i9 10900游戏性能(i9游戏性能)

从酷睿i9-9900KS开始,英特尔没有发布过任何带有“KS”后缀的产品。曾经有消息称英特尔会发布酷睿i9-10900KS,但最后不了了之。后来,第11代酷睿系列台式机处理器由于14nm技术产生的巨大热量已经达到了极限,不会再有空间了。而在第12代酷睿系列中,我们终于再次看到以后缀“KS”命名的处理器——酷睿i9-12900KS。这是继两代核心产品之后,英特尔推出的又一款后缀为“KS”的产品。
酷睿i9-12900KS于4月5日晚9点正式上市,这是一款专为高端发烧友和超频发烧友设计的产品。它配备了8个基于Golden Cove架构的性能核心和8个基于Gracemont架构的高效核心,拥有16个核心和241W线程,L3缓存高达30MB,L2缓存高达14MB。规格和Core i9-12900K大致相同,只是增加了频率。同时,其PL1功耗为125W,来自Core i9-12900K。
与酷睿i9-12900K相比,酷睿I9-12900k的包装略有变化,颜色更深,增加了“特别版”字样。至于其他方面,完全一样。里面是一个金色的圆盘形内包装盒。这个东西应该看起来像从生产处理器上取下的晶片。旋转打开后,可以看到里面躺着酷睿i9-12900KS处理器。和所有解锁超频的酷睿处理器一样,酷睿i9-12900KS没有散热器,玩家需要自己准备散热器。
酷睿i9-12900K和酷睿i9-12900K最明显的区别就是频率。Core i9-12900K经过专门的选型和优化,可以进一步提高其核心频率。其性能Core core core核心主频高于Core i9-12900K,最高单核Core核心主频为5.5GHz。
当然,这里的全核睿频是指在供电和散热都满足要求的情况下,不需要手动超频就能达到的最高频率。但对于Core i9-12900KS、Core i9-12900K等同时具备多核和高主频的旗舰处理器,实际散热压力还是很大的,具体可达到的全核睿频还是要看具体平台。不过由于特意选择了酷睿i9-12900KS,所以在相同频率下电压会更低。所以同样的平台,装了酷睿i9-12900KS后能实现的全核睿频肯定比酷睿i9-12900K高,多出来的钱还是能还清的。
除了提高性能核心的最大频率,其实在高效核心方面,Core i9-12900KS要高于Core i9-12900K。Core i9-12900KS全核Core核心主频4.0 GHz,比Core i9-12900K高100MHz。至于两个核心的基本频率,Core i9-12900KS也标注的比较高。这个频率是处理器在任何苛刻负载下都能达到的保证频率,玩家在实际应用中一般都远远超过这个频率。现在一般不会特别关注,也没什么好说的。
酷睿i9-12900K更高的频率背后,来自于英特尔的两项独有技术:——自适应Boost技术和热速Boost,这是酷睿I9-12900K所缺失的。
此前,英特尔在十核的i9系列处理器上首次将原本用于移动平台的上变频技术热速度提升(Thermal Velocity Boost)带到了桌面,而在上一代的i9-11900K/KF发布时,也首次引入了自适应提升技术,这是i9-11900K/KF的独家技术,也标志着其旗舰定位。
说到酷睿i9-12900K,这两项技术都是缺失的。其实这很明显意味着酷睿i9-12900K不是12代酷睿的旗舰,这就为酷睿i9-12900KS的存在留下了空间。看到酷睿i9-12900KS终于完成了这两项技术之后,可以肯定的是酷睿i9-12900KS才是十二代酷睿真正的旗舰产品。
Intel Adaptive Boost技术Adaptive Boost技术是上一代Rocket Lake上的新技术。上一代只支持酷睿i9-11900K/KF,酷睿i9-12900KS是目前唯一支持该技术的处理器。这项技术允许处理器进一步提高处理器的睿频,同时保持在指定的电流和温度限制范围内。频率的增加和持续时间取决于工作负载、处理器功率和处理器的散热解决方案。
关于自适应Boost技术对Core i9-12900KS频率影响的详细信息,Intel没有给出,但是我们可以参考之前Core i9-11900K上的情况。
上一代自适应Boost技术对酷睿i9-11900K的单/双核睿频没有影响,TVB生效时最高为5.3GHz,但会明显提升3核以上的睿频。在没有开启自适应Boost技术的情况下,Core i9-11900K的三核/四核核心频率最高可达5.1GHz,5/6核心频率为4.9GHz,7/8核心频率为4.8GHz,而这些都是加入热速Boost后的情况。开启自适应Boost技术后,酷睿i9-11900K/KF的最高核心频率可以提升到5.1GHz,性能会比默认状态好很多。
可以推断Core i9-12900KS性能核的全核核心频率为5.2 GHz,应该也是自适应Boost技术支持的结果。而且现在开启自适应Boost技术非常简单。Core i9-11900K推出时,这是一项新技术,主板默认关闭,需要玩家手动开启。不过现在主板厂商的设计已经非常成熟,本次测试的这款主板的这个选项默认是自动的,也就是说在安装了支持自适应Boost技术的CPU后,该技术会自动启用。
