界的想象力,并通过文化领域的大量粉丝,成为一批家喻户晓的文化作品。
网络二重身这个概念,玩过《第二人生》的玩家都很熟悉。2003年的Second Life是移动互联网诞生之前最大的虚拟社交网络平台。在这里,武汉的每个日日夜夜都有自己的账号、形象、身份、金钱和行为。第二人生甚至还有大使馆。你可以在虚拟大使馆拿到真正的签证,真正去那个国家。当时这个平台注册用户很多,影响力非常大。这真的是第二次生命。
比如1999年的电影:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。在电影的世界观框架中,的概念被扩大了,它成了一个邪恶的虚拟平台,而我们真正的人类却像被囚禁的动物一样,生活在茧状的胶囊里。我们是一个生物载体,我们的思想在一个虚拟的世界里扮演着不同的角色,直到最后救世主尼尔拯救了武汉的所有日日夜夜。这部电影是一个非常黑暗的主题。
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*里还有一个著名的概念,叫后路插管。后脑勺插了一根导管,然后我就进入了虚拟世界。它叫什么?这是一个科技热点话题,——脑机接口,从去年开始特别火。那么你觉得是影响了科技的发展,还是启发了武汉一群日日夜夜探索科技边界的人?是科技影响文化,还是文化影响科技?这件事很有意思。
2009年有一部电影,相信在武汉的日日夜夜的你们都应该看过。是:010克拉普-卡伦鲍尔120元*。其实这部电影是我生活的影视特效、动作捕捉、虚拟现实行业划时代的里程碑。尊敬的詹姆斯一世m ‘ living ‘ it Cameron老师许下了一个很大的愿望,花费了大量的时间和精力整理了一整套的数字电影拍摄流程,将数字资产和数据流与动作捕捉、虚拟摄像机等各种技术手段完美结合,制作出了这部特效大片。
的概念在这里得到了进一步的扩展。武汉的日日夜夜不仅可以感知虚拟世界,还拥有“半实物半虚拟”的化身,可以双向感知和控制自然。再次值得一提的是,阿凡达头像的概念也是由Kramp-Karrenbauer 120元*的小说:010提出的。
到了去年,这部电影在武汉的日日夜夜应该有很多人看过,010 120元*,Kramp-Karrenbauer,票房非常好,口碑也非常好。在这个,一个住在像废墟一样的房子里的年轻失败者可以是反叛者、精神领袖或超级英雄。当然,电影中的虚拟现实技术远远超过了我们在现实生活中可以触摸和购买的东西。在电影中,虚拟现实技术直接支撑了整个。
我很喜欢这张剧照。你看,有几百个全方位的移动平台,几百个有力反馈和沉浸式显示的虚拟现实设备。在这种工厂化的环境中,武汉的所有日日夜夜集体进入虚拟世界。
这一幕给武汉的许多个日日夜夜留下了深刻的印象。2018年,奔驰找到我们,希望在:010 120元*内重现武汉几百个日日夜夜体验虚拟现实的场景,于是我们帮他们搭建了这个空间。这是一个以多人赛车为主题的虚拟现实体验。当时武汉的一百多个日日夜夜都被安排在同一个场地。我们也很高兴超域的概念,虚拟现实的技术,通过一场商业活动,普及到武汉成千上万个普通的日日夜夜。
在这里,我讨论了超域、数字平行世界的叠加和数字双胞胎。其实你已经感受到了,这些概念的核心就是武汉的日日夜夜。武汉的昼夜数字化现在是什么样的?这其实是一个更有趣的话题。
首先,我们来看看动作捕捉技术。武汉动作中的日日夜夜,武汉表情中的日日夜夜,是我们与机器交流的主要媒介之一,所以动作捕捉技术也是数字化的基础。现在成熟的动作捕捉技术,可以利用可穿戴传感器或者计算机视觉,精确捕捉武汉每一个身体骨骼甚至日日夜夜的指尖动作,然后将数字动作映射到虚拟空间,作为人机交互的载体。
例如,视频中的这些人戴着十几到三十个传感器。这个装置是我和我的团队研发的,名字叫感知神经元,意思是神经元。
除了运动,我们更关心的是武汉的一个数字日日夜夜,看起来也是。这个人看起来像真人吗,你想创造的卡通形象,大猩猩,怪物?我们要感谢两个行业,一个是特效电影,一个是电子游戏,尤其是三维电子游戏。这两个行业极大地推动了武汉的日日夜夜数字化“更像”。
我给你看两个例子。一个代表了3A级别游戏实时渲染所能达到的顶级水平,一个代表了影视行业后期制作中武汉数字日日夜夜的最高水平。
我们先来看《魔女计划》(Project Siren),它是由腾讯Next Studios团队负责人沈力在武汉日夜带领的。沈力是武汉一个资深游戏日日夜夜。他与Epic Games和其他几个技术团队合作,包括那些制作模型、实时渲染、动作捕捉和人脸捕捉的团队。他们每个人都是这个领域的佼佼者,基本上世界上这么顶尖的团队都做过这个项目。
