叮当来了~ ~ ~
今天丁当和大家分享一下zbrush的日韩角色建模教程的经验,开始做模型。首先,在ZBrush中构建一个球体,并将其转换为可编辑的网络。此时,打开几何图形下的DynaMesh来设置分辨率。
这是ZBrusp更新的一个新功能。它可以根据模型的变化来改变扩展结构,在类似的软件中设置基本模型,比如Maya,这样比较节省时间。这是一个非常实用的快速塑造生物角色形象的功能。然后按快捷键W移动、旋转、缩放。
X-key对称雕刻。
这个过程中会用到手机刷(游戏建模刷我会私信发给你)
将使用另一个刷子。
眼睛鼻子嘴巴的轮廓做出来,也是用笔刷,细节可以以后慢慢改。建模是边设计边改进的过程。
如何使眼睛,和一个球。
调整尺寸并对齐位置。
另一边也一样,用SubtoolMaster复制另一个眼球。
增加了一个球体来找出眼球的位置,这有助于雕刻上下眼睑和眼袋。
小袋
眼睑
耳朵是一个结构复杂的部分,所以我们继续用一个球。
W键控制这个球。毕竟是个球,不太像我们的耳朵。它需要被缩小和压扁。
循序渐进,先把大概的样子做出来,不需要做的很详细,一定要找准位置。
我们必须在这里好好利用我们的刷子。
镜像复制制作另一只耳朵。
有足够多的面之后,开始仔细雕刻细节。
继续用笔刷细化耳朵、鼻子和嘴巴的结构。
整体头部基础建模效果
大致简单的头部建模是这样的!在整个制作过程中,实际使用的是3Dmax。丁当在这里有一个完整的教学视频,软件,画笔和快捷键集合。有需要的可以私信回复游戏建模,免费获取。今天就分享到这里,下次再和大家分享一些实用干货。
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