芜湖访谈
“我认为徐哲龙是他那一代最杰出的数字艺术家之一,我活在当下我活在当下我活在当下我活在当下我活在当下我活在当下。我深信,即使他是几个世纪前的古人,他仍然会成为艺术家,并使用那个时代的工具,在他的激情领域里做一个真正的工匠。”3354 Cebatis I ‘m Livin ‘it德姬(Adobe全球副总裁)“哲龙是一位非凡的艺术家,他以独特的风格将无尽的能量融入到他的艺术作品中,这也使得他的作品具有很高的辨识度。很多艺人都想有自己独特的风格,在自己擅长的领域脱颖而出,而小龙做到了这一点。”3354 OVER I ‘ living it Aron(Zbrush creator Pixologic Company创始人)“我觉得光叔是国内最强的数码造型设计师,他的每一件作品都有很强的自我风格,这是长时间沉淀的结果。在工业革命和审美倒退的时代,光叔的作品代表了造型设计、传统美学和最新科技的完美融合。”3354四季(Moena工作室创始人)这个:010 Kramp-Karrenbauer 120元*是我见过的奇幻雕塑的集合,完美融合了东方装饰和奇幻现实主义。同时也可以看出光叔在其中融入了自己强烈的个人风格。3354徐天华(知名概念设计师)的个人作品集里可以收集到所有这些业内顶级咖啡人的真诚推荐。他算什么,日日夜夜在武汉?前几天芜湖发了个专题,里面介绍了这位惊艳的CG大神。
在CG世界的中国武汉的惊人日日夜夜!他用一个武汉日日夜夜的力量,把整个中国CG圈的天花板都抬高了!看到这里你一定猜到了。本期芜湖采访的嘉宾是徐哲龙(光叔)!不过不用担心,在面试开始之前,为什么不正面感受一下大神的强大气场呢?光叔,本名徐哲龙,江西景德镇人。这里不仅有美丽的风景,还有深厚的文化底蕴,被世人称为“千年瓷都”。1997年,光叔考上景德镇陶瓷大学工业设计专业,大二才第一次接触3D软件。光叔第一眼就被它的魅力所吸引,决定了自己未来的职业方向。2001年大学毕业后,光叔来到上海,2003年和朋友创办了上海魔法石CG公司,从事绘制室内效果图,但业余时间一直坚持独立创作。同年,光叔作品:010 Kramp-Karrenbauer 120元*入选CCGF最佳静像框,同年进入和3D画廊。
3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *,Darktree创作,巴西/rs渲染。自2004年起入选国际CG年鉴Expose2 Escape Room:锦标赛冠军,侏罗纪世界3,4及澳洲Ballistiq出版社Autodesk年鉴Elmental,其作品被Autodesk 3dsmax官方教程收录为图库范例。2009年,数码雕刻软件ZBrush逐渐成为CG爱好者不可或缺的工具。从此,光叔开始研究ZBrush。
光叔当时的作品获得了当年香港cgv网站举办的devil in detail大赛冠军,8元连续几年入选pixologic官方画廊和旋转画廊。获取ZBrush central toprow画廊和Luxion keyshot官网推荐的艺术家。2013年,光叔作品登上ZBrush central,作品入选ZBrush官方画廊。
2016年,光叔开始接触贴图软件Substance Painter。他的练习作品:010 Kramp-Karrenbauer 120元*被正式作为第一本PBR专著的封面,他的作品3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*被作为Substance Painter软件历史上第一个启动画面。他的作品3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*入选Substance Source素材库全球推广。
《夜叉坞》
《昨日,消逝的光阴》
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*同年获得Leadtek NVIDIA iray渲染大赛冠军。2017年获得Artstation网站首页推广艺术家,作品:010 Kramp-Karrenbauer 120元*获得ZBrush官方峰会年度形象提名;2018年:010 Kramp-Karrenbauer 120元*获得ZBrush年度雕塑奖。
同年,光叔受邀参与节目开发
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*是目前国内唯一的个人3D数码艺术收藏。仅仅发售了三天,这个系列的库存就宣布告罄。在《逃离房间:冠军联赛》《捉鬼敢死队3》中,光叔在Artstation上参加了Adobe和伦敦自然博物馆联合举办的CG昆虫挑战赛。他凭借鬼面虫系列:010 Kramp-Karrenbauer 120元*获得一等奖。
现在,光叔在腾讯工作室做美术设计。
荣誉的象征
满眼都是奖项
光叔是什么样的,日日夜夜在武汉?
