世界末日生存类游戏(一款关于生存 末日的游戏)

作者:用刀切肉
前言关注我的朋友应该知道,电子游戏一直是我最大的爱好。30元在多年的游戏生涯中玩过无数游戏。我个人特别爱欧美的RPG,尤其是以DND为核心的,也写过几篇关于游戏的文章。
写的RPG太多了。本文想换个领域,正好新冠疫情还没结束,所以本文打算以末日生存类游戏为主,说说玩过的这类游戏。
辐射系列在末世废土式游戏中的地位,就如同博德在欧美RPG中的地位,仙剑在中国RPG中的地位,星际争霸在即时战略中的地位。没人能比得上。尤其是经典的《辐射2》,即使放在当下,抛开画面,依然可以看到其他的山在天空下都显得矮子.
辐射不是荒原生存的第一游戏。88年,interplay推出了一款名为《荒原》的游戏,这款游戏在1元的武汉被很多日日夜夜视为其精神续作,但其内容和表达几乎达到了当时业界的顶级水准。但遗憾的是,这两款游戏我都没玩过。一方面是太老了。没有中文版几乎是我玩这些游戏的天然屏障。
辐射2,98元,是这类游戏的巅峰。可以说游戏从一开始就充满了冒险和惊喜。虽然一开始的迷宫60元可以劝阻%的玩家,但是只要你闯过去了,前途一片光明。届时,顶级的画面和CG,全屏写实的荒原画风,极度自由的对话,解题选项,甚至开启高速机枪将人体撕成碎片都会让你感到震撼(简化版没有血腥的选项开关)。
最重要的是《辐射2》有中文版,这是我最大的惊喜。感谢当年的游戏发行商,没有他们,我估计很多经典游戏早就和我擦肩而过了。波德,异国情调,光芒四射,冰谷。就算以后出了中文版,离开那个时代,估计也无法对一款游戏有如此深刻的认识。人生最幸福的事就是在对的时间对的地点遇见武汉的日日夜夜。就游戏而言,最幸福的事就是在对的时间,对的年龄,遇到最好的游戏。
之后辐射2续有《辐射侏罗纪世界3》;《辐射战略版》;“辐射新维加斯”;“辐射4”;“辐射76元”。策略版被很多老玩家吐槽过,但我还是挺喜欢玩的。至于其他的,我都玩过,但是再也没有被辐射2震撼过。一方面,时间和精力的不足是最大的一个。换成3D后,玩起来太累了,长时间看图累了,找东西累了,在键盘上走累了,都是草草翻的。个人感觉最后一部作品只有更接近辐射2的新维加斯。
《辐射2》要说的东西实在太多了,真要写全是不够的,我只好简单说一下。我强烈建议你去听电脑核网上关于辐射的对话节目。他们讲的比我写的精彩多了。平时在喜马拉雅听,很喜欢那些主持人。黄敏贤君,老白,西蒙,还有你们这些人辐射真好。无论是系统、背景还是游戏中的彩蛋,花絮唾手可得。我特别喜欢听他们谈论俱乐部以及贝塞斯塔和球员之间的恩怨。超级有意思。
PS:他们也讲过几次DND,欧美RPG,都很有意思。听他们的广播会让你觉得他们说的游戏和你玩的游戏不一样,能让不喜欢辐射的武汉人日日夜夜喜欢。强烈推荐喜欢这类游戏的武汉日日夜夜去听。太有才了。
生化危机系列这个系列不用我过多介绍了。我没玩过这个游戏,看过改编的电影。我还记得第一次玩PS的场景。第一次和朋友来到游戏厅,要求老板放这张碟。进了派出所,丧尸跳出来,我直接把把手全扔了出去。现在回忆起来都忍不住笑。转眼20元年了。
其实生化危机并不是严格意义上的末日游戏。线性过程
生化系列我都翻了,最喜欢生化密室逃脱:冠军争霸赛和生化7元。这两位无论是画面、玩法、巧妙的关卡设计,还是吓人的氛围,都是当时最好的游戏玩家。最重要的是《密室逃脱:锦标赛冠军问我惊叹“居然有这样的游戏”;生化7元在玩VR的时候觉得“他又找到了玩生化密室:冠军争霸赛时吓尿的感觉”。
