用3D画风画宫崎骏其人动画,经典不复存在。难怪这个方案不被考虑。

宫崎骏其人的3D作品说到宫崎骏其人动画,观众们都知道这位如今的老人已经很久没有出新作了。最近他有一部可以说是他和他儿子导演的作品,他参与了监制。甚至观众可能已经渐渐忘记了它的名字。
这部作品和老人之前的作品最大的一个区别就是它是3D动画制作的。虽然现在的3D动画技术已经和八九十年代那个老头作品活跃在屏幕前的时代相差甚远。
毕竟人们可以看到这些3D动画的经典,无论是通过美国的各种3D动画电影,还是日本的《杀戮都市O》和《圣子降临》。但仔细看这些3D人物,可以用观众的一句话来概括,就是人物失去了灵魂。
事实上,这是几乎所有3D动画的一个特点,即虽然动画的制作效果看起来比2D动画更立体,但似乎更接近真人的水平。
但是如果你想借助3D的手段创造出堪比真人的动画效果,就必须在某些方面考虑一些细节,而把这些细节都还原出来会非常昂贵。
不知道大家还记不记得,很久以前,有一部动画是3D绘制的,而且是大电影的形式。这部动画是美国现实和3D动画的第一部试播作品,所以在这部作品中,可以说按照那个时代的经济状况,仅仅是制作女主角的头发就花费了数千万美元。
更不用说一些细节了。以当时的经济换算来说,那么当时的几千万美元已经顶上现在的几亿美元了。如果上亿美元以上的成本是制作2D动画,至少制作一部让观众非常满意的画面是没有问题的。
所以在大多数情况下,3D动画并不能达到非常逼真的效果。可以说直接导致了很多3D动画的产生。虽然在场景上充满了观赏性,但只是在人物造型上失去了特色。
虽然都说3D动画人物不如2D动画人物好看,但有一点观众往往是认同的,那就是3D动画人物在很大程度上具有很高的相似度,这是由于采用了造型方法,没有人脸模型作为参考。
这就失去了一个人物很重要的东西,那就是辨识度。可以说,原版2D动画无法达到堪比真人的各种细节,但无论粉丝画师用什么风格来重绘这些角色,观众都能一眼认出。
这也是为什么宫崎骏其人的作品给观众留下了深刻印象的主要原因之一,但是当这些宫崎骏其人动画都是3D风格的时候,就会在观众眼中失去很多原本意义上的人物灵魂元素。
这不仅仅是宫崎骏其人的动画。现在日本人最喜欢的动画是《幽灵消失之刃》。我们可以看到《幽灵消失之刃》中的这些人物被3D动画重绘的时候,达到的那种效果也是一种人物表情失去了一些东西的感觉,还不如原来的样子。

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