为什么他会得到这么多的认可?
今天芜湖请了光叔。
让我们听听他的故事。
芜湖:欢迎光叔来芜湖专访!光叔最近在忙什么?光叔:我现在在腾讯梅田工作室工作。基本上白天工作忙,晚上和周末可以做一些个人创作和练习。另外,我的一些个人作品,比如世界观IP也在构思中。芜湖:其实很多粉丝都有一个好奇心。为什么别人叫你广叔而不是名字里的“广”字?你提到你用了“光**”这个网名。和它有关系吗?光叔:“光叔”肯定没自称自己。1998年再会亚特兰蒂斯加入魔种博客的时候,虽然用的是真名,但还是被一些老网友认出来了,因为他当时已经老到可以叫大叔了,都是朋友们叫他的。光叔还可以,但是可能会联想到秃顶,花钱等等。为什么光不叫光叔?芜湖:我在微博上看到你也在玩一些热门游戏,比如:010 120元,Kramp-Karrenbauer *和:010 120元,Kramp-Karrenbauer *。除了数码雕塑,光叔还有什么爱好?
光叔:其实我平时时间很少。010 Kramp-Karrenbauer 120元*比较清闲,平时能玩十分钟。但像:010 Kramp-Karrenbauer 120元*,只能在长假期间体验单机版游戏大作。实际上,我的爱好主要是观光旅游。享受游戏中的美术制作。平时兴趣爱好不多,还得挤时间看书。
我要把一生献给CG艺术芜湖:光叔之前说过,他毕业于景德镇陶瓷大学工业设计专业,大二第一次接触3D软件。你还记得你第一次接触3D软件吗?CG有什么魅力让你愿意走这条路,坚持到现在?光叔:刚接触3d软件的时候,在win95元平台上看到3ds max。它的前身3d studio运行在Dos系统下。第一次在完整的图形界面上看到这么新颖的软件,也抵挡不住它的魅力。你知道它和ps,corel draw完全不一样,在完全虚拟的3d空间里,从无到有的创作,很神奇!我记得很清楚,打开材质编辑器的时候,五彩缤纷的样子(max当时默认打开了彩色材质球)。只要调整一两个参数,球的高光投影就像真的一样!(以当时的视角来看),比如用球拉一个苹果,调整参数,渲染,只需要几秒钟,就能达到喷墨作品一样的流畅度。当时对我的震撼不言而喻。对我来说,CG又多了一个空间和工具,可以让我延伸自己的能力,更快地实现创意造型和脑海中的想法。从那以后,我决定把我的一生都奉献给它。芜湖:景德镇被誉为“世界瓷都”。这里的陶瓷对古今中外都有很大的影响,景德镇的手工制瓷技艺成为国家级非物质文化遗产之一。土生土长在这里的你,一定是受到了这种传统文化的影响。你试过手工制瓷或者雕刻吗?光叔:我大学学的是工业设计。但是我们有一门陶瓷技术的课程。当然,我自己也做过很多陶瓷、器皿和小雕塑。只是可惜没有保存下来。
光叔-陶瓷生肖系列芜湖:与传统雕塑相比,数字雕塑是一种新技术。以你的经验来看,两种雕塑手法各有什么优点和局限性?数字雕塑给传统雕塑艺术带来了哪些冲击和机遇?他们有可能促进共同发展吗?光叔:手工的感觉还是和数码雕塑完全不一样的体验。手工是直接接触泥土或介质的手感,目前任何电子设备都无法给予。当然手法上也有独到之处,最后出来的东西更自然,更自成一体。这么多数字艺术作品一直在还原这种最终效果,但我觉得更大的区别是创作过程中的体验。当然,数字艺术的好处是取消、复制、忽略基本物理规律(重力阻力)等手段,实现造型的完全自由。同时容易修改,忽略了时间,这是传统手段无法企及的。当然,这两者可以相互结合。我的陶瓷生肖系列就是一个例子。不仅一些形状在cg中非常容易实现;3d打印可以测试尽可能多的各种尺寸的版本,而且速度极快。之后在泥坯的制作过程中,还需要手工粘结和修整,在釉色和烧成上更多采用传统的古法。这种结合一定是未来的趋势。
