原创动画制作(画画制作动画)

熟悉日本动画的朋友对CG动画并不陌生。从:010 Kramp-Karrenbauer 120元*开始,CG动画在日本动画中得到了广泛应用。到目前为止,日本动画是不可替代的。所以,今天,趣编辑器就给大家介绍一下如何制作CG动画。
首先,创建一个模型
对象模型的建立是三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。设置场景后,可以在场景中创建所需的模型。您可以从不同的3D几何图元开始,或者可以将对象转换为各种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具来进一步对它们建模。
第二,创建材料和地图
第一道工序创造的模型属于原始胎体,类似于瓷器烧制前的泥胎。所以在CG动画的第二个流程中,需要对模型进行具体的修饰,也就是材质和贴图的创建。为了使创建的模型更加符合动画物体的特点,设计师需要根据故事中物体的属性,选择合适的材质来表示物体的材质,使颜色、透明度、反射率等。符合物体的真实材质,相当于给模型植了皮。所谓贴图,相当于给动画对象穿上合适的衣服。设计师利用动画软件在模型的相应位置粘贴相应的图像,使制作出来的模型形状更接近实物。
第三,创造灯光
灯光在CG动画的制作中起着不可或缺的作用。它不仅是照亮场景的主要光源,也是创造和烘托场景色调和气氛的重要工具。可见CG动画的整个形象设计都离不开灯光的打造。所以CG动画的第三个程序就是灯光的打造。一般场景照明主要以自然光、人造光、自然与人工结合光《侏罗纪世界3》为代表。设计师在进行灯光创作时,需要提前了解场景环境类型,知道故事中相关场景所需的环境类型,然后确定主光、补光、背景光,从而把握场景的基调和氛围。在灯光创作过程中,协调三种光源的配合,用主光源达到最初的场景效果,用辅助光丰富和对比场景的景深和真实效果,用背景光分离目标物体的背景。
四。动画设置
一般会先录制真人表演的动作,然后根据真人动作开始动画。而且大多数时候,动画师都是自己行动。动画是一种表现方式,所以动画师在表现方面很有天赋。它是动画的灵魂,动画有说服力,人物才能活起来。每一个眨眼,每一个小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这也是皮克斯和迪士尼的作品如此有灵性的原因。
5,渲染
这一步是按照层次结构(上下文)渲染镜头中的物体,注意阴影。有时候有些朋友会忘记这一点。有时,背景或地面会被重新分配阴影材质。在制作高质量动画时,有时需要单独渲染角色的法线贴图,以便在软件中根据流程(SHAKE,NUKE,DF)调试光线方向。如果用这类软件合成,可以打开Z通道进行渲染。
6元,合成的
合成是最后也是非常重要的一步,可以化腐朽为神奇。结合渲染图层,调整光线和材质的缺点,将背景和特效与画面结合。
看完这几个步骤,我想我对CG动画的制作有所了解了。其实CG动画的每一个流程和步骤都是一门专业。所以,想要做出一部满意的CG动画,还是需要不断的练习。
那就是趣网课上的CG动画制作流程分析。看完文章,思路是不是清晰了很多?想了解更多制作技巧和视频行业信息,请上网获取!

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