为什么这家总部位于上海的游戏公司有信心拒绝腾讯和字节跳动的投资?

今天,我们来谈谈一家来自上海的游戏公司。为什么他们有信心拒绝腾讯和字节跳动的投资?他们如何在这个风起云涌的中国游戏市场站稳脚跟?让我们把时间拉回到2011年。此时的国产动画正处于冷门期,‘二次元’这个词还没有出现在中国游戏的舞台上。上海交通大学的蔡浩宇即将研究生毕业。大学时参加创业大赛的队友刘伟和罗找到他,商量怎么做一件事。谁也没想到,几年后的今天,三个上海交大的80后在中国手游市场掀起了惊涛骇浪。蔡浩宇、刘伟、罗从上海拿了10万创业资金,在宿舍创办了米哈游公司。三个人把创业方向放在了动漫游戏上。此时腾讯掌握着中国游戏的绝对话语权,没有人专注于动漫游戏。结果,他们的第一部作品一开始就不顺利。当时很多人劝他们‘动漫游戏没前途,国产动漫难发展’,投资人以资金为诱饵,让他们改变创业方向。然而这三个80后大学生却史无前例的拒绝了投资方的建议,一心只想往动漫游戏方向前进。走一步看一步,这是件大事。这是他们的原话。时间来到2014年,二次元视频网站崛起,米哈游的曙光开始照进来。今年,他们开发了《崩坏学院2》。凭借其独特的日系画风和可爱的少女,一经推出便在二次元玩家世界掀起了一股狂潮。两年后,《崩坏3》上线。加上这两场,米哈游的总流水达到了20亿元。虽然这与当时的巨头游戏公司相差甚远,但绝对可以算是上海的新生力量。三人信心倍增,准备上市的时候,证监会给三个热血沸腾的80后泼了一盆冷水。原因是单个IP的抗风险能力差。这时,三个雄心勃勃的年轻人来到了人生的十字路口。
崩溃学院2
洪凯冲击3
那一年,米哈游公司高层召开战略研讨会,创始人之一的蔡浩宇拿出了任天堂2017年发布的下一代掌机switch。这时,总裁刘伟在会上提出了一个改变米哈游命运的问题。‘既然掌机能玩3A大作,为什么手机不能?’于是,三位创始人决定孤注一掷,偷走任天堂,用前几年赚的钱全部开发新游戏。当游戏巨头们正如火如荼地进行吃鸡游戏的时候,上海的一家游戏公司正忙着开发一款全新的、独一无二的游戏。2020年9月,《原神》诞生,三家技术宅向全世界游戏爱好者交出了一部近乎完美的游戏作品,让无数厌倦了王者和吃鸡的中国玩家为之疯狂。《原神》有多成功?月流水接近一亿美金,半年流水超过十亿美金,并列《王者荣耀》。同时,《原神》在国外也取得了不错的成绩,大部分收入来自国外市场。你可能想不到,一群老外在原神的工作室里,打开《新华字典》,啃着那些难读的中文,翻着《周易》去理解阴阳轮回等词语的含义。谁能想到文化输出也能靠游戏。5G时代到来,云游戏成为现实,《原神》将是第一个吃螃蟹的人。在今年7月底的ChinaJoy上,世界巨头索尼让出了一大片区域供玩家在PS5上体验《原神》乐趣。任天堂也张开双臂,欢迎《原神》加入自己的switch平台。
根申冲击
谁也没想到,这三个来自上海的80后能在中国游戏圈掀起惊涛骇浪。也许,就像米哈游的口号一样,‘技术宅拯救世界’。
米哈游

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