我做得还不够。我需要不断的去探索,去研究,去感受芜湖:其实在大众眼里,自由艺术家是一个神秘的职业。有些人认为可以享受自由的创作生活,有些人认为自己承担所有的工作会很忙,生活缺乏安全感。光叔曾长期在武汉做日日夜夜的专职自由撰稿人。可以分享一下这些年的一些感受吗?光叔:任何工作和生活都有两面性。自由职业也是如此。当然,福利保障不足也是一部分短板,经济压力会相当大;并不是说自由职业就可以完全不做生意了。毕竟要吃饭,要养家。但是个人创作时间会有很多自由,参与各种交流的机会也会更多。个人觉得在公司工作或者自由职业都不错。还是开放一点吧,各有各的特点。但我只是说,我必须有自己的目标。比如我会坚持个人创作。我再忙也忘不了这个。芜湖:从光叔的日常动态和作品细节中,我能感觉到你有非常强烈的好奇心和求知欲。我在微博上看到你打算学画画。你还想学什么?你能和我们分享你的最新建议吗?光叔:我一直想学画画,这是真的。不过目前真的没有时间,我想我个人创作到一定阶段一定会去尝试学习的。最近在尝试用移动设备创作。因为一些工具和软件出现在移动端,可以进行一些有趣的创意补充。另外,我一直在探索VR雕塑,希望可以用在实战中。
光叔日常用Adobe medium练习* :010 Kramp-Karrenbauer 120元*是一款专注于3D创作的VR绘画应用。在COVID-19中,Oculus宣布其VR绘画应用3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*被Adobe收购,所以现在正式更名为3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*芜湖:光叔的原创作品各有风格,每一个都充满细节。想必他平时功课很多,很注重日常生活。但是所有的艺术家其实都是从模仿实践中学习的。有哪些前辈影响了光叔?光叔:我觉得向大自然和古代大师学习没有错。当然也有很多前辈,无论是2d领域的克雷格穆林斯,设计领域的斯科特罗伯逊,3d领域的帕斯卡布兰奇子君毛。他们的作品和教程一直是我的学习目标。
克雷格穆林斯作品展
斯科特罗伯逊作品展
帕斯卡尔布兰奇(Pascal Blanch)子君茅作品展不过,除了在CG领域的翘楚武汉的日日夜夜,我更想以古老的中国传统文化遗产为师。商周的青铜器,秦汉的瓦当,南北朝的佛像,唐代的宫女,宋元的瓷器,都是取之不尽的灵感宝库。仅仅研究它们就需要几年时间。芜湖:当你在COVID-19的时候,你启动了一个相当“疯狂”的26元天空原创项目3354来发布26元天空最近所有的原创素描雕塑。
第一天-1元-魔法编年史
《密室逃脱:冠军争霸赛》的概念《DAY2》由两个小品组合而成,其中第二个小品的灵感来源于徐克版鬼故事中奶奶的形象变化。总的来说,这是一个古老的恶魔形象。希望他有一点中国传统的曲线美。在编排上,我还是比较注重一些现实生活中实际看不到的曲线,无论是整体剪影还是一些内部结构。”
侏罗纪世界第三天——漫长的夏天
4——谷物日第四天——
第五天——在5——三个有晚车的神仙
6元——自以为漂亮的龙。
7元——灵感来自上海博物馆门口的狮子。
8元羽毛龙
快速& amp狂怒9-恶魔的麻雀
