maya建模常用快捷键大全(maya显示模型快捷键)

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在软件建模过程中,如果操作人员能够熟练掌握快捷键的使用,整体效率将会大大提高。那么本文就为大家总结一下常见的MAYA快捷键的操作,建议收藏!
通用设置
后悔/撤销时间的设置:
Maya系统单位设置(Maya默认单位为厘米cm):
导出文件格式设置:
导出文件设置:
被普遍使用
重复上一个命令:G微调:Ctrl(调整数值时按住Ctrl进行微调)组:Ctrl G。
显示
双面显示器
用隐藏对象隐藏未选中对象:Ctrl 1(显示隐藏对象:再次按Ctrl 1)隐藏选中对象:H(再次按显示隐藏对象)显示所有隐藏对象:选择“显示全部”显示法线方向:首先选择模型,然后选择显示-多边形-。前提:先选择模型,然后点击面法线,否则法线方向无法显示。
高清显示:(I5以下电脑,慎用!)
Ao效果显示:
Ao效果和HD显示效果设置:渲染器—Viewport2.0
使用默认材质:着色-使用默认材质
透明:阴影-X射线
背面消隐(使模型背面透明,只能看到模型正面):显示—多边形—自定义多边形显示…—背面消隐,设置为on,(一般用于检查模型法线是否反转。)
显示场景数量等信息。
操作
旋转:e(旋转时按J旋转15度)笔刷大小调整(Maya中的所有笔刷工具,如笔刷工具):按住B,按住鼠标左键,左右移动鼠标。
挑选
退出所有操作(但不是完全退出,当对象再次被选中时,某些操作仍然存在):Alt D
退出所有用过的工具:q
加:Ctrl Shift左键减:Ctrl左键扩展选择:Shift(M旁边的键)缩减选择:Shift(M旁边的键)循环选择:1。行级别:用左键双击行。2.点/曲面级别:首先选择一个点/曲面,按住Shift键,然后双击与循环方向相邻的点/曲面。
环形(Ring)选择:线/曲面级别:首先选择一个点/曲面,按住Shift,然后双击与圆形方向相邻的线/曲面。
选择所有元素(点/面):左键双击点/面全选:Ctrl Shift A逆向选择:ctrl shift i。
复制
复制/就地复制:Ctrl D关联复制:Ctrl Shift D(前提是先打开其参数设置)数组复制:Shift D (Shift D移动到所需位置后按Shift D复制一份副本)
轴点
移动对象轴心点:快捷键D;或者Insert键(截图键下方),点击Insert移动轴心点,然后按Insert确认退出。
居中中心枢轴
重置变换(将变换重置为初始状态)
冻结变换(冻结变换和坐标,并将变换参数归零)
制作模型
切线:Ctrl Shift X(用法:1。按Ctrl+Shift+X或Ctrl键创建圆切线。2.松开快捷键后,就可以自由剪线了。在切割过程中,可以自由调整切点,达到想要的效果。然后按右键或者回车确认相切,再按Q键退出相切工具。)拉伸:Ctrl E(拉伸工具的缩放功能:需要激活坐标箭头上方的小方块进行缩放)
切角:Ctrl B删除边和顶点:1。ctrl Delete/或按住Shift在左下角画一条线(可以一起删除线和点,只能删除选中的边和点)
2.Ctrl右键单击绘制一个记号(删除选定的边及其连接的圆形边并指向一起)
合并顶点:编辑网格-合并
合并/分离模型:网格-合并/分离
带有法线的软边和硬边
显示法线:首先选择模型,然后选择显示-多边形-面法线反转面法线:网格显示-反转选定面选定面然后提取壳中的所有面。
统一法线方向:网格显示一致,翻转法线的方向由具有许多法线方向的选定对象的面决定。
边缘:网格显示—软化/硬化边缘—
设置为面:网格显示-设置为面。将所有边缘转换为硬边缘,当“软化/硬化边缘”命令不起作用时可以使用。
对象捕获
网格捕捉:X在网格上按中键,移动鼠标。
线/曲线捕捉:C首先选择对象(对象、点、线、面),然后按中键,在要捕捉的线或曲线上移动鼠标。
顶点捕捉:v在顶点上按下中键并移动鼠标。
捕捉:W左键删除保持间距的勾号。
结束

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