如何在CrazyTalk Animator 4 for Mac(2D动画软件)中设置中文?

CrazyTalk动画师Mac中文破解版是一款可以让照片说话的软件。这个中国版Crazytalk4可以做面部动画。让软件里的脸动起来。丰富面部形象。同时,该软件还具有用自己的声音自动压唇、将任意图像变成会说话的动画头像、自定义面部木偶等功能。欢迎有需要的朋友下载!
Mac软件CrazyTalk Animator 4介绍
CrazyTalk Animator 4是一个动画解决方案,允许所有级别的用户以最小的努力创建专业的动画和演示。使用CTA3,任何人都可以通过应用弹性运动效果,立即将图像、徽标或道具栩栩如生地呈现出来。对于角色部分,CTA3使用2D角色模板、强大的运动库、强大的2D骨架设备编辑器、面部木偶和音频口同步工具构建,为用户提供了对视频、网页、游戏、应用程序和演示的无与伦比的控制。
CrazyTalk Animator 4 for Mac破解教程,中文安装教程,请看下面李
视频加载.
请参阅去中心化了解更多信息!
断网的情况下建议使用漫画Animator 4 mac版。如果要在线使用,建议安装防火墙软件!
用于Mac软件功能的CrazyTalk Animator 4
一.二维环境
1.完整的2D动画环境
-分类电影元素:演员、动画、场景、支柱动态、特效。
-屏幕上的对象编辑Gizmo(选择、变换、不透明度、链接、翻转)和导航(相机缩放、平移、旋转)工具。
-两个剪辑引擎:角色和道具的作曲模式,动画剪辑的舞台模式。
-用于排序动画控件的时间轴编辑器。
2.内容管理系统
-演员、动画、场景、特效的完整编辑环境;每个都有相应的内容库。
-拖放舞台构图。
-拖动以替换现有的运动剪辑,或者直接拖放到时间轴目标。
3.3D摄像系统
-使用预览摄像机查看场景,使用“实时摄像机”通过关键帧显示摄像机位置的动画。
-使用平移、旋转和缩放工具自定义摄像机视图。
-快速切换2D的透视图和前视图或3D感觉。
-在透视模式下浏览场景,体验逼真的3D摄像机运动。
4.沿着路径平滑地制作动画
在角色和对象移动的不同时间帧中创建路径锚点。
-通过位置调整和速度控制自定义路径锚点。
-使用翻转和透明功能自由控制对面,并淡入/淡出。
-使用链接/取消链接功能来附加和移动辅助元素。
5.准备一个安全区域
-在渲染和最终导出之前,快速调整项目的输出大小/帧和纵横比。
-轻松管理角色和道具的存在和移动。
-当前帧渲染按钮可以帮助用户即时预览其输出质量设置。
6.基于矢量的内容的呈现风格
-即时改变场景风格,以匹配不同的项目场景。
-查找各种颜色配置文件,并快速更改颜色组以匹配环境色调。
-一次将渲染样式应用于多个选择。
7.时间编辑器的时间线编辑
多轨道选择和编辑
-选择一个对象及其子轨迹进行快速组编辑。
-在多个元素轨道上调整复制和粘贴、时间偏移和时间刻度。
8.用运动曲线模拟卡通物理。
通过将过渡曲线应用于切换关键点,并将时间扭曲应用于动作剪辑,可以创建卡通风格的动画。
模拟真实世界的物理现象,如减速,加速,自由落体,弹跳,漂浮或加速线性运动剪辑。
9.动画角色
多达16个人体部位的轨迹用于制作身体运动的动画,面部运动轨迹分为语音脚本、变形和基于elf的类别。
10.动画道具
关键帧编辑不透明度、变换、可见性、链接、路径动画、变形、精灵切换和混合效果翻转。
二. 2D人物创作
1.钻机的2D字符来自图片。
2D骨编辑器有所有的工具来建立一个复杂的骨钻。可以使用锁定将区域限制在选定骨骼上,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。
-创建2D角色的最简单方法是简单地沿着图像形状对齐骨骼。
-2D角色装备-多骨2D角色装备
使用自定义骨骼结构来设置复杂的2D角色装备,并使用大头针来定义静态区域。
2.高级遮罩编辑器角色创建
-当创建一个复杂的人形精灵角色时,使用遮罩编辑器将图像剪切成单独的精灵层。
-现在,您可以自由设置各个身体部位的动画,同时定义角色中的层顺序。
-使用颜色阈值、套索和画笔工具来遮罩图像,同时定义不透明度和羽化边缘。
3.层顺序管理器
在层管理器中更改精灵层的顺序,以确定它们的显示优先级(例如,将一只手移到前面或后面)。
选择多个部分,然后拖动它们以完全移动它们,从而缩短角色创建过程。
2D角色创造-转换
4.自定义向导编辑
精灵编辑器允许你管理目标身体部位中的多个精灵,例如;动画的各种手势和口型。
您可以轻松地导入新的图像精灵或替换现有的精灵。
5.G3字符模板