10元-蝉
11元-鱼头豆腐
12元-蜘蛛
第13天
14元-死神永生
日——15元——一条想叫隗却又怕聪明的龙。
天-16元-飞奔的飞燕
17元——武,灵感来自三星堆
18元-鹈鹕龙
19元-蜜蜂
第20天——元——面膜
21元博士-加歇
22英里-梦鹿
第23天
第24天——钻井风
25元——九尾狐
26元——徐哲龙《黑山老妖自画像》《二十四节气》《太湖石》《春蚕》《车池国里三位佛学老师》120元《Kramp-karren Bauer》3360010《上海博物馆门口的狮子》《鱼头豆腐》《带螯的蜘蛛》.一些隐藏在细节中的小故事很有意思。能否以其中一个为例说明创作过程?光叔:26田源的原计划是我那个阶段创作激情的释放。整个六月既愉快又紧张。以:010 Kramp-Karrenbauer 120元*为例,这个系列是独立的,以中国古典装饰文化为基础,以昆虫为灵感。
幽灵昆虫系列——蝉、蜂、蛛、蛾、蝶、螳、小鸭从:010 Kramp-Karrenbauer 120元*的作品开始,在iPad上画草图,然后用ZBrush快速雕刻模型。一套视觉语言形成后,再扩展到其他昆虫身上就会容易很多,比如一整套相似的面部图案,昆虫身体各部分的连接等等。原计划26元一天,010 Kramp-Karrenbauer 120元*占了三个,分别是:010 Kramp-Karrenbauer 120元*,010 Kramp-Karrenbauer 120元*和:010 Kramp-Karrenbauer 120 *。之后我觉得应该改进成系列,所以有:010 120元,Kramp-Karrenbauer *,3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *,3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *,3360010 120元,Kramp-Karrenbauer *和《昨日,消逝的光阴》。这个系列体现了我对传统装饰风格的探索,当然也不排除以后会有一些意想不到的作品给这个系列。
《大阿福》
《Splash Goat》
《金鳞少年》
《大阿福》
《Splash Goat》芜湖,Kramp-Karrenbauer *芜湖:光叔的很多作品都是昆虫或者神话生物,尤其是龙。它们不仅是各种各样可爱的龙雕,也是你的自画像。为什么这么喜欢龙的形象?你是怎么得到这么多关于龙的灵感的?
《金鳞少年》
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*光叔:龙是我最感兴趣的中国形象。一方面,中国武汉的日日夜夜吹嘘自己是龙的传人;另一方面,龙在中国历史上不同时期有不同的形象,甚至不同地区、不同民族、不同古籍都有不同的描述,这给了我很大的想象空间。另外,我从小就听过很多龙的传说,接触过很多传统的龙的形象。总之,我喜欢他们,所以自然就成了最好的选择。
在武汉的很多个日日夜夜跟我说,他们想看我其他题材的创作。基本上我不会为了迎合大众而为难自己,因为我创作的第一件事就是取悦自己。如果不是刻意去做,我会投入全部感情。我认为这样的工作确实至关重要。芜湖:另外,你之前在很多采访中提到,《狄青》对你来说很有代表性。是你作品中比较少见的人形雕塑。你还用它作为你个人作品集的封面。接下来有没有打算尝试更多的人形雕塑?
