12月8日,Adobe对Flash Player进行了最后一次更新。更新中明确了2020年12月31日停止支持,2021年1月12日起阻止Flash文件运行。之后,Adobe将不再为Flash提供任何更新和安全补丁。曾经占据互联网主流视频格式的Flash动画,在20多年后被政府彻底抛弃,这意味着很多早期基于Flash开发的内容,如游戏、网站、视频等。会彻底消失,逐渐被遗忘。1 flash:2020年可以“移动”的网页适合冲浪。可能很难想象20多年前浏览网页就像阅读一本有边框和侧边栏的电子杂志。没有图形元素,甚至很少看到低清晰度的gif图片。简而言之,那个时代的网页主要是“静态”的。直到Flash的出现,才给互联网增添了更丰富的交互、更多的色彩和更动态的视觉体验。
还记得上世纪《电脑报》的主页是什么样子吗?大多数人不知道的是,这项为早期互联网带来无数“闪光”的技术,最初并不叫Flash。这始于1993年,当时乔纳森盖伊和他的两个朋友创办了一家名为FutureWave Software的公司。上一个画图软件失败后,他们把目光投向了动画和视频播放的软件。这款产品最终被命名为FutureSplash Animator,并于1996年5月正式作为网页设计工具出售。同年,微软用这个工具设计了MSN中的全屏广告动画,迪士尼公司也选择了FutureSplash来制作自己网站的动画。微软和迪士尼选择FutureSplash主要是因为它的图片和动画都是基于矢量存储的。矢量图的特点是可以由CPU生成,可以随意放大缩小,不失真。在同等条件下,只需要几十到几百KB就可以轻松达到我们常用的几MB的位图/位图的效果,大大节省了存储空间,使得在低带宽下播放网页的动态图片成为可能。FutureSplash简直就是为互联网而生!
1996年12月,FutureSplash正式出售给Macromedia,FutureWave软件更名为Flash,也就是我们现在所知道的。Macromedia还为Flash开发了一种编程语言:Action,Action,它允许开发人员使用Flash创建交互式动画。这一重大改变对Flash未来的发展有着深远的意义,彻底颠覆了当时的网页浏览体验。2003年,推出了Flash MX 2004以支持手机和移动设备。直到2005年,Flash 8推出后,Macromedia被Adobe以34亿美元收购。至此,Flash正式走上快车道,迎来巅峰。值得一提的是,从Flash8开始就已经全面支持FLV视频流媒体编码。以FLV编码技术为支点,土豆、优酷、Ku 6等视频网站开始崭露头角。
从简笔画到闪光帝国
“在过去的五年里,它用自己的能量告诉我们,它不仅是互联网的潮流引领者,更是互动多媒体技术的先行者,它将引领世界媒体迈上新的台阶。与生俱来的闪客也在用自己的努力指引着互联网前进的道路。”3354 《电脑报》 2005春节特刊
相对于其他复杂的软件,Flash开创性地引入了“补间动画”。制作方只需要提前画好开头和结尾的“关键帧”,Flash就会用算法生成这两点之间的运动(效果不一定完美),大大降低了动画的制作成本和技术门槛。那些喜欢用flash软件创作,并把作品分享到网上的网民,被称为“Flash客”。在互联网早期,网络带宽不高,流媒体还没有普及的时候,体积小、制作简单的Flash就已经被“闪客”玩的不亦乐乎了。创作了《小小》Flash动画系列、《大学生自习室》、《大话三国》、《新长征路上的摇滚》等在互联网上广泛传播的Flash动画作品,掀起了中国原创网络动画的热潮。
《强盗的天堂》 (2000)-《》(蒋)》,由此开创了矢量动画时代。
