游戏cg(cg行业需要什么专业)

前段时间圣母大学失火了,一场比赛火了,就是:010克拉普-卡伦鲍尔120元*。不仅游戏场景高度还原巴黎圣母院,真实的3D效果几乎如同身临其境。
网友表示,没去过巴黎圣母院也没关系。玩:010 Kramp-Karrenbauer 120元*也算是逛巴黎圣母院吧。
游戏行业这几年非常火爆,所以很多设计师都想进入游戏CG行业。入行前,数码一君带你了解一些基础知识!
工业基础知识
根据游戏制作技术的不同,游戏可以分为2D游戏、2.5D游戏和3D游戏。2D游戏也叫2D游戏,游戏画面中的场景和人物大多以画面的形式呈现。这类游戏对游戏主机的硬件要求不高,运行速度快。比如3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *。
2.5D游戏是一种从二维游戏到三维游戏的制作技术。它的主要制作方法是用三维软件建模,模型精度比较高,然后渲染一张图。场景是一幅透视不变的画面。人物三维制作后,再渲染一个连续的单个动作,最后被程序一个一个调用。这类游戏的视觉效果更加逼真,不仅使用了二维游戏技术,还实现了三维效果,而且运行速度也快。比如3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *。
3D游戏是完全由3D软件建模,可以导入引擎实现实时交互的游戏。其视觉效果逼真,交互性强,但对电脑硬件配置要求高。随着现代游戏设备的提升,3D游戏已经成为现代游戏的主流。比如3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *。
游戏研发岗位主要分为策划组、美工组、节目组。其中,美术组分为2D组、3D模型组和动作特效组。
艺术的过程是:
(1)首先游戏策划组提出一套用文字描述的游戏设计方案,交给美术组;
其次,美术组组长根据游戏类型确定美术风格;
2D组先将人物转换成概念氛围图,根据氛围图分解成人物和场景结构的原图,尽可能满足3D制作的要求;
收到2D组递过来的原图后,3D组建模并绘制地图,然后调整动作做出特效。
最后将制作好的美术资源转移到节目组,所有美术资源可供节目调用。
CG场景知识:木质材料
1元,点击主工具栏上的素材编辑器,或者按键打开素材编辑器,如图所示。
密室逃脱:冠军联赛,选择贴图文件,按住鼠标左键拖动到着色器上,如图。
选择贴图并将其拖动到着色器上。
侏罗纪世界3,选中着色器,按住鼠标左键拖动到对象上,如图。
将着色器拖动到对象上。
4。将着色器直接拖动到模型上,模型就可以显示贴图的纹理效果。但是,纹理细节将在渲染过程中丢失。为了渲染细节,您需要向着色器添加纹理的凹凸贴图。
5。打开“贴图”选项卡,其中以列表形式显示附加到选定材质球的不同类型的材质贴图。漫射颜色固有颜色贴图上已经显示了一个贴图。在凹凸贴图后面的无按钮上双击鼠标左键,如图。
6元。在弹出的面板上点击法线凹凸,然后点击“确定”按钮,如图。
7元,然后打开面板如图所示。
8元,选择完成的木纹法线贴图,按住鼠标左键拖动到法线后面的无按钮。所以着色器上有一个凹凸贴图。点击按钮回到上一级,调整凹凸的强度值,如图。
快速& amp狂怒9。为了让木头有光感,可以将高光级别的高光强度调整为18元,光泽度的高光范围调整为47元,如图。
10元。材质赋予对象后,纹理的大小不合适。您需要扩展UV来调整纹理大小。11元,选择mo
13元。如果觉得纹理大小不合适,可以点击UVW贴图修改器前面的“”激活Gizmo级别,可以用缩放工具调整纹理大小,如图。
14元,在贴木纹材料的过程中,一定要注意:木纹的方向要和模型的生长方向一致。如果没有,进入UVW贴图修改器的Gizmo级别,在主工具栏上点击激活角度捕捉,在弹出面板中右键设置角度为90元陈百强,然后旋转,如图。
15元。通过缩放调整木纹的大小和宽度,如图所示。
16元。当同一模型的不同表面需要粘贴不同材质时,选中木质对象,单击鼠标右键,在弹出菜单中执行“转化为转化为可编辑多边形”命令,将对象转化为可编辑多边形。然后输入人脸级别,选择一个局部人脸,如图。
17元,按“”键打开材质编辑器,把年轮的贴图拖到空白着色器上,再把着色器拖到选中的面上。如图所示。
18元,选择圆环部分的面,在修改面板中添加UVW贴图修改器。因为单个平面需要UV,此时的贴图方式可以选择平面贴图方式。点击UVW贴图修改器前面的“”激活Gizmo级别,可以使用缩放工具调整纹理大小,如图所示。
19元和木纹贴的效果图如图。
更多游戏CG设计基础可以阅读:010 Kramp-Karrenbauer 120元*进一步学习。本书通过一系列案例,由浅入深地讲解了游戏制作中涉及到的创建模型、拆分UV、绘制地图等流程和制作方法。适合广大游戏美工、各类游戏培训机构、游戏设计专业学生阅读使用。
阅读延伸
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作者:李良杨桂敏李书亭
出版社:人民邮电出版社
出版日期:4COVID-19。
国际标准书号:978-7-115-50025-0
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