《群马的野望》-《岐阜QUEST》,百花齐放的日本本土游戏。

我去过一次日本岐阜县。离大城市名古屋不远,坐火车不到一两个小时就能到。岐阜县城依山傍水,风景秀丽。电影《你的名字》就是在这里拍的。在历史上,岐阜有着重要的地位,织田信博在这里有着自己的城楼,从而开始了“天下将兵布阵”的野心。但现在的岐阜市,其实是昭和时期用钢筋混凝土建成的,已经失去了一些历史的厚重,变成了一个视野开阔的度假村。总之,岐阜是个小地方,风景优美,没有噪音。
《你的名字》曾经在岐阜县飞青古川站拍过一张照片,从车站的过道可以看到连绵的群山。
岐阜不仅是一个景点,也是热门手机RPG中玩家冒险的舞台。打开手机应用商店,你很容易就能找到blazeworks制作的游戏《岐阜QUEST》 (Gifu )。
从表面上看,这是一款随处可见的像素风魔法RPG游戏。它的特别之处在于,里面的人物都是来自岐阜地方文化3354特产,吉祥物,历史名人,各种能代表岐阜的东西都能在游戏里看到。玩家需要携手岐阜古今名人,走遍岐阜42个市町村,拯救被毁的岐阜县,成为“最优秀的岐阜市民”。
对得起《岐阜QUEST》,满满的本土元素。
日本玩家对这款游戏相当满意。首先,我们需要拯救的是“被毁”的岐阜,对于熟悉场景的末世呈现,这是相当吸引人的;其次,游戏中出现的历史名人混杂在一起,织田信郎、明智光秀、汉比武中平并肩作战。那是一场“混乱的聚会”。顺带一提,你也可以在游戏中了解到很多关于岐阜的知识。玩过之后,玩家感叹更懂岐阜3354。用他们的话说,“岐阜力”有了很大的提升。
为什么要做这样一个礼物力很高的游戏?用开发商自己的话说,他家有亲戚住在岐阜。他查了当地相关资料,觉得玩游戏挺有意思,于是有了《岐阜QUEST》。接下来他打算做同样的事情,以三重县为舞台拍一部《三重QUEST》的电影。
为了挽回当地的声誉,我们来玩游戏吧。《岐阜QUEST》的出生在日本并不特殊。最近10年,为了弘扬本土文化,以日本各地为特色的游戏层出不穷,可以说形成了新的游戏题材,甚至是新的类型。这就是我要说的“本地游戏”。
早在2005年,GMO Media就推出了动作游戏《三轮车小姐2》(
12游戏中出现的所有店铺都来自真实的店铺街,各种在当地节日会出现的祭祀用具,代表津崎的安图桃山时代的武将Katou Kiyomasa也出现在游戏中。就连游戏里的人物都说当地方言。
《三轮车小姐2》可以说是日本很多本土游戏的起源。
《三轮车小姐2》推出的时候,还是功能手机大行其道的时代。
然后,市场上出现了一些本土元素主题的游戏。《北海道由任町牧场》 ()是其中具有代表性的游戏。顾名思义,是一款以北海道裕仁町为背景的农场游戏。然而此时,本土游戏还远未普及。真正让这类游戏在日本流行的是《群马的野望》 ().)的流行
2011年,在日本全国电视节目《国王的早餐》上,一位受访学生提到群马县在日本47个都道府县中排名第47——,也就是最后一名。这震惊了一个来自群马县的游戏公司RucKyGAMES的开发者。在网友的建议下,他决定做一个游戏来推广牧马人,让大家了解牧马人,这个游戏是《群马的野望》。
游戏名字叫《狂野的希望》,玩法也很狂野。目标是征服宇宙。在“要是能征服全日本,把它变成群马县就好了”的方针指引下,玩家需要努力收获大葱、魔芋、生菜等群马县的特产。收获的特产越多,征服日本的速度就越快。征服日本还没完,你后面还有整个世界,整个太阳系。最后整个太阳系变成了“群马县”。当然,作为一款以宣传为目的的本土游戏,玩家自然可以了解到群马县的地形以及城市、城镇、村庄的名称,了解到关于群马县的各种知识。
实现《群马的野望》马占全球的梦想
游戏发布后,反响很大,还登上了推特热搜。总是被人戏弄的马群,得到了一个真正被大众认识的机会。2012年,群马县旅游产品事业部宣称有超过百万人玩过这款游戏,对群马的宣传效果不可估量。因此,他们授予笔者“群马县旅游特使”的称号。
《群马的野望》可以说是日本第一个成功的本土宣传游戏。之后,日本游戏开发商开始关注自己的家乡,一股本土游戏旋风悄然兴起。
让玩家成为游客,依靠神奇的GPS,制作一个以家乡街道为舞台的益智或RPG游戏,让全国各地的玩家了解自己的家乡。这种模式迅速得到了日本各地政府观光阶层的关注,很多地方开始了这种游戏的算计,希望吸引更多的游客。
但是,仅仅是想做热门游戏,甚至带动旅游项目,就有些力不从心了。本土游戏大多投资低,规模小。可想而知,真正有广泛影响力的作品并不多。如何在有限的成本下让本土游戏更有吸引力,成为了一个看似无解的问题。后来,《洛卡迪亚编年史》 ()和“本地创作RPG”项目出现了。
