现在游戏公司怎么样(游戏公司好吗)

过去有一些裁员的迹象,但现在很难预测。全世界的从业者越来越意识到“没有一家游戏公司是稳定的。」
“达摩克利斯之剑”随时都会落下。国内从业者曾寄希望于版号的发布能缓解严峻的就业形势,结果却令人失望,企业并没有停止裁员。互联网巨头Z自入局以来一直备受关注。从去年开始,裁员就从未停止过。今天上海的游戏研发工作室裁员了,确定了。工作室负责大厂的几款曝光游戏,其中上线的一款爱女游戏在系统上还是不错的,但是在整个市场上竞争力并不明显。与此同时,R & amp大厂其他城市的d工作室也开始锁定招聘。研发人员的裁员。d业务将继续扩展。5月,广州分销线出现一轮裁员。这是从广州的营销业务板块分化出来的分销线,团队200人。发行线曾获得昆仑万伟和王牌娱乐重要产品的发行权。今年1月发布了一款末日策略游戏,还是因为团队经验不足,游戏发布一周后就势不可挡;另一款产品原定于今年在Q1推出,但还没有拿到版本号。由于多重原因,公司放弃了作为独立分销品牌出道,并将其并入原分销品牌。到了5月份,这条在内部竞争中失利的配送线没能逃过裁员潮,现在只剩下40人左右跟进项目。另一家广州公司s,初创团队发展良好,拿到了大厂的投资。它的一款游戏还在限量测试期,仅在TapTap上就获得了近100万玩家的关注。游戏的质量也得到了从业者的一致好评,被认为是即使不爆炸也绝对不会拉裤裆的产品。不过,该公司最近还是进行了裁员,因为其其他游戏项目的进展并不那么顺利。这不是唯一一家因为项目解散或者进度不如预期而裁员的公司。5月,广州某二次元游戏公司裁员,原因是项目需要改建;上海公司因为游戏版本被发行商三次召回而关停,发行商因上线无望而终止合作。6月,一位美术相关从业者表示,游戏画师的招聘启事和工作启事一夜之间就飘了出来。而杀伤力最大的公司,以“降本增效”为目的裁员的弹幕视频公司,在今年5月经历了一次大规模裁员,涉及游戏、直播等部门。裁员的统一原因是“内部结构调整”,很多员工突然收到HR的毕业通知,而昨天是他们办理离职手续的日子。一位被裁员工告诉游戏新知,被裁并不是因为能力问题,虽然接受了,但心里还是比较难过。然而后来他去找工作,也不顺利。太多的失业人员一下子流出去了,这使得找工作非常困难。更重要的是,许多游戏公司不再提供新的工作岗位。上海的H公司在疫情围堵管理期间裁掉了少量员工,包括即将上线的员工。这家公司在玩家中积累了良好的口碑,在居家隔离期间对员工的关怀也是可圈可点。据了解,H公司希望在今年年底之前为来年的收支平衡甚至盈利做好准备。2021年底,他们也进行了大规模裁员。游戏巨头T从3月中旬开始裁员,主要原因是降本增效。现在它裁掉了一个员工数量不多的边缘部门。这个部门和公司的核心游戏业务属于同一个事业群,负责大量工作,多是游戏社区运营等辅助岗位。t公司在今年的两个版本中实现了零收益,导致很多负责游戏运营的员工处于无所事事的状态。据员工透露,这个边缘部门的裁员比例在50%左右,涉及几十人。公司本身没有任何游戏基因。他们主要做工具类app来起床。短短两年多的时间,已经成立了600多人的游戏部门,10多个游戏项目正在研究中。因为
他们非常重视的一款二次元游戏,在2021年11月上线后并不尽如人意。现在公司时不时有裁员和削减项目的消息。另一家在2015年爆发,在资本市场收获颇丰的游戏公司,也在6月13日发布了全部裁员的通知。游戏行业七年风风雨雨,在版号重新发行的时候就这样倒下了。在大环境不乐观的情况下,游戏公司通过解散项目、裁员来控制风险、降低成本无可厚非。只是在这种可以理解的情况背后,游戏行业的下岗人员或者“幸存者”很难有安稳感。被裁后你的下一份工作会在哪里,如果这次没有被裁,你什么时候会收到毕业通知?
