在2021年,我们该如何游玩合金装备5(2021合金装备5更新内容)

作者:游侠
1998年9月3日,一个不朽的游戏系列发布了他的第一部作品。MGS1不仅拥有当时顶级的表现力和表演效果,而且其潜行游戏在经过3D改造后,成为业界数十年模仿和致敬的典范。在随后的20年里,MGS系列不断扩充,但不变的是其业界顶尖的游戏设计思路和表现能力,以及制作人强烈的个人风格。可以说,这个系列是在小岛康誉离开科乐美的时候结束的。
2015年,半成品《MGSV》上映,虽然MGSV因为柯乐美的贪婪和无耻而没有说出它的原著故事。但作为MGS系列的最后一部作品,《MGSV》依然保持了其极高的游戏品质和深刻的剧情内涵。对其基因和模因的解构,战争孤儿,独裁,人性恶等诸多问题,现在看来都有了相当的深度。2021年,MGS系列已经成为过去,岛监督成功开启了自己的新时代。但是MGSV仍然闪耀着它独特的光芒。作为一个现在的玩家,这样一部带有强烈个人风格的作品,难免会觉得陌生。网上也难免有类似战斗太无聊,剧情看不懂的声音。似乎MGS系列一直在引导避免战斗和不杀人,这与它的外观大相径庭。如果抱着简单的突突突突的想法,是体会不到它精致的关卡设计的。那我们怎么联系他?本文将为从未接触过MGS系列的玩家提供一个简短实用的新人攻略。首先,不建议玩家下载盗版。不全是支持正版,但是MGSV的网络内容会很大程度上影响游戏中的游戏体验。首先是最关键的FOB系统。简而言之,游戏联网后,玩家在线上就有了根据地,从而可以和全世界的玩家对战(虽然现在人少了)。这套FOB系统可以为玩家提供海量道具、资金、先进武器研发等一系列支持。如果你选择盗版,整个FOB系统就要再见了。至于版本选择,PC版或者PS4/XBOXONE主机平台自然是最佳选择。其中,对于steam国家的用户,MGSV大包是最值得推荐的。不仅包含MGSV所有DLC内容,还捆绑销售MGSV前传性质的MGS原创爆点。对于玩家来说值得一试。值得注意的是,《黑心》科乐美已经锁定了MGSV全国区域,所以PC版目前还没有本地化。好在网络上有从独立机版本移植过来的官方本地化补丁,可以安装。
这是一个偷偷摸摸的游戏。
细心的人可能会发现,MGS系列的LOGO下面通常有一行小字,意思是战术间谍游戏。其实这不是加B案的装饰,恰恰反映了整个《合金装备》系列的核心玩法,即战术偷袭。MGS系列一直有个笑话。虽然长枪短炮很多,但原始麻醉手枪永远是玩家用的最多的一把。其实这一段虽然有夸张的成分,但基本反映了MGS系列中最常见的一种游戏模式,即非致命潜入一个地方以避免正面交火。值得注意的是,这种潜入不是COD式的形式主义,也不是刺客信条式的点缀,而是核心的战斗系统设计。在MGSV,如果玩家经常选择强攻而不是偷袭,敌人在后期会有明显的怪倾向,大量的装甲部队也会让游戏难度增加。而且最重要的是,过关的评价会变丑。游戏显然不鼓励玩家选择硬突破。
不杀人也是特别的一部分。虽然MGSV有意营造一种黑暗而深刻的氛围,但玩家玩一会儿就会发现,用非暴力手段攻关的好处远大于杀光所有敌兵。一方面,玩家的基地需要俘虏敌兵来补充人力,很容易通过暴力手段杀死需要俘虏的敌兵,造成不必要的损失。其次,游戏还设置了和耻辱系列一样的道德价值体系。杀死太多之后,蛇毒蛇的外貌会逐渐变得狰狞,最终成为字面意义上的血性人,虽然不会引发耻辱之类的糟糕结局。但是NPC的反应足以让玩家明白他们行为的后果。
所以对于一个新手玩家来说,像某些射击游戏打着潜入的旗号一路突突只会让游戏变得索然无味。抛弃快餐式思维,选择更有趣、更微妙的战术,才是玩MGSV的正道。更何况MGSV有着无比自由的攻坚战术选择,这远非流水线开放世界的黑设计可比。脑子多了,世界无限广阔。MGSV采用半开放的世界风格的地图设计。地图被峡谷和检查站划分为多个区域。每个地区都有独立的设施,如无线电台和兵营。玩家可以在任务外的自由探索中选择逐一移除这些设施,可以获得切断敌方通讯或减缓援军速度等实际效果(MGSV的援军不是在地图边缘刷新,而是会实际从兵营抵达)。而这些效果在每一级落实的时候会有很大的不同。
我们以游戏前期为例。在这个阶段,玩家需要营救一名被囚禁的科学家。这位科学家被困在山谷之间的一个军事基地的地面上,一条道路穿过它。从出生点来看,玩家可以清楚地看到基地的正门,戒备森严,难以突破。周围都是高墙,很难选择绕道。