拳拳到肉迷你系列(2001)-“迷你”(朱志强),而这些“闪客”大多在网络上有一个共同的根据地——闪客帝国。当年“大V”边城浪子高大勇,1998年被《电脑报》评为“中国十大网民”。受各种flash论坛的启发,他在1998年创办了网站“Flash帝国”,为国内Flash爱好者建立了一个交流技术、分享作品的网站。鼎盛时期,Flash帝国掌握了中国大陆90%以上的Flash动画作品资源,日均浏览量达数千万,网站估值超过8000万元。一些出身闪灵人的大神后来加入或成立了动画团队,创作出了更多优秀的作品。比如当年央视家喻户晓的《快乐驿站》,就是丁白、老蒋等老闪客创造的。
并让Flash走上神坛,借助网页游戏。21世纪初,互联网在中国普及的时候,网速不够快,下载一个大型游戏要半天。因此,免费且无需下载的网页游戏非常受欢迎。7K,3366,4399,这些游戏网站如雨后春笋。大家熟悉的《黄金矿工》、《狂扁小朋友》、《闪客快打》和《死神VS火影》都是用Flash做的。这些经典的小游戏,大部分都是闪客们为了自己的爱好独自奋斗的作品。制作并不优秀,但在这些flash游戏中可以找到最初的乐趣。
初中最喜欢和朋友一起玩的《闪翼拳皇》 3,依然是退网的命运。在21世纪的第一个十年,Flash的影响力达到了顶峰。这个诞生于互联网矢量图和网页动画交互的产品,经历了Web1.0的辉煌,但随着HTML 5、WebGL和WebAssembly技术的出现和成熟,以及Flash本身的诸多问题,时至今日,Chrome、Edge等大多数浏览器都默认禁用了Flash,最新的Firefox 84将是最后一个支持Flash的版本。
移动互联网时代的到来,暴露了Flash技术的局限性。2007年,苹果发布了iPhone,但iOS不支持Flash。乔布斯说Flash可能会造成安全问题,然后谷歌也拒绝在Android中支持Flash。总结一下,Flash Player的缺点主要有三个:1。安全性低:发现安全漏洞很多,很容易成为黑客攻破的入口。如果你关注的话,相信你会观察到Windows 10专门针对Flash更新的补丁。但还是要日常修补漏洞,在Adobe宣布放弃Flash后,安全问题只会更加严重;2.高功耗:Flash诞生之初就以高效著称,提供动画、视频播放、交互控件等高级功能。对于单调的网页。但其在移动设备上的性能较差,解码资源占用较多,对于需要充电的设备来说是致命伤;3.兼容性差:由于Flash是为电脑和鼠标设计的,不适合触屏设备,而且基于以上弊端,无论是iOS还是Android手机的主流操作系统都不支持Flash,直接导致Flash在进入移动时代后,已经失去了之前的势头,逐渐开始退出主流。另一个不容忽视的原因是HTML5的生态越来越成熟。面对更高级的HTML5或者Java,Flash已经失去了功能优势,在移动端的表现更加高效。就连4399、7k7k等小游戏网站也转投H5游戏,这意味着即使电脑上没有安装Flash插件,也几乎不会影响我们的日常上网。2018年,Adobe在中国推出了Flash特别版,但在这个特别版中,有一个附加的服务协议,允许代理商收集用户的信息,并用于改善Flash的体验。这就使得国内版Flash完全变成了一个流氓软件,你遇到的很多弹窗广告都可能来自这里。Adobe表示,2020年后将继续与重橙网络合作,并支持其在中国大陆独家发行和维护Flash Player。
互联网没有历史,没有什么会永远发光。就像再也听不到的拨号音,不完美的技术总会被创新淘汰。但正如Adobe产品开发副总裁Govind Balakrishnan所说:“公司选择关闭Flash,是因为其他技术(如HTML5)已经足够成熟,可以为Flash播放器提供可行的替代方案”。不过,他也表示:“在互联网时代,很少有技术能产生如此深远而积极的影响。”Flash的“黄金十年”在人们心中留下了太多不可磨灭的美好回忆,曾经充满爱的“闪客”们也在网络上发挥着余热。从这个角度来说,闪光灯的闪光还会继续。(编辑:胡文涛)
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