散热速度提升英特尔散热速度提升(TVB)是一种根据工作负载和散热情况,在传统睿频基础上解锁更高频率的技术。在适当的时候,处理器会自动提高处理器内核的频率。英特尔首先在第八代移动酷睿处理器上引入了散热速度提升,然后在第十代酷睿中首次将该技术带到了桌面上。和自适应Boost技术一样,这项技术只有高端旗舰机型才有,而这项技术也是Core i9-12900KS实现最高核心频率5.5GHz的原因。
热速度提升字面意思是由温度决定的高速涡轮频率。顾名思义,要触发这种turbo技术,首先要满足的条件是处理器的当前温度,其次要满足的条件是处理器还有turbo所需的功耗“预算”。
当两个条件同时满足时,就会触发热速提升,可以让处理器的频率瞬间上一个比普通最高核心频率更高的级别。然而,由于其温度限制和苛刻性,它通常只在加载几个核心时有用,因为只有在这种情况下,处理器温度才能足够低,以满足其苛刻的条件。对于Core i9-12900KS,这个温度是50摄氏度。
测试和描述对于很多游戏玩家来说,他们更想看到的是酷睿i9-12900KS和锐龙7 5800X3D在游戏方面的性能对比。后者是首款采用3D垂直缓存(3D V-Cache)技术的消费级处理器。AMD表示,64MB 7nm SRAM缓存的加入可以提高锐龙7 5800X3D在游戏中的性能。
所以在本次测试中,除了英特尔酷睿i9-12900K进行对比,还加入了锐龙7 5800X3D。但是由于螺纹的差距,锐龙7 5800X3D的调校与酷睿i9-12900KS相差太远,所以与锐龙7 5800X3D的对比主要集中在游戏部分的测试对比。当然其他测试的结果也一起放出来让大家看看差距。
AM4平台使用微星MEG X570神似主板,LGA 1700平台使用华硕ROG MAXIMUS Z690至尊主板。为了避免显卡瓶颈,采用了Galaxy GeForce RTX 3090 Ti星曜OC显卡。
内存方面,AM4平台使用两个16GB御戟DDR4-3600,时序为CL16-19-19-39,LGA 1700平台使用两个16GB琪琪RIPJAWS S5 DDR5-5200,时序为CL40-40-76。温度和功耗限制由主板设置,默认情况下完全移除。
对比酷睿i9-12900K,基准性能测试显示,除了处理器计算的整数项,酷睿I9-12900k都是领先的。在处理器运算性能方面,Core i9-12900KS的整体领先幅度随着精度的提升而逐渐提升。然而,就处理器的多媒体性能而言,领先范围在所有情况下都是相似的。
超级Pi测试考察的是处理器的单核性能,时间越短越好。这里酷睿i9-12900KS表现最好,领先酷睿i9-12900K的幅度还是很明显的。毕竟5.5GHz的频率。
7-zip采用了最新版本的内置基准测试,比较接近实际使用测试,处理器最大线程的性能全部符合实际使用测试。结果显示,Core i9-12900KS相比Core i9-12900K在压缩方面没有明显的领先,只有1.5%,但其在解压方面的领先达到6.3%,相当明显。
3DMark CPU Profile test可以测试CPU在不同线程下的性能。可以看到,这里的单线程测试部分,Core i9-12900KS比Core i9-12900K最高提升了5.9%,最大的区别是线程最大的时候。酷睿i9-12900KS比酷睿i9-12900K最高高出9%。
创意能力测试x264和x265是两个老的开源编码器,应用比较广泛。这次我们用的是新版Benchmark,可以更好的支持AVX 2指令集和x264的测试。酷睿i9-12900KS比酷睿i9-12900K快4.6%。X265测试,酷睿i9-12900KS比酷睿i9-12900K快9%。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可用于3DS Max、马辰影院4D等软件。它具有很强的代表性,这里使用的是它的独立基准。在这项测试中,酷睿i9-12900KS比酷睿i9-12900K快4.4%。
V-Ray是专业渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件。它是业界最流行的渲染引擎。其内核可应用于3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等众多软件中。官方基准用于测试。V-Ray测试多线程性能,Core i9-12900KS比Core i9-12900K快5.8%。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发团队编写的渲染软件,使用光线追踪来绘制三维图像。它的主要功能是利用处理器生成具有光线追踪效果的图像帧,软件内置了基准程序。这里单线程渲染方面,Core i9-12900KS比Core i9-12900K快3.9%,多线程快6%。