这时,MGSV独特的高度自由选择就显露出来了。我们可以选择一个一个清除过去的敌兵,也可以选择狙击步枪在远处一个一个干掉。但我们很快就会发现,由于游戏开始时缺少消音器,狙击会吸引大量援军包围玩家。如果潜入近战,可以避免引起注意,但是敌方士兵的关卡很多,相当困难。这个时候,如果我们之前侦察过敌人的补给线,就会知道有大卡车经常来给基地运送补给。我们可以拦截卡车,选择混入货物中,从而进入基地。当我们进入基地后,会发现看似严密的基地墙壁上有缺口,所以我们也可以选择利用这些缺口重新规划潜入路线。进入正门只是一个选择。MGSV提供了大量的战术选择,以达到攻关的目的。即使是最没脑子的进去方式也能达到目的。决定权在个人玩家。
在游戏的后期,玩家将面临诸如追逐车队,拦截敌军,甚至偷窃集装箱等任务。如何规划好自己的道路,像真正的特种兵一样一步一步的摆脱哨兵,潜入敌阵然后安全撤离。当玩家像幽灵一样挥动袖子,轻松拿下敌方将领的人头时,MGSV的真正魅力就展现出来了。如何配置武器,我们可以选择轻装潜入敌人的必经之路,然后呼叫支援运送机枪火箭弹,把敌人的巡逻队送上天空。也可以选择狙击枪击毙驾驶员,摧毁敌兵士气。或者开着装甲车呼叫直升机支援,与敌人进行一场高速追逐。玩家可以完全自主选择游戏。
除了主线任务之外,游戏还提供了多种难度的支线玩家供选择。破警报、失败等高难度任务给玩家提供了挑战自我的机会。强烈的个人风格《MGSV》无疑是该系列中最友好的作品。之前的MGSV是PSP平台上的和平行者。虽然属于掌机平台上的一流大作,但是从目前的角度来看还是有点粗糙。正统主持人MGS4对新人很不友好,动辄几个小时的过场动画考验玩家对剧情的理解,不然一堆名词就足以让人晕头转向。毫无疑问,《MGS》系列十几年的历史和沉重的剧情,让MGSV无法摆脱其背景故事带来的束缚。但其相对独立的剧情和人物以及以复仇为主线的清晰剧情,大大降低了玩家的入门难度。即使你对其他角色一无所知,单看《毒液蛇》的复仇故事也很容易理解。
在游戏机制方面,并且得益于其2015年的发售日期,许多习惯了现代游戏的玩家可以很快适应MGSV的节奏。定制装备,无缝开放世界,充满活力,流于形式。以及优秀的图片,MGSV是目前最适合新人选择接触MGS系列的作品。MGSV甚至改变了该系列由来已久的吸毒回血机制,改用时下流行的自动回复(俗称气喘吁吁回血),足以显示其对新一代玩家的友好。然而,《合金装备》的系列具有很强的原创性,他的每一个设计都体现了小岛康誉对游戏的独特理解。他不是《复仇者联盟》,不是《使命召唤》,也不能像《王者荣耀》那样让所有人都轻易杀掉所有人,就像隔壁横尾太郎的《尼尔与龙背》系列一样。他的好是好,但太依赖于玩家对游戏本身的认同和共鸣。
经历过死亡搁浅的玩家,一定能理解强烈的个人风格会带来什么,作为还在柯乐美时期的作品。虽然《MGSV》不像《死亡搁浅》那样特立独行,但它也与《细胞分裂》等偷偷摸摸的游戏大相径庭。MGSV的任务一般都比较长,后期第一眼很容易玩一个小时左右。同时,如果想溜进去玩,高评价往往容错率低,挫败感不是一般的强。各种强力武器和支线剧情都需要玩家经常清理支线剧情。有些任务甚至要重复才能触发剧情。不看攻略很容易错过。结果,这么独特的游戏,终究吸引不了大家的喜爱。但其实这也是好电影好小说的一贯特征,能满足所有人需求的游戏只是非常非常罕见的东西。然而,这些独特的元素足以让metal gear系列在多年后依然拥有自己的魅力。
小岛康誉曾经谈论过模因这个词的含义。像基因一样,模因也带有文化属性。所有的思考,判断,价值取向。是通过迷因传递的。换句话说,模因是文化的基因。他曾回忆,自己刚加入游戏行业的时候,有人跟我说“游戏不需要故事”。比如玩家可以砍杀被囚禁的公主,一路杀敌击败终极首领。至于打仗和毁灭世界的理由,都是不必要的。但是小岛康誉认为这是不对的。他很清楚,再小的事情,都有自己的故事(模因)。所以当制作《合金装备》系列时,小岛康誉决定将自己的故事融入游戏中。《金属齿轮》系列已经成为克勒美时期小岛康誉监制思想所有模因的代表作。而这个迷因将会和所有喜欢玩MGS系列的玩家一起传承下去。2021年,MGSV是我们了解这种关系的最佳媒介。

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