外面的月亮不是圆的。全球经济衰退是不可逆转的。不受版号限制的海外游戏公司越来越强调“做最坏的打算”,这也是从业者未雨绸缪。许多公司都在努力削减成本。最直接的办法就是裁员。裁员潮从2021年开始蔓延,近三个月裁员的游戏公司涵盖大中小团队。以色列游戏公司Playtika自2021年上市以来频繁进行资本动作,在首次公开募股中筹集了18.8亿美元。之后,它斥资6亿美元收购了开发商Reworks,并在瑞士开设了新的工作室。今年,收入达到近26亿美元,净利润增长234.96%,达到3亿美元。但仍计划裁员250人,占员工总数的6%,即使业绩不错,影响到加拿大蒙特利尔、英国伦敦和美国洛杉矶三个工作室。前两个工作室将直接关闭,洛杉矶工作室的项目将移交给波兰和以色列的团队。之后,还计划关闭赫尔辛基工作室。印度游戏公司Mobile Premier League在全球拥有9000万用户。其估值一度达到23亿美元。近年来,它已完成数亿美元的融资。就在今年2月,它还收购了一家制作F2P游戏的德国公司。然而最近却传出了裁员的消息。受印度经济下滑影响,该公司计划裁员100人以上(裁员10%),并退出印尼市场,将重心转向美国、欧洲和印度。被解雇的员工将获得一笔遣散费,并有权持有员工持股计划10年。索尼PlayStation在其北美办公室解雇了近90名员工。据国外媒体报道,被裁职位集中在销售部门和营销部门,因为高层决定对公司的销售和业务运营模式进行“全球转型”。一位被裁员工说,公司没有提前通知他们部门,也没有给他们任何找工作的缓冲时间。他对这种处理方式非常失望。EA终止与国际足联的合作后,在美国奥斯汀裁掉了100多名客服人员,其中很多人负责《FIFA 22》的运营。据国外媒体报道,EA的一名高管在内部邮件中表示,裁员是为了降低成本和提高效率,他还提议对EA在欧洲的Golve办公室的相关人员进行裁员。一位不愿透露姓名的人士表示,裁员的原因是两家办公室的员工多次抱怨年薪上涨太慢(每小时0.1美元)。这些员工被裁掉后,这些岗位也会被转到外包岗位。资本少得多的小公司只会更吃亏。《黑手党3》开发商Hangar13(2K旗下的一家公司)在砍掉两个项目后也不得不宣布裁员,其中一个项目是带有Take-Two的科幻游戏《Volt》,R & amp成本至少超过5300万美元。裁员集中在13号机库的加州工作室,有50名员工,但工作室员工总数只有87人左右。棋盘游戏初创公司Hunt A黑仔在疫情爆发之初将收入翻了一番。“宅经济”平息后,它至少进行了三轮大规模裁员,最近一次发生在3月中旬。原因是2022年营收不及预期,根据员工爆料,至少有40%的员工被裁。现在项目之间有优先级,几乎所有负责非核心项目的团队都解散了。此外,受俄乌冲突影响的游戏公司也做出了不同的反应。有的公司承诺不裁员乌克兰或白俄罗斯的工作室员工,有的公司选择裁员是因为不想继续承担战争带来的经济损失。《坦克世界》开发商Wargaming关闭了白俄罗斯的工作室。据员工们说,只有30%的员工能得到调动的机会。这些人必须是顶尖的开发人员,是能给公司提供价值的“特殊”专家,其余的都会被解雇。科技巨头(有游戏业务)都遭受了不同程度的市值缩水,也减缓了招聘需求。Twitter正处于不稳定时期,面临主流市场的变幻莫测,以及来自马斯克的收购意向。