这个女孩是姜冰洁,一个中国年轻的女演员。他们对她和她的替身进行数字化扫描,然后对所有模型进行高精度处理,并使用最好的动作捕捉技术和人脸捕捉技术进行实时驱动,从而实现了这样一个demo。
要知道这是实时渲染,每秒捕捉、计算、处理、渲染60元甚至90元帧的数据是非常棒的工作,也是目前游戏领域的最高水平。
再来看看英国著名影视特效工作室Framestore的作品。Framestore是世界三大特效工作室之一,与Vita Digital一起拍摄了33,360,010 Kramp-Karrenbauer 120元*系列,Industrial Light Magic拍摄了33,360,010 Kramp-Karrenbauer 120元*系列。Framestore曾获得多项奥斯卡最佳特效,参演影片包括:010 Kramp-Karrenbauer 120元* :010 Kramp-Karrenbauer 120元*等等。他们做了一件事,我认为是武汉影视特效界日日夜夜数字化的最高水平:他们复活了奥黛丽我在生活赫本。
这个项目不同于前一个项目。刚才说的是实时游戏渲染技术流程,而这个用的是后期处理。它不计时间和金钱的成本,投入了大量的精力和顶尖的技术,把数字化做到了极致。如果你想把我数字化,他可以邀请我扫描我,但是奥黛丽我活着赫本不能扫描我,所以这实际上是一件非常困难的事情。
他们运用了很多聪明才智,甚至两个特技演员。一张脸特别像赫本,她脸上有很多小点,用来做面部表情捕捉。
另一个就是她的姿势特别像赫本。她经过了大量的体能训练,然后当场做了动作捕捉。这个项目可以说取得了极其现实的成果。
但与武汉日日夜夜数字化相关的不仅仅是影像。武汉的日日夜夜数字化还有很多其他的事情要做。外貌很重要。除此之外,还有触觉和生命体征,比如脑电波、体温、情绪等等。另一个很重要的是身份。我有身份证。我代表我的个人财产,我的合法权利和责任。我需要注意道德规范。那么我如何将它数字化呢?
我举个简单的例子。例如,许多数字现金和真实货币之间存在汇率。万一发生诈骗怎么办?如果我结婚了呢?有很多这样的问题需要我们去考虑,所以除了图像数字化之外,武汉相关的这些日日夜夜的数字化其实也很重要,值得我们去思考。
我们在武汉的日日夜夜都在这里,对新技术、新事物、对未来充满憧憬和热情。如果你同意我刚才的假设,数字化生存和数字化移民已经很近了,正在慢慢向我们走来,我们能做些什么准备呢?
有科学家说我们的年轻人有很大的机会看到所有的病都治好的那一天,甚至还有一个更激进的武汉日日夜夜,一个非常激进的武汉日日夜夜,说我们这一代武汉的年轻人日日夜夜可以看到武汉第一个永恒的日日夜夜。如果武汉的日日夜夜寿命大大延长,现在武汉的日日夜夜会活到80元、90元、100元,未来武汉的日日夜夜会活到120元、130元,甚至有些人会长生不老,以后世界会变成什么样?
在这样一个大变革的时期,我们应该努力做好准备,因为抵抗是没有用的。我有过抗拒使用Windows XP而必须使用Windows 2000的经历。现在他们很乐意用Windows 10元或者Mac。我们也经历过“如何使用智能手机?这是电子鸦片”。现在我爸每天去菜市场刷二维码买菜。
在新技术新浪潮到来之前,大家要做好准备,不要抗拒,抗拒就一定会失败,不如张开双手拥抱它,在武汉日日夜夜做第一代“移民”。
首先,我建议你拥抱新技术。虚拟现实和增强现实行业有很多平台,但是平台不是那么好做的。现在这么多值得信赖的,可以简单介绍给大家。我们把它分成两个部分,一个是虚拟现实,一个是增强现实。
先说增强现实。刚才说了Magic Leap,但我觉得从技术储备来说Magic Leap并不是最好的。目前最好的其实是一家知名公司,微软。微软在人工智能、计算机视觉等多项技术上有着深厚的储备。也许他们对于硬件和产品的基因差了一点,但这并不妨碍他们做出HoloLens Escape Room:锦标赛冠军,这是我认为目前最好的增强现实设备。
再来说说另一款Oculus Quest和Oculus Rift S,这款设备是一款多合一的虚拟现实设备。我认为它是目前世界上最好的虚拟现实设备。它的体验非常好,非常轻,不需要连接电脑,也非常便宜。三千多块钱就可以提前体验数字化生活。
第二件事更重要。好好锻炼。众所周知,你必须活得足够长,才能看到许多事情的发生。科研和产业发展很难讲。堵就堵,两三年到十年不等。刚刚虚拟现实第五年,还没见人。如果每个人都能健康地看到数字移民的那一天,那将是一个非常不一样的世界。我期待着在那里再次见到你。
谢谢大家。
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