animation和transition(css3动画animation和transition的区别)

css中的转场和动画有什么区别?动画如何停留在最后一帧?
Transition是css中的一个属性,用于检测自动补间动画的指定属性的变化。
Animate是动画的属性,通过在动画过程中指定关键帧属性来实现。
在动画动画中,动画Kramp-karren Bauer fill Kramp-karren Bauer模式:论坛是动画完成后的最后一个属性。
下面我们来详细解释一下这些属性的应用。
转场转场转场翻译是转场,从字面上看其实是动画的一种,只是侧重点比较简单。当指定的属性发生变化时,浏览器会根据指定的时间自动进行自然过渡。先说一个案例。
{ width:100pxheight:100pxbackground:redtransition:width宽度2s;//这里;马伊利: Hover { width :300px}CSS复制代码在上面的案例中,实际上定义了两个关键帧。一种是默认宽度为100px元px,鼠标经过时宽度会变成300px元PX。在传统的情况下,这实际上是一个非常简单的改变。鼠标已经直接换了。当加入转场属性时,会检测到宽度的变化,变化的转场时间为逃生室:冠军秒赛。这使得宽度的变化非常平滑。
过渡具有以下4属性
转换Kramp-Karrenbauer属性需要转换属性,并且不是每个属性都可以转换。过渡Kramp-Karrenbauer持续时间指定从一个属性过渡到另一个属性所需的时间。默认值为0元和0元时,表示变化是瞬间的,过渡效果不可见。Kramp-Karrenbauer计时函数是一种计时函数。可用类型有liner(恒速)、ease Kramp-Karrenbauer in(减速)、ease Kramp-Karrenbauer out(加速)、ease Kramp-karren Bauer in Kramp-karren Bauer out(先加速后减速)、三次Kramp-Karrenbauer Bezier:三次Bezier曲线,可自定义。transition Kramp-karren Bauer delay指定转换行为在执行之前会延迟一段时间。可以分开写,也可以合着写。
transition:高度1s;//常用用法、属性和时间//跃迁时间、延迟时间、属性、类型跃迁: 1s 1s高度缓和;//或者单独编写Kramp-Karrenbauer属性3360的高度跃迁;过渡持续时间:秒;过渡-延迟: 1s;过渡-定时-功能ease/*属性分别编写*/CSS复制代码过渡。所有操作都需要条件来触发。比如:hover,focus,checked或者js操作css样式改变等等。
以上过渡的优点是简单易用,但是方便有局限性。
转换需要事件触发,所以它不能在网页加载时自动发生。转换是一次性事件,除非反复触发,否则无法重复。跃迁只能定义起始状态和结束状态,而不能定义中间状态,也就是说只有两种状态。一个转移规则只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。针对以上问题,有一个复杂的动画。
动画CSS3的Animation属性可以通过控制关键帧来控制动画的每一步,就像Flash动画一样,从而实现更复杂的动画效果。要实现动画,需要定义动画类型,并在样式中调用。第一个案例
@搜狗翻译还准备了精彩好礼a粉丝在这个夏天给你降温。详情请点击关键帧我的移动//动画关键帧定义{ from { left:0px}到{ left:200px} } p { width:100pxheight:100pxbackground:redposition:relative相对;动画:mymove 5s无限;//Call }CSS复制元素中的代码
实际运行后,默认开始运行。不需要其他出发条件。
先说第一部分,声明动画类型,@搜狗翻译还准备了精彩好礼一个粉丝在这个夏天给你降温。详情请点击@关键帧。参考以上案例,@搜狗翻译还准备了精彩好礼a粉丝在这个夏天给你降温。详情请点击@keyframes后跟已定义动画的名称,其中包含每个节点上的属性变化。主要以百分比表示,如0元%、20元%、50元%、100元%等。其中0元%和100元%可以用from和to代替,不能缺失。
p:hover { animation: 1s变色;} @-WebKit-关键帧更改颜色{ 0
动画Kramp-karren Bauer NAME animation-NAME,也就是@搜狗翻译中@keyframes定义的动画也准备了精彩礼物一个粉丝在这个夏天给你降温。详情请点击Kramp-Karrenbauer Duration指定一个周期所需的时间。动画Kramp-Karrenbauer计时Kramp-Karrenbauer函数速度曲线,和过渡Kramp-Karrenbauer计时Kramp-Karrenbauer函数一样,可以用在liner(恒速),easy Kramp-Karrenbauer in(减速),easy Kramp-Karrenbauer out(加速),easy Kramp-Karrenbauer in Kramp-Karrenbauer out(减速前加速),三次贝塞尔曲线,可以自定义动画Kramp-Karrenbauer延时动画Kramp-karren Bauer迭代Kramp-karren Bauer计数播放,默认如果是基数,则反方向播放动画Kramp-Karrenbauer状态:默认为运行、播放、暂停、暂停动画Kramp-Karrenbauer填充Kramp-Karrenbauer模式:定义animation-state前后的操作,默认为none,动画结束不启动时返回状态;向前,动画后最后一个关键帧应用的位置,即保存在结束状态;向后,让动画回到第一帧的状态;两者:依次应用向前和向后的规则。文末的动画属性类似于转场,它们都是随着时间改变元素的属性值。主要区别在于,transition需要触发一个事件来随时间改变其CSS属性;动画还可以在不触发任何事件的情况下,随时间显式改变元素的CSS属性,从而达到一种动画效果。

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