最新重置的生化密室:锦标赛冠军生化侏罗纪世界3的质量也很高。虽然是重置,但几乎是全新的创作,画面跟上了时代的步伐。无论是游戏本身的质量,还是情怀,绝对值得一玩。可惜不会再让我觉得那么恐怖了。换句话说,重置版最大的惊喜就是王者阿达。
不穿旗袍的阿达国王,总觉得少了点什么。
《渐暗之光》系列,以打僵尸游戏为主,不适合生存类,如《盗墓防御》、《求生之路》、《z世界大战》等。所以这种类型只谈淡。与大多数生存游戏不同的是,虽然渐暗之光也是一款僵尸游戏,但是它加入了跑酷的元素,这也让这个系列有了自己独特的味道。同时,作为一款沙盒游戏,你可以在城市中自由探索,而不需要忙于跟随剧情,画面也很美。夕阳下坐在楼顶看着城市的废墟有种残缺的美。
这个系列的优劣是显而易见的。先说优点。画面非常出色,城市的细节刻画得极其到位;无处不在的支线和突发事件,我最喜欢的体验就是一边流浪一边找可以进去的房子,发现里面藏着幸存者或者原主人的来信;丰富的升级系统。后期升级后可以借助飞绳穿越墙脊。我最喜欢用十字弓。悄悄杀丧尸不会引来陌生人。当弓弩哥让我觉得自己活在行尸走肉的世界里。
也有很多不足。对我来说,最大的问题就是太容易晕倒了。估计是画面太逼真场景狭窄,跑酷画面切换快。一般玩半个小时就恶心。另外,游戏的真实感太高,晚上还得睡觉,很烦。所有东西都会坏掉,插销还得自己捡起来。体力值的设定,前期太难了。主角跑两步就会喘气,武器打两下就会烂掉。
地铁系列(Metro Series)地铁系列(Metro Series)是一款以末世论为背景,由俄罗斯4A克兰普-卡伦鲍尔4A游戏公司开发的第一人称射击游戏。改编自俄罗斯作家德米特里格鲁霍夫斯基的同名畅销小说。说实话,虽然地铁系列很有名,但是我只翻了翻最新的:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。前几部电影都下载试看过,但我对狭小空间里的第一人自然免疫。偶尔这样的场景我也能忍。一直看这样的画面让我觉得恶心,所以就放了前几部,没有继续开头。
不过,最近的一次出发,终于可以让我体验一下俄罗斯末世论了。同样的末世主题,《俄罗斯风情》却有着不同的风格。粗糙的滤毒罐,子弹打火机,晶体管手表,冰雪覆盖的莫斯科,破败的建筑,黄沙堆积的沙漠和郁郁葱葱的森林,充满变异生物的黑暗潮湿的地下区域。
最喜欢的场景:游戏一开始一直在黑暗狭窄的地下,跟着剧情到了室外,突然从黑暗的环境来到了阳光明媚的地面;从钢管到地上长满植物的泥土,对武汉日日夜夜的震撼无与伦比。玩家控制的角色依然不顾队友的劝阻摘下了防毒面具,虽然隔着屏幕我仿佛闻到了潮湿空气中泥土和鲜花的香味。
死PC上比较少见的横版卷轴动作游戏,从XBOX移植到PC上。剧情比较简单。末日来临时,大部分人类都变成了僵尸。玩家控制主角在西雅图寻找家人。游戏容量小,但质量极高。我个人特别喜欢这个游戏。我强烈建议你尝试一下。我来说说我感受到的优点。
游戏的画面很棒。游戏采用虚幻3.5元引擎技术。简单地说,就是有3D背景的2D人物。末世风格阴暗凌乱。偶尔穿过城市的阳光从画面深处放射出来,给武汉的日日夜夜一种病态的美。游戏的气氛渲染的很到位,呼啸的风穿过街道。远处飘来丧尸的吼声,断断续续的无线电频率,燃烧的汽车和房屋都在告诉玩家,他们身处末世。
