你想学3dsmax吗?Max女性角色头部游戏建模教程

在制作游戏角色时,首当其冲的就是3dsmax软件。你想学3dsmax吗?要不要做一个人物头像模型?下面的教程可以帮助你解决这些问题。1.3dsmax角色头部建模教程这是一套手绘女性角色头部模型搭建的教程。教程将教你从头开始建立一个女性头部模型,并分裂紫外线。1.3dsmax角色头部建模教程这是一套手绘女性角色头部模型搭建的教程。教程将教你从头开始建立一个女性头部模型,并分裂紫外线。
教程属于人物模型制作教程,是高级教程,需要人体基础知识,3ds max软件等。2.3dsmax角色头部建模过程1。先画侧面轮廓,画出眼睛和脸侧面的曲线并调整。
2.连接图上的几个点。
3.在线上添加一些点并更改为bezier模式,并拉出面部的大致形状。4.连接刚刚创建的点,添加一些点并连接它们。
5.在额头、鼻子、嘴巴上加一些点,做成额头、鼻子、嘴巴。
6.复制眼眶曲线,连接起来调整眼睛的形状。然后在眼角加一些点,中间点向内拉。
7.加点在红点处连起来,眼皮往上拉。
8.在嘴巴上加一些点,连接起来,做嘴巴的原型。9.这里加一些点,把嘴唇的三个边删掉。删除的点和这个点连起来做嘴角。
10.在红线处加一条线做一个鼻子。
11.制作并调整后脑勺的曲线。
12.增加曲线来完成下颚的制作。
3.3dsmax游戏角色建模基本流程1。建模:先从头部建模开始,然后制作人物躯干,接着是手和脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将线条转换成多边形,再添加细节。2.制作衣服:用前视图中的线条勾勒出衣服的大致形状,然后借助其他视图添加细节。3.摆件:在正视图中用线条勾勒出轮廓,然后在透视图中对点进行焊接,添加线条对模型进行改进,使其更加复杂。4.照明:照亮模型以增加模型的真实性。5.给模型添加纹理,渲染,最后对模型进行后期处理完成。
收集整理了很多这方面的视频教程,想学习这方面技术的朋友可以认真学习和从事资源,提供3Dmax,Zbrush,Maya等下一代游戏建模软件教学。
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