Blender是一款开源的多平台轻量级全能3D动画软件,提供从建模、雕刻、绑定、粒子、动态、动画、交互、材质、渲染、音频处理、视频剪辑、运动跟踪、后期合成等一系列动画短片制作解决方案。测试中使用了最新的基准测试工具,并将本软件Core i9-12900KS中的几个项目与Core i9-12900K进行了对比。
CINEBench采用了MAXON公司为影视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎。该软件被世界各地的工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,CINEBench经常用于测试3D设计中对象的性能。这里,相比Core i9-12900KS,Core i9-12900K的单线程更先进,分别达到5.8%和5.6%,多线程全部先进3.7%。
游戏性能测试为了反映CPU的真实性能,所有的游戏性能测试都在1080p分辨率下进行,尽量减少显卡上的瓶颈。不过画质还是最高级别开启游戏预置。另外,默认是手动从全屏变为全屏,默认是手动关闭垂直同步。除了以上,其他选项都是默认设置,游戏自带基准的输出结果如下:
这次测试的游戏很多,除了单机大作和网游。近年来,AMD的处理器在网络游戏中表现非常出色。这次我们就来看看英特尔鸡血增强版酷睿i9-12900K(即酷睿i9-12900KS)遇到AMD专为游戏优化设计的锐龙7 5800X3D能玩出什么样的场景。
从14场的总测试结果来看,基本可以分为两种情况。网游比锐龙7 5800X3D好,单机普遍比酷睿i9-12900KS好。与酷睿i9-12900K相比,其实很难表现出明显的差距。单机游戏最大差距在《银河破碎者》,酷睿i9-12900KS帧数高出3.7%,而新一代单机大作中对处理器要求更高的《看门狗:军团》差距为2.3%。在所有游戏中,酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K提升最大的是网游《战争雷霆》,酷睿i9-12900KS的帧数比酷睿i9-12900K高出近10%。
温度和功耗测试。在功耗测试方面,我们使用专用设备直接测量主板上CPU电源接口的供电情况,同时也给出软件记录的CPU封装功耗数据。虽然CPU供电的主要来源是CPU电源接口,但是我们也发现有一小部分来自24pin接口。
另外必须注意的是,目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率,而不是直接的CPU供电,所以理论上应该会比CPU的实际供电略高,而且会随着主板的不同而变化。不过这个测试数据还是有很高的参考价值的,因为电源实际上是给主板供电,而不是直接给CPU供电,所以直接测试CPU电源接口的供电对于电源的选择更实际。
主板的温度保护和电源设置保持默认值。
从CPU封装功耗来看,酷睿i9-12900KS在满载情况下远高于酷睿i9-12900K,超出部分明显高于性能提升。当然这是正常的,能耗比肯定会随着频率的增加而降低。酷睿i9-12900KS功耗达到246W,对于散热器来说是一个很大的挑战。
该测试不是一个完整的桌面待机,但它是由HWinfo在一旁监控的。有很轻的负载,但这其实更接近日常使用的待机状态。酷睿i9-12900KS的待机功耗比酷睿i9-12900K低很多,这是特殊的体质造成的。
温度测试方面,酷睿i9-12900KS待机温度较低,满载时酷睿i9-12900KS和酷睿i9-12900K相同,均达到90摄氏度。
总结全文,Core i9-12900KS第一次在两个核心上达到了5.5 GHz的频率,P核的全核核心频率可以达到5.2GHz,这对于一个16核24线程的处理器来说是非常困难的。根据综合测试,比Core i9-12900K单线程和多线程提升了5.5%,但遗憾的是游戏中的平均提升达不到这个水平。
价格方面,目前酷睿i9-12900KS处理器已经上架电商平台。按照英特尔以美元计算的建议零售价,比酷睿i9-12900K高出25%,但国行的价格差距并没有那么大。目前酷睿i9-12900KS为5699元,仅比国行酷睿i9-12900K高出14%。现在看起来还是这样。迷你CPU阶梯列表(完整的CPU阶梯列表)
但是对游戏的实际提升非常微弱,所以虽然这是一款提供极致游戏体验的旗舰级英特尔处理器,但是不建议仅仅为了游戏而选择这款处理器。对于它的受众来说,还是那些对价格不敏感的用户。
而如果你的应用环境除了游戏还有大量需要处理器满线程运行的任务,那么酷睿i9-12900KS还是值得的。毕竟比酷睿i9-12900K高5.5%。虽然单个处理器的价格高了14%,但是换算成全平台,平台的价格差异不会太大,你几乎可以从溢价中获得相同比例的平台性能提升。

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