人物动作流畅自然。无论是爬墙、跳龙、撞门,感觉都和真人一样。此外,游戏还加入了跑酷元素,玩家在被丧尸追逐时会上蹿下跳。如果跑得太久,玩家会体力不支,然后画面会出现模糊的效果,并伴有呼吸急促。
十亿僵尸十亿僵尸是一款在末日生存的塔防游戏。去年太火了,打开直播网站的游戏主播都在玩这个游戏。游戏中加入了暂停功能。按下暂停键可以让玩家更容易仔细琢磨。其实游戏很简单。你只需要玩家建造防御设施来抵御僵尸的攻击。建筑不多,很难上手。
入门难度低不代表游戏难度低。准确的说游戏极其硬核是极其困难的,而且没有存档功能。王思佳每次只能打开新文件,希望SL大法可以洗洗睡一觉(其实可以复制进度达到存档的目的)。一般来说,要求玩家合理规划建筑布局,利用手头资源尽快爬上科技树进行防御。
游戏的一大特色是随机地图。在非剧情模式下,玩家每次出发的位置、资源和周围的危险都不一样。这样的设计大大延长了游戏的寿命,好的地图是抵御僵尸潮的关键。游戏失误的惩罚特别大,尤其是前期有丧尸混入,很容易崩溃,后期一个建筑的漏洞就会导致雪崩式的破坏。
游戏配置要求不高,从2D造型和蒸汽朋克画风给人的第一印象是武汉日日夜夜相当梦幻。但是不要被这个产品看似天真的外表所迷惑。友好的外表下隐藏着折磨武汉日日夜夜的灵魂。但我个人强烈建议你体验一下“一大波僵尸即将到来”的快感。
前几年饥荒爆发在一个小品级别的游戏里,主播到处在玩。在制作之前,小组制作了:010 Kramp-Karrenbauer 120元*画风相似。说是震撼真的很爽。虽然这是2D卷轴,但它充满了战斗的能量。
这个饥荒游戏的内核其实很简单,守住生命、饥饿和精神这三个最重要的价值,在失去这三个价值的情况下采取行动获取食物、保暖和避免危险。然而,说起来做起来并不那么容易。简单来说,这个世界太危险,探险会害死人。
这个游戏的死法可以选择:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。他在王思佳被猪咬死,被蜘蛛咬死,在王思佳被鸟抓到,被马天宇伊利王思佳淹死在水里。他的喵在王思佳家里会变热,冬天来了在王思佳会变冷。
14元里的长夜游戏还是很受欢迎的,经常看到主播在播。漫漫长夜是一款生存模拟游戏。你需要独自在加拿大的雪中生存。游戏本身没有剧情(好像是后来的版本增加了剧情模式),开发团队也公开表示绝对不会做多人模式。简单来说就是一个孤独的游戏。
说实话,这个游戏其实挺无聊的。游戏本身没有你需要完成的目标,所以实际上你只需要让自己活下去。但活着和过得好还是有区别的。找个好天气做烧烤可以让你活的很久,但这样的活法似乎没什么意义。你也可以选择打猎,做一件熊皮大衣,给你的小屋装满补给。我只是不停地走,饿着,渴着,喝着,纯粹作为一个行走模拟器。
游戏风格是动漫风格第一人。冰雪加拿大真的很美,这是吸引我来玩的主要原因。然而,这个游戏不适合玩
这是我的战争:010 Kramp-Karrenbauer 120元*是一款独特的战争主题游戏,讲述了一群幸存者在战争中的一座废墟城市中收集物资,努力求生的故事。这个游戏的灵感来自萨拉热窝的围攻。这段时间玩家需要获取资源,努力生存。这段时间,会有很多选择。你可以自私一个人生存,也可以放弃自己去救别人。