据彭博新闻报道,Twitter已经停止招聘新员工,并可能取消一些已经发出的招聘通知,同时许多高管已经离开公司。去年,Meta还在疯狂扩招。在今年股价暴跌、第一季度营收创下上市以来最低增速后,其基调也发生了变化。CEO扎克伯格向员工保证,公司至少目前不会裁员。综合信息来看,Meta今年很可能停止招聘。其内部邮件反复强调要减少招聘名额,随后又传来冻结招聘的消息。给出的理由涉及多个方面,包括俄乌冲突、经济衰退、苹果加强隐私政策等。微软今年5月才宣布给员工加薪,以应对通货膨胀的影响。6月,有消息称,该公司正在放缓一些招聘计划。与此同时,多名海外从业者在职场社交平台Blind上谈论他们之前的微软offer被撤回。在盲人平台上,许多从业者正在交流他们对失业和全球经济形势的焦虑:“我们正处于大萧条的边缘,大规模裁员,粮食危机,通货膨胀,股市和加密货币崩溃以及局部战争……你准备好迎接新的世界秩序了吗?也有从业者不以为意:“对经济衰退的恐惧会让我们陷入经济衰退。」
“管住不该花的钱。”在过去的两年多时间里,由于外部环境的不乐观,许多游戏公司的市值一直在缩水。以a股和港股公司为例。即便是2021年营收排名靠前的上市公司也未能幸免。腾讯、三七互娱、中国手游、IGG、完美世界、世纪华通等大型游戏公司市值缩水超过50%。腾讯市值从2021年2月的7.3万亿元跌至现在的3.5万亿元,缩水超过65%。在今年的财报会议上,CEO马首次抛出了降本增效的概念。of11111111111的市场价值;111111111111111111111心跳市值从2021年2月最高点的503亿缩水76%至118亿。当CEO Dash接受哔哩哔哩Uphost @ Director BK的采访时,他感慨无限:一年多前,整个游戏处于高歌猛进的状态,所有的大佬都兴高采烈,准备迎接下一年。一年后,也许是因为版本号、外部环境、产品进度不理想等一些原因,他觉得自己对未来的期望是未知的,要小心翼翼的准备过冬了。对未来局势的担忧蔓延到资本市场,巨头们变得慷慨而吝啬。一方面,他们迫不及待地吞并那些发展到一定规模、实力雄厚的公司,以取得更垄断的市场地位,增加过冬的信心。另一方面,他们对初创团队的投资会更加谨慎,不想再像以前那样急切地花钱。无疑,这也加剧了市场的动荡。——资金短缺的初创公司因为找不到投资人而倒闭,财力雄厚的大公司则在低价“寻找”好货。通货膨胀和疫情导致企业人力成本居高不下,尤其是海外游戏公司。苹果、微软、亚马逊、谷歌母公司Alphabet等。都是通过涨工资来帮助员工应对通货膨胀导致的物价飞涨。其中,微软的加薪预算增加了近一倍。另一方面,办公室内的交叉感染也导致了停工损失。亚马逊不得不招募更多员工来完成这项工作,因为员工反复感染Omicron并打电话请病假。政策的不确定性(如版号、禁令)也让很多公司在立项时更加谨慎,同时砍掉了那些花钱太多、利润低或者前途不确定的项目。还有一些游戏公司,要么是因为一直保持着相对从容的扩张步伐,要么是因为发现了新的市场红利,在裁员风波中得以全身而退。两个月来,裁员人数已达数万人,大量人才外流。这些发展相对稳定的公司也在短时间内接到了大量前员工的咨询,希望回归。公司对于给人头(招聘名额)的态度变得更加谨慎,对求职者提出了更多的要求。希望求职者有强烈的意愿留在公司,同时要求具备更好匹配岗位的能力。还有的公司直接在内部实现“降本增效”。广州一位从业者说,公司打算给他升职,让他带一些新员工,但他不会加薪。在他表示要离开的时候,几个部门主管轮番给他洗脑,统一说法是外面就业形势严峻,到处裁员,不如留下来好好干。
结语我还记得今年4月中旬采访一位上海从业者的时候,他笑着对游戏新知说,因为疫情,大家心情都特别不好,得知版号恢复的消息后,“觉得又可以做了”。采访不到两个月,游戏行业就发生了一系列裁员。未知的裁员趋势,让从业者很难从游戏公司获得安全感。即使个人有丰富的产品经验,但还是在努力让自己变得更好。项目一旦被砍掉,就不值钱了。许多从业者透露

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