maya快速入门(maya完全自学宝典)

第十六条运动物体的“精确运动”有多精确?像素,这个精度是以像素为单位的(像这里!)。方法是按ALT键和键盘的四个方向键。最好不要在透视图中移动,而要在侧视图、正视图等等。
第十七条添加注释是另一个可以提高逼格的功能,很酷很实用。您可以直接在视图中为对象添加注释。首先,选择要注释的对象,然后执行菜单创建注释,您可以开始添加注释。标签的位置可以随意拖动。
要删除注释,请选择注释组并删除它们,否则将会错过下一个定位器。
第十八条离散运算所谓离散运算,就是能够使一个物体按照特定的数值进行移动、旋转和缩放的运算。但是为什么叫离散操作呢?我也叫这个普吉岛,因为名字是官方给的。
以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。选中旋转设置中的离散旋转,并设置步长值。如果步长设置为10,它只能旋转10度。
如果每次都觉得这样做很麻烦,可以直接按住“J”键,同时进行旋转、位移和缩放。同样可以达到效果,但是具体数值需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(独家图-009)
独家地图-009
第十九条两种文件自动保存方法中的第一种方法是:(保存当前文件时,自动将当前文件保存为备份)
打开文件保存场景的属性面板,选中“增量保存”和“限制增量保存”项(后者用于设置要保存的最大文件数)。保存场景后,你会发现文件保存路径下有一个名为incrementalSave的文件夹,里面全是自动备份的文件。命名和排序清晰明确。
在这些备份文件中找到你需要恢复的版本,打开,然后保存,这样这个文件就会直接成为原文件,不需要保存在原文件的路径中。(独家图-010)
但是!但是!但是!(重要的事情要说三遍!)这种节约方式有弊端。虽然看起来是几个文件分开存放,其实是同一个文件!一样的文件!一样的文件!这些保存的文件只是单独记录之前的操作步骤。我个人的理解应该是缓存之类的数据。如果你的文件损坏了,我很抱歉地告诉你,即使你用这种方法保存了1000份,你所拥有的也只是1000个坏文件!
独家地图-010
学习从来不是一个人的事。你应该有一个互相监督的伙伴。工作中需要学习建模或者对学习建模感兴趣的伙伴可以私信回复边肖“建模”,领取全套免费的建模学习资料和视频。第二种:(每隔一段时间自动保存为备份)
打开窗口设置/首选项,弹出首选项对话框,在类别栏的设置下找到文件/项目,在右边的自动保存标签中勾选启用,设置间隔(分钟)为每隔几分钟保存一次。“限制自动保存”项目可以设置保存文件的最大数量。自动存储目的项目可以更改文件的存储位置。(独家图-011)
我以前没用过这种方法。据说我上班开的时候会有些手别扭,有些卡。怎么能自己尝试呢?
独家地图-011
第二十条插入键和D键的使用插入键可以调整对象中心点的位置。估计用MAYA的朋友都会用。让我重复一遍。
选择对象,然后按W键、E键等。要调出相应的手柄,然后单击Insert键,就会出现中心点的手柄。用鼠标将其拖动到指定位置。然后再次点击插入键,就恢复了。
而d键是插入键的临时功能。当您按住d键时,它的功能与Insert键相同。如果释放d键,相当于再次单击插入键。我觉得个人D调比较常用。
第21条使用G键时G键可以重复命令,而Shift键可以在鼠标位置重复命令。比如我在原点建了一个。
立方体,按G键就地创建另一个立方体,按Shift G键在鼠标所在位置创建一个立方体。
第二十二条关于复制命令Ctrl D
套路抄袭,大家都知道,没什么好说的。
换档D
复制,这个有点难以用语言描述。举个栗子,你自己试试就知道了。
首先创建一个立方体,用Ctrl D复制一个,给副本的TranslateX一个值(在此期间,确保副本始终处于选中状态,不能清空或选择其他对象)。然后,按几次Shift D进行尝试。如果在给副本的置换赋值时给旋转属性赋值,会是另一种效果。你可以选择任何组合。(独家图-012)
独家地图-012
Ctrl Shift D
特别的,这个函数可以复制一个对象的所有上游节点,比如绑定对象,动画对象等。但是要预先设置属性,请编辑“特殊复制”的属性面板并选中“复制”。
图形,其他选项使用默认值。(独家图-013)
独家地图-013
第二十三条Shift的用法在创建CV线或骨骼等对象时,按住Shift键可以使它们的相对位置保持在一条直线上。
反向选择:选择一个对象后,按住shift,框选所有对象。
还有一种用法,可以使物体在不改变物体其他轴坐标值的情况下,轻松获得场景中某一点的单个轴坐标值。举一个简单的例子来说明:
