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《圣经旧约》第二本书《出埃及记》讲了一个众所周知的故事。犹太民族的领袖摩西带领以色列人来到红海,把手杖伸向大海。红海劈开了一条路,使他们得以逃脱埃及人的追击。游戏界也有《出埃及记》的通用故事,扮演摩西角色的公司是Epic Games。世界已经受苦很久了(图片来自www。Engadget.com)。自从Epic Games Store上线后,似乎全力对抗Steam就成了他们的主要目标。就在本周,发行商4A Games正式宣布,此前宣布登陆Steam平台的《地铁:离去》转为Epic Games商店,为期一年。Steam预购界面被移除,而已经购买的玩家不受影响。面对这样的情况,Valve的动作也非常迅速。他们随即在商店页面发布了相关声明,称发行商的这种行为对用户不公平,尤其是游戏已经预购了这么长时间。显然,Valve这次遇到了真正的硬汉。其实Steam和Epic Games Store早就开始了内斗。育碧的在线射击游戏《全境封锁2》上周宣布退出steam平台,去年的TGA颁奖典礼上也有一款新游戏首次登陆Epic Games Store平台。可以说,这些第三方厂商似乎终于找到了新的归宿,来抵制V社之前的所作所为。这个世界已经饱受“G”之苦很久了(图片来自www.google.com)。虽然Steam本身有很多缺点和缺陷,但是开发者对他们不满的核心自然来自于30%的百分比。相比之下,Epic Games Store平台只会提取其中的12%作为收入,剩下的88%将全部归开发者所有。一开始厂商愿意接受V社的条款,主要是没有实力搭建游戏平台。当EA、育碧等大厂商推出Origin、Uplay平台时,一些大厂意识到自己有另立山头的可能;Epic Games Store出现后,小厂商和独立厂商开始考虑逃离Steam的可能性。真正驱使这些小厂商和独立厂商出逃的是Steam本身。去年12月1日,V社发布了全新的抽奖计划,平台的抽奖与游戏的销售挂钩。当Steam中一款游戏的营收超过1000万美元时,V社只会抽取25%。如果收入超过5000万美元,百分比将进一步降低到20%。这样的政策显然不是小厂商和独立游戏开发者希望看到的。原因很简单。小厂商的游戏价格不高,销量自然不如大厂商。Steam的新画图政策明显偏向大厂。但是,V社要想到的是,大厂商自己立了家之后,自然不会考虑回来,而这种对大厂商的无原则偏向,也得罪了那些想要逃离却还在观望的小厂商和独立开发者。于是,各种游戏在TGA颁奖典礼上登陆Epic Games Store。这个世界已经饱受“G”之苦很久了(图片来自www.google.com)。但是,大陆用户没有那么多选择。Steam中文版即将上线,Epic Games Store本身也锁定了中文IP。人们似乎不得不开始考虑WeGame、杉浦游戏或盒子游戏等国产平台。波兰“蠢驴”的GOG站台也是一个选择。毕竟他们是唯一没有选择DRM的游戏平台。去年,Valve似乎陷入了困境。卡牌游戏神器没有取得预期的成功。DOTA的影响力持续下滑,越来越多的厂商开始逃离Steam。这个数到三都不会的胖子该反思了。如果你问我Epic Games Store能否像摩西一样带领厂商走向新世界,那么答案只有一个,而且要看Epic是否有能力分出“红海”。

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