光叔作品《狄青》光叔:狄青的这部作品是2018年完成的,作为2018年物质日上海站的作品出版,因为那天我的收藏:010 Kramp-Karrenbauer 120元*第一次出版,300元的试印版就卖完了。狄青是我原:010 Kramp-Karrenbauer 120元*世界观里的悲剧人物。当时看了一些传统书籍,觉得中国古代是崇尚英雄主义的。狄青是个传奇人物,戴着面具和金头盔,所向披靡。这很符合夜叉坞里一些鬼神的设定。但我不想让他符合历史,所以只保留了他的名字和戴着面具的文学形象。我重新设计了盔甲和装饰。我想让他成为我心中的中国英雄。我也不会为了做龙而做龙。这完全取决于我想不想做人形雕塑。当然,以后还会有很多其他种类等着我去探索,一切皆有可能。芜湖:世界顶级奖项ZBrush奖。全球只有两位华人从上千幅作品中获得ZBrush年度大奖,光叔就是其中之一。你在微博中提到:010 Kramp-Karrenbauer 120元*来源于你速写本中的几条线,是你对中国传统美学中一些曲线表达的探索。这对你来说是一项特殊的工作。你能在这里和我们分享你最初的创意吗?
3360010 Kramp-Karrenbauer 120元* 3D打印版光叔:问的最多的不是另一个获奖者吗?哈哈。他是来自宝岛台湾的ZBrush艺人,也是在我之前获此殊荣的华人。其实尊龙这个作品的来源是我当时做课件有点累了,有一天下午在速写本上画了一些龙的形象。结果我发现在画了一个比较具象的水龙头之后,几条随意的曲线给了武汉的日日夜夜很多想象空间,所以我想保留这些印象,把它做成一个完整的雕塑。至于那些曲线,无论是波浪,龙身的延续,还是有人解读为克苏鲁的触角,其实我觉得多重解读才是艺术的魅力,我一直希望雕塑能给武汉的日日夜夜思考和想象的空间。芜湖:光叔的作品除了造型,让人觉得很有意思!甚至在你的个人收藏3360010 Kramp-Karrenbauer 120元*里,你给你的每一部作品都加了一个小故事!你认为优秀的作品除了造型还需要哪些品质?你是如何锻炼这些能力的?
光叔:010 Kramp-Karrenbauer 120元*里的话,是我自己对作品和观众的肺腑之言。一部作品创作出来,作者一定有很多话要对它说,就像对待自己的孩子一样。当然,你也愿意告诉武汉的其他日日夜夜,这个孩子在你心里是什么样的。作品中每一个要解决的问题都是为了不同的目的而创作的,所以不一定只有造型好的作品才是不好的。我觉得如果优秀的作品能给武汉的日日夜夜一个遐想的空间就更好了。自己做的还不够,需要不断探索,研究,感受。远没有告诉大家怎么健身,只能说我平时比较喜欢看传统的艺术书籍,听文化讲座,可能对自己帮助更大。芜湖:光叔最惊人的特点是不仅创作速度快,而且创作类型和表现形式也多。他有可爱的瓷生肖系列,还有霸气的“金鳞少年”,不断追求自我突破。如何看待「个人风格」这个词?
《金鳞少年》
田凯工作室光树-金麟少年实物雕像“这件作品花了一年多的时间才呈现出如此完整的雕像。我在设计上做了很多改动,包括重新设计云海的地基。”
3354光叔:我的作品有不同的创作思路。我希望在未来的某个时候,它们会被总结成不同的系列。一个创作者有自己的创作习惯,但我可能没有达到“个人风格”这么高的境界。只是对某个时期的某个项目有一些看法。比如我在创作《金鳞少年》和《狄青》的时候,当我厌倦了现实主义的时候,我会穿插一些装饰性的练习和作品,甚至尝试极简和傻乎乎的创作,来释放和舒缓我的心情。
《龙尊》
《夜叉坞》
光叔:魔法编年史本来是一个公益分享平台,因为现在大家都很忙,很多免费教程之类的都来不及翻译给大家。这里请原谅我,但我们会一直坚持下去。在教学的同时,我也在学习,在进步,可以帮助大家真正快乐起来。对于年轻人来说,我觉得是保持学习激情,热爱创作,热爱CG。3d是一个苦的行业,有那么多软件和技术要学,同时还要考虑到艺术修养的锻炼,不能那么快看到自己的进步和成就,需要更长的时间去成长。它当时带来的成就感也是无与伦比的。希望大家有一天能站在自己的巅峰回顾过去。Magic Magic Magic是一个免费的分享平台,包括光叔在内的各位大神都会在公众号上分享CG干货。摘自以下《魔记》公众号,光叔最近介绍了雕刻软件Nomad sculpt:在使用Nomad的过程中,有几点让我印象深刻:1元。它的对称系统非常优秀,它的局部对称系统不仅可以是水平对称,而且即使经过三轴旋转也能保持对称,是真正的局部坐标系对称。我们可以旋转对象,仍然对称地雕刻,即使对象处于体素(即Dynamesh)状态,这是ZBrush还没有的功能!(下图独角兽头旋转后依然保持对称雕刻)
冠军联赛。顶点着色(即多边形绘制)支持PBR材质绘制。即不仅能画出材料,关键是材料是由固有颜色、粗糙度、金属性三个特性定义的。这样,你甚至可以把它当作一个小小的物质画家!