在一个场景中,有两个立方体,A和B,我们希望A的中心点与B的右线对齐,但是A不能在Y轴和Z轴上有位移变化。如果我们选择A,直接按住V键进行捕捉(V键是点捕捉的热键),A的中心点会和B右侧的一个点重合,A会有三个轴的位移变化,这是一个不想要的效果。
正确的做法是先切换到侧视图,按住Shift V键,然后选择A的位移手柄,它就是X轴上的手柄。不要碰Y轴,沿着X轴负方向拖动A就达到目的了。(独家图-014)
独家地图-014
第24条快速选择集这是一个可以记录所选对象的功能。如果辛辛苦苦选了一堆点和面,以后还得用,还得再来一次,真的很烦。创建集快速选择集的属性面板,为新创建的选择集命名,然后保存它。下次要使用它时,请执行“编辑快速选择集”菜单来选择以前设置的选择组。如果你觉得从菜单中选择很麻烦,那就自己设置快捷键。(独家图-015)
独家图-015
第二十五条关于隐藏显示对象Ctrl H隐藏当前选择;
H shift显示当前选择;
Ctrl Shift H显示最后一个隐藏项;
Alt隐藏未选中的对象;
我切换以查看选定的对象并隐藏其他对象。简单来说,当被选中的对象执行这个操作时,场景中只剩下被选中的对象;执行空白选择,然后Shift I,场景中的所有对象都会被恢复。这相当于面板工具栏上的“隔离选择”工具(图标的样式是一个绿色虚线框,下面有一个红色小箭头)。(独家图-001)
您可以显示和隐藏显示层和渲染层中的对象。
顶部显示菜单中还有显示和隐藏选项。此外,隐藏和显示的级别高于面板菜单中的“显示”级别,在面板菜单中,您可以显示和隐藏场景中特定类型的对象。(独家图-001)
第26条赋予纹理球顺序帧图片的功能,很有意思。比如我们做了一个电视模型,然后给电视屏幕一个包含顺序帧图片的纹理球,让电视播放节目。
选择着色器并创建文件节点(即,双击着色器,打开属性编辑器,然后单击“公共材质”。
属性中颜色项目后面的属性按钮打开创建。
渲染节点窗口,选择2D纹理中的文件。不懂的请自行百度。这是最基本的映射操作)。在文件的属性编辑器中,找到文件。
在“属性”属性栏中,单击图像名称后面的浏览器按钮,打开导航窗口,选择要添加序列帧图像的第一个图像,然后选中下面的“使用图像序列”选项。
需要注意的是,序列帧图片应该放在同一个文件夹中。按下播放按钮后,MAYA会根据序号自动播放图片。
第27条中英文版本之间的切换用语言来描述这个有点困难。我用一张图来表达。(独家图-016)
独家图-016
要不是电脑小白,应该能看懂。简而言之,也可以在系统变量中创建变量,但建议在用户变量中创建变量。
变量名固定为Maya _ ui _ language下面的变量值,en_US是英文,zn_CH是中文,ja_JP是日文。注意大小写。
换之前最好把MAYA关掉。还有,不知道为什么总有人忘记点确定。如果没有,那就白设置了。
第二十八条自定义菜单集你还记得菜单集在专属map -001中的位置吧。可以自定义整个菜单集,可以删除或添加菜单项,也可以添加自定义菜单。把常用的菜单都放在一起,省去了来回切菜单集的麻烦。
打开菜单集,左键单击自定义,弹出菜单集编辑器编辑器。下面有一个新菜单集按钮,用于创建新菜单集;“删除菜单集”按钮可以删除菜单集。中间的菜单集列中的菜单是当前菜单集中包含的菜单,右边的所有菜单都是菜单项。我们可以随意将所有菜单中的菜单添加到菜单集中的菜单中。操作方法是用鼠标中键直接拖动,或者右键单击要添加的菜单,然后单击“添加到菜单集”。您也可以使用相同的方法从菜单集中的菜单中删除菜单。(独家图-017)
独家图-017
第29条使用着色器快速选择对象该方法可以选择与该着色器相关联的所有对象,包括表面级对象。
例如,如下所示,我们希望选择所有包含木质材料的对象。打开窗户
渲染编辑器Hypershade,将鼠标指向木材纹理球,单击鼠标右键,然后从弹出的标记菜单中选择“选择对象”“材质”。(独家图-018)
独家图-018
第三十条注意世界坐标轴的方位。在不同的三维软件中,世界坐标的上轴是不一样的,有的是Y轴,有的是Z轴。模型相互导入时,轴向的差异可能会导致一些误差,最常见的就是方向的误差,所以要注意轴向的问题。
改变轴向方法,打开窗口。
设置/首选项,弹出首选项对话框,点击类别栏中的设置选项,在右边的参数中找到世界坐标系属性栏,选择上轴是y轴还是z轴。(独家图-019)
独家图-019
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