为了节省定制骨架装配和关键帧动画的工作量,我们提供了完整的人脸和身体操纵角色模板,让用户在享受大量卡通动画库的同时,也可以利用共享的骨架结构。
6.适用于任何设计的丰富的运动库
我们专注于动画中最难的部分,这样你就不用直接拖动动画来制作角色的动画了。
人类体育图书馆
通过开始(1S)、循环(2L)和结束运动(3E)定制运动循环的灵活性
狗、猫、马图书馆
和脊柱翼运动库。
像蛇一样弯曲、跳跃、翻滚或爬行
7.自由骨头演员的自定义模板是新的!
现在,您可以为独特的生物物种创建新的骨骼结构,并允许它们共享相同的结构化运动资产。在这种情况下,您可以轻松地将绿色霸王龙切换到红色巨龙,同时保持相同的运动性能。
8.动画辅助系统是新的!
有了这个强大的配件系统,你可以直接把选中的物品应用到目标身体部位,比如戴帽子或者手臂。还可以利用各种道具自由组合配饰。这将使您能够使用右键菜单触发所选配件的动画,或者如果它们在相同的指定组中,则一起播放它们。
9.快速执行列表
只需点击鼠标右键,即可打开整个列表中某个常用执行动作的动作菜单。菜单可以包含语音,面部表情和身体动作,可以由你定制。
10.多维G2字符
G2角色最多有10个角度,不仅可以进行平面2D运动,还可以进行3D维度的角色,大大增加了角色从不同视角表演的可能性。
11.一维G1字符
易于设置,但只能执行2个角度-正面或侧面(0.315度)。
您可以使用具有相同角度设置的2D运动库(相同的角色角度匹配相同的运动角度)。
三。2D角色动画剪辑
1.G3角色的基于曲线的运动关键点编辑器
FK和IK基于G3骨骼编辑所有角色。
通过将姿势关键点与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内立即创建专业的卡通动画效果。
2.2D运动关键点编辑器-身体IK和FK控制
设置角色动画关键点有三种模式:姿势、变形体精灵、脸。
使用带有IK编辑的姿势模式来设定角色的姿势;使用FK编辑的“身体”和“面部”模式进行关键帧和运动分层。
通过在编辑区域拖动鼠标光标,为木偶人选择一个或多个身体部位。
3.导入多维角色的3D动画。
-3D运动包含仅适用于多维G2角色的多维运动数据。
-3D motion通过自动切换和拉伸身体精灵,使您的2D角色转身并改变角度。
4.HumanIK-3D运动编辑
借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以从多个角度旋转2D角色,从而完全控制透视和3D运动。
3D运动关键点编辑器允许您在三维空间中手动移动角色的肢体,以便您可以使用人类IK系统拖动和平衡连接的肢体。
5.人体木偶
使用鼠标或任何其他手持设备来创建角色的身体动画。只需选择身体部位和木偶行为,实时控制播放或录制时的动画。
6.面部动画
面部木偶
-10个默认轮廓直接定义角色的面部动画。
-感谢有个性的嵌入式简介,包括;狗、猫、马、有弹性的人和其他五个人。
——六种情绪风格——中性、快乐、悲伤、愤怒、高兴、惊讶;每一个都有选择和取消选择的高级图层编辑功能。
面部关键点编辑器增强了自由变形。
-选择单个或多个面部特征,并通过在编辑区域拖动鼠标光标来操纵您自己的行为。
-完全控制五官,张口,翻白眼,情绪表达等等。
-使用滑块在详细的面部关键设置中准确混合独特的功能形状。
音频搓擦
-现在,您可以在拖移播放头时听到播放头位置的音频,以便快速找到音频文件中的特定声音。
音频唇同步
-使用内置的音频捕获功能导入WAV文件或录制您自己的声音。享受广泛的音素数据库,可以自动唇同步到图像。文本到语音为所有最终用户提供了更好的质量,并为文本驱动的语音性能提供了额外的解决方案。
四。创建2D会话1的头。基于Sprite的增强型头部系统会话特征
第三代(G3)头系统终于可以应用到人和动物身上了。它允许你用更少的精灵做更多的事。FFD工具(自由形式变形)可以在表达式之间进行平滑过渡,变形工具可以提供连续的elf动作。
2.多角度2D头系统
第二代(G2)机头由10个角形机头组成。你可以用大量人脸模板中的独特个性对其进行定制,并使用完全可互换的人脸部件来设置角色。G2进一步增强了G2头部,并通过在表达式之间使用自由形式的变形,使动画效果更加平滑,只需要最少量的精灵。
虽然看起来不错,但G2纯粹用雪碧开关的时候,脑子还是有点兴奋。
使用新的G2手机头,您可以通过结合FFD与转换和更少的精灵切换来获得更平滑的移动。
3.基于Sprite(单角度)的2D云台系统
G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能是眼睛、眉毛、脸、嘴、耳朵、鼻子和头发。有一个完整的嘴和眼睛的变体列表,这样你的角色就可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。