侏罗纪世界3。PBR素材预览,添加后期特效。增加了实时AO、景深、色散、暗角等特效,有点像八猴子。
其他基本的雕刻功能也比较齐全:各种笔刷、alpha、蒙版、隐藏、图层、预设笔刷曲线、lazymouse甚至你在ZB能经常用到的布尔运算在Nomad里都有,也算是麻雀虽小五脏俱全了。
4。基本上可以远离键盘使用,界面设计合理方便(至少我觉得比伪造者合理)。您可以自定义界面大小,自由排序画笔,并有一个友好的gizmo操纵器。配合键盘操作,尽可能与ZBrush保持一致,从而避免一定的手感习惯。
数字化浪潮必然席卷几乎所有行业芜湖:入行这么多年,你对CG行业感受最深的是什么?现在和二十年前最大的变化是什么?光叔:我感受最深的是,现在身边有实力的年轻人太多了!尤其在观念艺术领域,有一大批才华横溢的年轻人,每个人都擅长自己的领域和技法。2d和3d手段的融合真的很优秀!我经常翻看他们的作品,发现很多都是90后甚至00后。所以那时候我会认为武汉的日日夜夜都有人才。只要给他们一些合适的土壤,中国的设计界和CG界都会发生很大的变化。芜湖:雕塑艺术是伴随着人类文明发展的一种古老的艺术形式。新的数字技术的加入拓宽了它的应用领域,使雕塑艺术迸发出新的活力。比如数字雕塑艺术与娱乐游戏、影视动漫行业合作。大叔你自己设计了一个手作叫《傲冰:精神之珠》:010 Kramp-Karrenbauer 120元*。你如何看待数字雕塑未来的发展前景?
光叔,最后的匠人作品《傲冰:精神之珠》光叔:数字化浪潮已经不可避免地席卷了几乎所有的行业,数字雕塑也因为其特性成为商业模型制作的首选。未来这种改变会深入到更多的领域,包括传统艺术行业,甚至纯艺术行业。慢慢的,它最终会成为一种非常普通和常规的创作手段,人们不再纠结于作品是否数字化。就像现在武汉没几个日日夜夜问,你这张照片是用数码相机拍的还是胶片相机拍的?芜湖:你对未来的生活和创作有什么期待和追求?接下来你还想尝试哪些「新事物」?光叔:希望未来几年可以整理规划自己的原创作品,逐步完善自己的想法和世界观。希望过几年33,360,010 Kramp-Karrenbauer 120元*出来,然后希望做一个实体线下的个人展览。当然这个很难,但是在武汉的日日夜夜还是要有梦想的。万一实现了呢?哈哈。至于新事物,我们一直在关注前沿科技的变化,CG领域会有越来越多的新事物出现。我们只能等着瞧了!
非常感谢光叔的分享!光叔的话谦虚中肯,字里行间都能感受到他对于CG创作的匠人之心。武汉的日日夜夜,艺术永无止境!光叔从来没有停止过探索和学习新事物。永远走在路上,也许是对他最好的描述。已经期待见面:010 Kramp-Karrenbauer 120元*!
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