序
《星辰变》第一季以来,除了玄幻和定真题材,构建一个充满想象力的世界带来了感官上的冲击,最直接的视觉盛宴就是高手的打斗和厮杀。至今,秦羽时隔近两年给父亲致命一击的情节仍记忆犹新.
动漫格斗的表现张力
1.图像对比度
通常在动漫中,主角的身材相对于反派来说比较弱小,但在打斗中,主角却能“使出浑身解数”,将巨大的反派打得落花流水,赢得最后的胜利。这种巨大的形象反差让观众产生更多的同情,希望主角能在视觉和心理层面上反击,证明“由小变大”的可能性。
2.数字对比
一人能挡千军,是对个人实力的终极褒奖。通过同等人数的对比,可以体现出战斗激烈,个人能力更能凸显,不易取胜。
3.力量对比
实力的高低是格斗题材动画永恒的话题,越级击败对方的设计是永远最吸引人的手段。同样,在第一季《星辰变》中,秦羽实力较弱的情况下,他终于用生命换下了高水平的吴航,将守护父亲秦德渡劫的戏码推向了高潮。
以上三种角色打斗的表演张力是动画中最常用的手段,但打斗越激烈,越少不了堪称打斗高潮催化剂的“热血”。能充分调动观众的肾上腺素,让人得到最直观的身体反应。
但是,如果一场战斗缺少了“血性”,它还有吸引力吗?
答案可能是,但是没有这个催化剂,高潮总是来得比较慢,打斗的紧张感也会大大降低。
《星辰变2》中,目前战斗最激烈的要属乌江之战。
秦羽和黑羽在渡劫都获得了成功,回到秦家后,为了实现秦家的统一,他们不惜铤而走险向元婴时期的襄阳挑战。
在这场越级战中,依靠黑羽和秦羽的默契配合,这场激战以襄阳自爆、秦羽坠入乌江而告终。
很多细心的粉丝早就发现了一个设计缺陷,3354。整个高能战斗的过程没有看到一丝血迹。看完打斗,有粉丝觉得打斗的高潮还没到,身体的肾上腺素没有飙升,没有给身体带来最直接的反应,感官也打了折扣。
关于战斗无“血”的设计,是故意的还是为了避免投诉?
1.故意设计的
人物渡劫之后,步入修仙行列,身体异于常人。他受伤后并没有直接表现出“出血”“吐血”等症状。再加上主角秦羽有随时可以修复身体的“人气泪”。在特殊的设计下,他自然看不到“血”。
2.为了避免投诉
孩子的教育一直是父母最头疼的问题,中国父母也不例外。
为了给孩子创造一个良好的成长环境,父母总是牵着一根弦。从《虹猫蓝兔》系列因打斗暴力过度被投诉下架,到《斗罗大陆》唐三的早恋与小吴的《躺在床上》被更正删除,无一不是充满了“净化”动画环境的意味。
可能《星辰变》制作人也明白,在战斗中加入“流血”等限制形象会引起抱怨,抛弃了战斗表演张力的催化剂“血”的出现。
总结:总的来说,是为了避免投诉的发生而专门设计的。毕竟制作方不希望辛苦的工作流产。
为了避免投诉,为了避免影响青少年的成长,应该努力建立动画的观看限制级别。
比如国外电影的分类,日本动画的分类经验也可以借鉴。
在日本,动漫分为无限G、PG12、R15、R18四个级别。
不限G级,播出不受限制,任何年龄段均可观看;PG12,12岁以下儿童禁止观看。如需观看,需监护人陪同;R15和R18分别表示禁止15岁和18岁以下儿童观看。
有了观看水平的保障,我们就不用担心动漫中的暴力等形象对青少年成长的影响,也可以最大程度的避免家长的抱怨,从而解除对动漫中紧张元素的限制,促进整个动漫产业的良性发展。
摘要
1.动画打斗张力的催化剂是“血”;
2.《星辰变2》打架没有“血”,专为避免投诉;
3.要避免投诉,动画里没有“血”不是长久之计。尽快提高动漫观看限制水平,促进整个动漫产业良性发展,才是长久之策。
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