3d模型基础知识(3d建模要什么基础)

三维建模的五个基本阶段
3D建模是建筑、室内和产品设计、汽车和游戏行业中最流行的计算机图形服务之一。
对于客户来说,专业的3D建模为他们的业务提供了大量的机会,以及快速便捷的原型制作、高质量的运动解决方案、一流的3D渲染3354目录、列表、线上线下广告、社交媒体等。说实话,没有效果图和高质量的3D模型,今天的营销活动是不可能开展的。
现在让肖伟和每个人都知道三维建模的五个主要阶段。
1。设置精确的项目任务
首先,营销人员和客户必须确切地知道他们在3D建模中的目的。3D物体的类型和复杂程度取决于其未来的用途,是静态美观的可视化还是运动解决方案(动画、360产品视图、VR等。)
因此,客户通过向3D建模者发送包括样品、参考材料和产品图纸在内的大量配置文件,为他们设定了明确的任务。之后,他们可以与3D建模师讨论和解释所有细节,并为3D模型创建设定最后期限。
专业的3D建模师知道这个阶段的重要性。由于他们有丰富的3D建模经验,他们可以判断哪个3D模型最适合什么目的,然后将过程分解为多个阶段,并在团队的3D建模者之间分配任务。
因此,最初的简报越清晰,过程就越快,需要的调整就越少。
#2。建立基本的几何形状。
有许多方法可以使用实体、曲面和线框类型的3D建模来创建3D模型。实体依赖于通过变换基本几何形状(立方体、球体、圆柱体等)来创建新的对象。).曲面方法基于绘图创建曲面的引导线。建模多边形意味着从多边形创建3D模型。基本上,这是家具设计中最流行的3D建模类型。
多边形由通过公共边连接的三个点组成。它的基本结构是三角形,可以组合成更复杂的曲面。3D对象创建的多边形越多,其表面就越平滑,质量就越高。
但是这样的3D模型本身变得更重。在这种情况下,“繁重”意味着渲染需要大量资源。所以不适合VR,AR应用,视频游戏。然而,这种3D模型创建非常适合于美丽和逼真的3D可视化。
#3。调整多边形和拓扑
一般来说,在创建了3D模型的基本几何图形之后,需要根据对象的形状来调整多边形。对于那些可能太重而无法在Unity engine、VR、AR或电脑游戏上运行的应用程序来说,这是必不可少的。
在这些情况下,拓扑和重新拓扑的过程可以通过减少多边形的数量来解决问题。如果较小的多边形精确地重复形状和结构线,3D模型将变得更轻,但仍保持其良好的质量。
用于3D模型创建的拓扑和重新拓扑也可以减少系统误差和其他类型的误差。使用它们后,3D对象不需要太多的电脑或手机资源,图像可以以高质量和逼真的方式传输。
#4。选择材料和纹理。
网上有大量各种3D软件的素材库,你可以在那里找到任何材料和纹理,从石头,木头,金属,织物等。
材料定义了物体的特性,如透明度、坚固性、反射率等。然而,它们没有颜色和图案。纹理基本上是表面的2D图片,没有任何上述的材料特征。他们可以创建3D模型,包括图案和表面浮雕。
通常,3D建模师使用现成的纹理,但他们总是可以根据客户的要求创建自己的纹理。对于具有独特设计的定制项目的专用材料,此选项非常理想。
自定义纹理确保其他3D建模者不会使用它们来创建3D模型。当然,创建自己的纹理需要时间和金钱,但经验丰富的3D建模师可以制作制造商所需的精确材料。
#5。映射和应用纹理。
贴图是创建纹理贴图并将其覆盖在3D模型上的过程。虽然3D对象是3D体积,但是地图总是在2D制作的。这意味着它们只不过是一幅没有表面浮雕的彩色平面图。所以,即使手头有各种各样的贴图,3D建模师也必须尽力让纹理看起来逼真。
为了获得真实的材质,3D建模者使用纹理的黑白图像来创建特定的黑白凹凸贴图。这张地图上所有的白点和白线都代表凸面,不管黑色是不是空心的。使用凹凸贴图作为基础,3D建模者可以在3D软件中调整纹理凸度,使其或多或少具有浮雕和凹凸效果。
使用3D软件,建模者不仅可以改变浮雕,还可以改变材料的透明度和反射。所有这些特征对照片真实性同等重要的最好例子是皮革。绘制皮革材质是一个高维护的过程,必须同时具有精确的浮雕、密度和反射。
但是请不要担心,当你和一个熟练的有经验的建模师一起工作时,即使是最复杂和详细的材料也可以看起来100%真实。
乍一看,3D模型创建看起来像一系列简单的步骤,很容易遵循。但是,由于任何一个错误,项目都可能卡在某一个阶段,甚至回到上一个阶段。
因此,有远见的3D建模师总是对工作的每个阶段给予应有的关注。他们正确地解释了任务,仔细地构建了几何图形,并胜任地创建了材料。通过了解所有步骤,他们可以避免渲染错误,并为客户提供100%质量的模型。
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