4.基于形态的头部系统
通过经典的CrazyTalk面部拟合技术,基于变形的角色是从2D照片中创建的,允许用户通过变形图像来创建平滑的面部动画和对话表情。
5.添加一张脸,让他们说话
动画气球
-将任何照片、草图或图像转换为对话角色。
-将变形的头部与基于矢量的卡通机制相结合,创建混合演员。
-将您的嘴唇放在任何物体上,即可使用唇形同步呼叫动画功能。
5.支柱动画和SFX1。赋予道具生命——弹性运动系统
-拖动动画效果,立即创建2D标志动画或动画图像或文本。
-定义你的道具如何进入舞台,如何循环和强调吸引观众的注意力,以及道具最终如何离开屏幕。
——进一步定制自己的弹性锻炼效果,比如;让道具弹起来重一点,或者弹出来的时候加角。
2.制造弹性运动的效果
通过结合FFD(自由变形),变形,运动曲线和不透明度,你可以微调其参数值,以获得理想的动态行为。
3.创建交互式复合推荐动画。
使用prop Composer轻松构建多部分动画道具
-将零件或精灵组合成一个道具,以便快速编辑。
-用父子层次结构组织道具精灵,并排列它们的层命令。
-为每个精灵部分分配一个独特的动画,并对其播放时间进行排序。
重用动画模式
通过替换其他动画道具中的sprite元素,可以轻松实现完全不同的概念。
自定义交互式菜单
您可以通过向选定的道具添加新的动画元素来定制和创建自己的道具动作菜单。在这种情况下,您可以使用菜单来开门、闪烁警报或滚动轮子。使用动作菜单编辑器添加、删除和排列动画列表的顺序。
4.道具和SFX链接
将道具设置到任何对象或演员并取消其链接,即在帧A中选择一个对象,然后将其放入帧b中.
将SFX连接到您的角色或道具,以创建情感或伪装效果。
5.多层和视觉效果
-场景是图像层、道具和背景图像的组合。
-在CrazyTalk Animator中,您可以将层组合在一起,并通过单击在场景中交换项目。您也可以在编辑单个项目的过程中对数据进行分组和取消分组。
-前景中的图像层可用于装饰场景、添加水印、拼贴或标题框。
-通过使用透明层来模拟灯光效果,以创建一个神圣的或聚光灯效果。
不及物动词进出口
1.让您的视频演员沉浸在2D动画中
将色键视频剪辑转换为同步popVideo 3格式后,轻松拖放到CTA3中,让真正的视频演员可以与卡通人物、场景、背景、道具进行互动。
2.导出流行的图像和视频格式
-高达4K视频和图像输出分辨率。
-导出透明的PNG和动画GIF,用于演示和网络显示
-使用alpha通道(Targa或PNG)导出用于视频合成的图像序列。
-导出用于Mac和3D合成的透明视频。
MOV(pro RES 4444)-仅限Mac版本
pop video 3-仅PC版
-具有会聚距离的3D立体输出
Mac系统要求的CrazyTalk Animator 4
最低系统要求:
双核或更高的CPU
建议使用2 GB或更高的RAM。
建议使用5 GB以上的可用硬盘空间。
显示分辨率:1024 x 768或更高
显卡:Nvidia GeForce 8800 GT以上/ATI镭龙HD 3850以上
视频内存:建议使用512MB或更高的内存。
推荐的系统要求:
双核或更高的CPU
建议使用4 GB或更高的RAM。
建议使用10 GB以上的可用硬盘空间。
显示分辨率:1440 x 900或更高
显卡:Nvidia GeForce 9800 GX2或更高/ATI镭龙HD 4890系列或更高
显存:建议1 GB RAM或更高。
其他要求:
3键鼠标或触摸屏
在线激活需要互联网连接。
立体观看内容需要立体设备和播放器。
操作系统:
MacOS 10.11.5或更高版本
建议使用Mac :(或更高的推荐值)。
Mac mini 2011或更高版本
IMac 2011或更高版本
MacBook pro 2011或更高版本
MacBook AIr:2011年或更高版本
Macpro:2011或更高版本
Mac软件CrazyTalk Animator 4简评
CrazyTalk Animator 4是一款二维动画软件。新的多维汉字系统保持了其动画混搭创作能力。有需要就来下载CrazyTalk动画师4Mac中文版吧!

其他教程

扬州说唱歌手(江苏常州说唱厂牌)

2022-8-17 13:07:02

其他教程

剪映 抠人像(剪映抠像教程)

2022-8-17 13:09:09

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索