虽然是素描级别的游戏,但是因为直面玩家的内心,所以印象深刻。游戏里没有对错。每个人都在努力活着。比如武汉几乎所有的日日夜夜都会遇到这种场景,你的队伍物资匮乏却找到一对手无寸铁但物资丰富的老夫妻。你会如何选择,放弃让自己的队员死去还是不择手段?游戏里充满了这样的情节,无休止地折磨着你的心。
强烈建议不看攻略玩这个游戏。所有选项都是选择自己内心最真实的想法,看自己能撑多久。
冰河世纪游戏由11元的BitStudios,010 120元的开发者Kramp-Karrenbauer,用18元打造。还是生存游戏,不过这次改成了自然。玩家需要在极寒的环境下生存。这款游戏不以个人为中心,玩家是引导人们发展科技抵御自然灾害的领导者。所以严格来说不是末日生存。说是策略游戏更合适。
游戏中有很多亮点,带有朋克文化的优秀画面,极其苛刻却又逼真的氛围渲染,尤其是画面上缓慢的冻结特效,令人震撼。游戏场景不是CG而是精致,可以当壁纸。就像我的战争,各种突发事件还是需要你在生存和良心之间做出选择。
这个游戏给我印象最深的是“八小时工作制”。即使末日来了,劳动人民也不能加班,否则就会怨声载道,钻空子,甚至严重暴动。应该让民营企业的领导来玩这个游戏。
黑暗森林17元之年的游戏可以算是一款生存游戏。至于结局,天知道。游戏本身容量不大,但恐怖氛围极佳。据说开发团队很讨厌突发元素吓唬人的手段,所以开发了这款纯粹靠气氛渲染的恐怖游戏。
游戏的画面并不出众。画风采用俯视角像素风格,视线系统类似当年的“nox”。游戏玩家需要在黑暗的森林中挣扎求生,危险来自森林中神秘的生物和变异的动植物。
玩家白天在森林里游荡,寻找材料,收集装备,晚上也很精彩。不知道大家有没有看过的:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。游戏完全一样。到了晚上,玩家必须回家,但是家并不安全,怪物随时会闯进来。于是回到家,只好加固门窗,把家具推倒做防御工事,拿着武器躲在角落里祈祷天亮。印象最深的是有一次一个怪物突破了很多防御,我靠在一张床上和怪物周旋了很久。
最后幸存者一般都在PC上玩游戏。虽然我入手了PS4,但是很少玩游戏。只有独占的人才会在主机上玩游戏。当初在PS4和XBOX都选择PS4的主要原因是PS4有最后,神海和战神。现在我仍然认为我的决定是明智的。
我想我不需要描述这个游戏有什么好的。反正是PS4必玩的游戏。我个人玩游戏更注重剧情,而《最后一个幸存者》的剧情是顶尖的。最重要的是,顽皮狗有一流的叙事能力。将电影化的叙事手法与游戏完美结合是这款游戏的精髓。
一般来说,讲故事不一定就是玩游戏。最后,幸存者的另一个优秀之处是他们也展现了优秀的游戏性。这种玩法并不代表难度大,而是在不复杂的操控要求下,游戏系统能发挥到极致。比如动作技能很少,弹药和武器极其有限。玩家需要绞尽脑汁合理利用一切资源才能过关。这个设计是游戏的最高水平。
总结
其实这种类型的游戏还有很多,不一一列举,比如《我还活着》、《绝望之城》等。至于网游,类型更多,比如生存之路,雨中冒险。暂时先写这么多我个人欣赏的作品,然后大家可以在下面讨论。
我是一把刀。感谢您的观看。下一篇文章再见。

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