《洛卡迪亚编年史》是一款手机上的冒险RPG,由井桁架屋于2016年推出,以埼玉县埼玉市和川越市为背景制作。游戏中有丰富的BGM,所有主角都有声音。一次通关至少要45个小时。就算你不恰当的做一个本地宣传游戏,《洛卡迪亚编年史》也是一个相当完整的RPG游戏。
表面上看,《洛卡迪亚编年史》是一个随处可见的魔幻RPG。
真正让《洛卡迪亚编年史》与过去本土宣传RPG不同的是游戏中引入的GPS定位系统3354。很多强大的道具需要玩家来到现实世界中特定的地方进行GPS定位才能得到。同时可以在游戏中获得一些店铺优惠券,可以在埼玉的现实世界店铺中使用。
其实早些年SCRAP推出的手机GPS益智游戏《平安女学院之谁杀了龙》(平安女子学院谁啊?)在京都,它已经要求玩家来到一个特定的位置进行定位。《洛卡迪亚编年史》的创新在于与当地店铺的紧密合作。毕竟3354已经有优惠券了。如果你想好好享受这个游戏,最好的方法是去埼玉旅行。一边旅游一边玩,真实的旅游消费可以打折,还可以在游戏中获得道具,一举两得。
要玩《平安女学院之谁杀了龙》,就得拿着手机跑遍京都。
《洛卡迪亚编年史》中获得的餐厅优惠券,可以在现实中使用。
《洛卡迪亚编年史》得到了很好的反馈,下载量超过45万次,为当地旅游提供了一些宣传。桁架屋趁热打铁,推出了本土创作RPG计划。想宣传当地历史文化,推广当地旅游的政府宣传部门可以和京桁架屋合作开发。以《洛卡迪亚编年史》的开发经验,井桁架屋可以比其他公司更低的价格和更快的速度完成这类本地游戏——。只需要几百万日元,半年时间,任何一个小地方都可以有自己的本土RPG。包括:010 RPG-120 *(123
樱花城当地的RPG游戏以当地的武士文化为主题。
连接未来,通常作为娱乐工具的地方振兴明天的游戏,也要肩负起旅游开发和地方振兴的重任,主要是过去的宣传手段已经不能吸引现在的日本年轻人了。在高度老龄化的日本社会,像岐阜这样的小地方是没有办法留住年轻人的。不管是读书还是找工作,年轻人总是去东京这样的大城市。小地方人口逐年减少,所以学校被裁撤,镇上的商店关门。来到岐阜市,我深有体会。今天显然是假日,但市中心的商店空无一人。大多数商店都关门了,一些商店的招牌已经年久失修。
动画《初始之岛:淡路岛日本遗产RPG》描绘的村镇复兴像过家家一样容易,但实际情况并没有那么简单。在这种情况下,小地方的人利用年轻人喜欢的游戏,吸引游客到当地旅游,是恢复家乡活力的有力可行的办法。
过去几年来,动漫行业一直在推广“圣地游”的概念,将现实的地方引入动漫制作,并通过与当地旅游部门的合作形成双赢。当然,游戏界也有一些可以去圣地参观的例子。比如《天伦之樱:佐仓市武士RPG》详细描述了对马岛的风土人情,疫情期间吸引了不少游客。
对马岛的美丽令人着迷。
当然,与动画相比,在真实的地方甚至与当地政府合作开发的电子游戏只有少数例子。直接以地方振兴为目标制作的游戏大多完成度较低,与市面上的热门游戏差距较大。
要进一步拓宽本土游戏的影响力,与更有实力的厂商合作或许是个不错的选择。例如DS love game 《樱花任务》,在这款游戏中,玩家可以在Hotsea与女友一起旅行时,通过使用特定的手机应用程序与女友合影。游戏《对马岛之鬼》与博物馆的联动也值得效仿。2015年,宫城县大阪美术馆和香川县丸山市档案馆举办了《爱相随》主题展。在博物馆里,玩家可以看到游戏中出现的各种日本刀。这些现实与游戏的联动也有利于地方宣传。
《刀剑乱舞》与热海的合作项目吸引了众多玩家前往。
今天的情况不同了。疫情已经持续一年多了,日本的旅游业受到了不小的影响。疫情结束后为了更快地吸引游客,想必会有更多的地方推出自己的游戏。疫情期间香川县丸山观光协会发《刀剑乱舞》 (」」).既然疫情期间没办法发展旅游,那总可以先做个本地的游戏吧。
《爱相随》的作用其实来自于现有的地方振兴项目。
这些独具特色的地方游戏,每一个都饱含着人们对家乡的热爱。玩了几个模型之后,我也会想看看真正的马群,也会想把在琦玉的游戏里获得的优惠券用完。总的来说,开发日本本土游戏并不难,而且相对于成本来说,效果还是相当不错的,相当值得借鉴。——我们国家的每个地方也都有自己独特有趣的文化特色和历史民俗,它们也非常适合用在游戏中,以更年轻化、更大众化的方式吸引更广泛的受众。在如此巨大的土地上,总有一个地方的大气会是第一的。

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