maya怎么提高渲染速度(maya渲染快吗)

纵观当今的游戏制作,PBR流程已经不再陌生。很多不同时代的影像都是建立在PBR素材上的,其制作带来的快速性和真实性受到当今影视制作人的青睐。因此,许多影视制作人选择substance系列和Quixel SUITE系列制作素材,这款软件采用PBR工艺。
下图来自substance官网。让我们体验它的艺术性:
但是问题来了,Maya能渲染新的PBR过程吗?
答案是肯定的。在这篇文章中,边肖将带你看看如何轻松地在玛雅渲染PBR材料!
以substance painter为例,导出五个贴图:
进入Maya。
1 .阿诺德渲染器:
创建标准材质并将贴图连接到相应的节点:
其中F0比较特殊,F0是垂直于相机视线的平面的反射率。之所以叫F0,是因为相机的视线与这个区域的法线之间的夹角为0度。它与金属的反射密切相关。
渲染效果如下,可以看出其在SP中的细腻效果全部呈现。
2.在V射线渲染器中:
使用SP为V-Ray导出一组贴图,漫反射,反射,光泽度,IOR。和Arnold差不多,只是反射代替了推测,光泽度代替了粗糙度,IOR代替了F0。
IOR和F0类似,是折射率的缩写,意思是折射率,也是和金属密切相关的属性。
这样,我们就可以在影视制作过程中,利用SP的特性,快速、高效、高质量地绘制出物体的材质。那么,玛雅中的原始表达,即使是不会画传统地图的爱好者也能轻松制作素材。
画外和画内的团队不时分享一些工作小技巧,这些小技巧来自于我们实际工作中总结出来的经验。关注我们,收获更多!
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