叶青惠?暴雪在5月宣布发布首款《魔兽》世界观手游。

据3月8日消息,暴雪魔兽世界官方表示,“首款专为移动平台设计、基于《魔兽》宇宙的游戏正在筹备中。我们将在5月份与您分享更多细节。”此外,官方表示开发团队将于4月19日发布下一个资料片及相关消息。
我们应该听说过《魔兽》手游的诞生。早在去年,动视暴雪就在第四季度财报中明确表示,公司内部有两款《魔兽》 IP(魔兽)衍生手游正在开发中。虽然关于这两款新游戏的消息并不多,我只知道这两款产品目前处于不同的开发阶段,但是它们的成功引起了玩家们对于魔兽世界手游的热切期待。
然而,正如动视暴雪当时的电话会议中所提到的,在这份官方声明中使用了“战争工艺宇宙第一游戏”而非“魔兽世界”,这意味着将于5月“绽放”的《魔兽》手游将与大多数玩家所想的有所不同。换句话说,其类别可能不限于MMORPG。不仅限于MMO,还能是什么?
注意,《魔兽》 IP除了《魔兽世界(WOW)》 MMORPG之外,还有《魔兽争霸(WAR)》 RTS。此外,有传言称正在开发的产品可能是与《Pokemon Go》相同的AR游戏。Gamelook认为动视暴雪很可能将MMORPG推向移动游戏市场。
玩家更倾向于MMO。首先,《WOW》有着惊人的影响力和玩家覆盖率。这只能从2019年经典怀旧服在国内开放的数据中看出:国服同时上线,8月订阅量同比增长223%。同期暴雪股价上涨20%,开发团队凭借丰富的经验可以更好的传承经典IP;其次,得益于如此庞大的客户群和影响力,新手游制作成《MMORPG》是绝对可取的。
当然,由于当时的消息称正在开发两款《魔兽》 IP衍生手游,我们有理由相信动视暴雪5月份公布的新产品可能是SLG、RTS甚至是MOBA。一方面,把SLG作为一系列IP内容的落脚点是相当合适的,用户的年龄画像也非常接近品类赛道。在RTS方向,他们不仅有成功的经验可以借鉴,比如手游市场的《红色OL》,动视暴雪背后也有自己成熟的产品《WAR3》。但是仔细想想,在移动端通过手指或者手柄操控RTS的体验肯定不好。那么,《魔兽》手游是否可以借鉴《COC》 3354使用卡牌机制,创作出更适合移动终端的RTS游戏呢?所以作者不排除是RTS的可能。另一方面,就动视暴雪的魔兽世界产品线和目前流行的游戏类型来看,可供其选择的选项并不多:FPS和战术竞技类游戏与IP世界观天然不兼容,前有《炉石传说》盘踞TGC卡牌赛道,后有MOBA 《风暴英雄》。就目前《风暴英雄》的情况来看,动视暴雪有没有可能改变思路,在移动端重新诠释或者以此为先例打造新产品?有可能,但可能性很小。对于网民来说,从错误中吸取教训绝对是一件好事。然而,对于动视暴雪来说,情况尤其尴尬。
玩家们纷纷表示,新作能否在有生之年播放,是一个未解之谜。
有很多老IP玩家对动视暴雪又爱又恨。最关键的原因是动视暴雪屡次跳票,无视玩家需求,导致“狼来了”的局面,辜负了玩家的期望和热情。举个最经典的例子:故事发生在2018年暴雪年度重头戏——暴雪嘉年华前夕。在过去的一年里,暴雪没有制作任何重要的新游戏,其游戏的维护和运营也不尽如人意,这使得玩家对此颇有微词。正处于生死存亡关头的暴雪透露,关于新游戏《超级震撼》的消息将在嘉年华上公布,引起了大部分玩家的胃口。
《暗黑破坏神3》设计师Wyatt Cheng公布了一款中美合作的新《暗黑破坏神3》手游《暗黑破坏神:不朽》,作为开幕式压轴作品。当有玩家记者问及自己的作品是否有计划放在PC上时,Wyatt Cheng直入坑,称没有PC的计划,现场观众立刻嘘声一片。这时,程应该还没有反应过来,于是他说出了一句“撼古”的经典名言:
“你们不是有电话吗?你没有手机吗?)”这么快就有人印了这句话的t恤,而且卖得很好。其实这句话并没有错,尤其是对于动视暴雪这种愿意涉足并探索新兴手游市场的公司来说。但我们还是能从侧面看出动视暴雪的“固执”导致了它对玩家想法的忽视。3354玩家对一款优质PC游戏的热切期待被一款“炒冷饭”行为的手游送走,可谓一蹶不振。更有甚者,玩家被告知动视暴雪不知道玩家的意见。现在看来,这段话是暴雪和玩家矛盾的一个缩影。
当然,在移动端重现经典IP,对于那些渴望找回青春记忆的老玩家来说是当务之急,这也让很多玩家的评论逐渐呈现出两极分化。然而动视暴雪真的是玩家眼中的“自大狂”吗?
也许不是。暴雪曾经对市场有着敏锐的嗅觉。比如他们推出了当时引领时代的Battle.net,喜欢探索新的有趣的游戏类型。但是,他们在萧何身上,或成功或失败。这些成功的经验也让暴雪似乎更倾向于引领市场而不是迎合市场,导致“暴雪爸爸教你玩游戏”的含义在十几年间完全改变。然后随着动视的合并和维旺迪的离职,其资金压力越来越明显。上述案例只是冰山一角。当然,动视暴雪习惯性的反复跳转,既说明了他们对优质产品的追求,也说明了他们一如既往的糟糕管理能力难以像以前那样兼顾进度和质量。简单来说,还是那个“顽固”的暴雪,只是时代变了。
然而在暴雪玩家看来,微软687亿美元收购后,他们的处境可能会发生改变。换句话说,一切都有可能向更好的方向发展。暴雪1月18日微软收购后,微软宣布以每股95.00美元的价格收购美国游戏巨头动视暴雪,交易金额高达687亿美元,是微软历史上最大的一笔收购。动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)表示:“展望未来,凭借微软的规模和资源,我们将更好地开发现有IP,推出新的潜在IP,解锁我们积累了40多年的丰富游戏库。我们在世界各地的3.7亿玩家和优秀的工作场所仍然是我们关注的焦点。对于投资者来说,我们最近宣布的交易是三十年来为股东提供出色回报的高潮。”
微软的收购对动视暴雪来说不是万能钥匙,但至少解决了钱的问题,也为最近陷入困境的动视暴雪解决了困境。与此同时,微软可以为动视暴雪创造一个更好的环境,他们需要抓住机会,把自己曾经被迫实现的想法和创意,变成最好最合适的形式。简而言之,换了老板并不代表你就能做出符合玩家期望的产品。所以从游戏的制作质量来说,除了自己游,别人也没办法。第一款基于《魔兽》宇宙的手游是什么样子,将会在5月的官方公布中揭晓,或者说解读将取决于暴雪目前的情绪是否强烈,以及他告别过去的自己的信念是否坚定。让我们拭目以待。

其他教程

视频剪辑软件videoleap(视频剪辑软件movie maker)

2022-9-10 4:50:27

其他教程

抖音视频解说的配音是怎么做的(抖音电影解说配音怎么弄)

2022-9-10 4:52:33

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索