国内外计算机图形图像产业概况及六大趋势(附目录)

国内外计算机图形产业概况及六大趋势(附报告目录)
1.计算机图形图像产业概况
CG是英文Computer Graphics的缩写,中文翻译为“计算机图形图像”。核心概念是数字图像。随着以计算机为视觉设计与制作主要工具的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术的视觉设计与制作领域统称为CG。从奥运会开幕式的大型视觉特效到照片的美化,CG几乎涵盖了计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计和工业造型设计等。CG起源于计算机图形图像技术在设计领域的拓展,兴起于上世纪八九十年代的美国、日本、西欧等发达国家和地区。随着互联网技术和计算机相关软硬件技术的发展,CG技术逐渐成熟,广泛应用于计算机动画、电子游戏、数字电影、在线教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等领域。
相关报道:北京普华优测信息咨询有限公司《2020-2026年中国计算机图形图像(CG)行业竞争态势及投资趋势分析报告》
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近年来,计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了CG行业的发展。CG产业被誉为21世纪知识经济的核心产业之一,是继IT产业之后的又一个经济增长点。在美国、日本、韩国、西欧等国家和地区已经发展成为支柱或重要产业。
2.国际CG产业发展概况
美国、日本、西欧等发达国家和地区一直是创意产业的先行者和引领者。丰厚的经济利益和极低的能耗使得许多国家投入巨资研发CG技术。目前,在CG行业,世界上三大CG国家是美国、日本和韩国,其他国家如英国、法国、荷兰等。也发展得不错。
美国是世界上第一个发明计算机的国家,它被公认为世界计算机技术的领导者。相应的,美国在CG方面也是世界领先,专注于影视制作和游戏制作。1995年,皮克斯动画工作室首次使用计算机动画技术的动画长片《玩具总动员》的成功,是美国CG发展的里程碑。美国著名的CG公司有迪士尼、环球影业、华纳兄弟、福克斯、梦工厂等影视制作公司,还有美国艺电、暴雪娱乐等世界知名的游戏公司。代表作品有《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《少年派的奇幻漂流》。如今,CG已经广泛应用于美国社会的各个层面,如影视制作、游戏制作、个人艺术创作、广告媒体、文化娱乐等。每年为美国带来数百亿美元的产值。
日本是目前世界上唯一能在CG行业与美国抗衡的国家。日本CG的发展经历了三个阶段:第一个阶段是20世纪70年代末的探索阶段,产生了如今享誉世界的CG动画艺术家和著名制作公司;第二阶段是1990年左右。随着苹果Mac电脑图形用户界面性能的提升,方便实用的设备条件使得技术人员转向在创作工具中广泛使用电脑。第三阶段是1995年至今。随着Windows操作系统的普及和计算机性能的提高,越来越多的人涉足这一领域。目前日本社会对CG的接受度很高,CG教育体系也很完善。日本知名的CG公司多为动画公司,如东映动画、吉卜力工作室等。
3.国内CG行业发展概况
CG在中国最早的发展可以追溯到上世纪80年代末,主要是因为高校和科研院所的国家重点计算机研究所对计算机图形技术进行了研究。商业使用开始于1994年左右。随着中国经济的蓬勃发展和进一步对外开放,计算机的使用得到普及,国外优秀的CG电脑游戏、日本CG动画和充满CG影视效果的好莱坞大片的涌入,使越来越多的中国人接触到CG,激发了年轻一代计算机从业者投身CG行业的热情。
自20世纪90年代末以来,中国的CG产业取得了长足的进步。随着中国经济的快速增长和改革开放的深入,特别是建筑、城市规划、工业设计等行业的快速发展,对CG有着巨大的需求。随着计算机技术在CG领域应用的发展和逐渐成熟,直接推动了一批以建筑设计效果图和宣传片为主的工作室和公司的发展。
目前国内CG行业的发展主要集中在以下四个领域:建筑信息可视化、影视制作、动画设计、游戏美术。
(1)建筑信息可视化
建筑信息可视化是建筑产品的设计和表达。建筑信息可视化可以辅助传统建筑师组成三维环境,以动态交互的方式全方位展示建筑作品,让建筑者、检测者、消费者都可以亲临观看真实的建筑。CG技术驱动的建筑信息可视化业务具有广阔的市场前景。目前中国的三维建筑效果图和建筑动画市场竞争激烈,中小公司众多。随着BIM技术的兴起,建筑信息可视化技术直接带动了建筑行业各个领域的改革和发展,使建筑行业的思维模式和习惯发生了深刻的变化。公司目前主要专注于建筑信息可视化领域,其中BIM技术服务业务将成为公司未来的重点发展方向之一。
(2)影视制作
CG影视制作主要应用于影视后期处理、栏目包装、电视广告设计,即利用电脑合成特效达到摄像机和人工道具无法达到的效果的过程。既实现了制作方的愿望,也给影视观众带来了前所未有的视觉享受。CG影视制作业务成本极高,市场容量有限,再加上影视观众口味越来越挑剔,其商业盈利效应正在逐渐减弱。
(3)动画艺术
动画是CG行业最知名的领域。近年来,随着国外电影动画大片在中国的火热上映,精彩逼真的视觉效果带来的巨大利润,使得中国的动画艺术产业发生了巨大的变化。在政府的大力支持下,中国培养了大量的动画专业人才。与此同时,从事动画艺术开发和创作的企业越来越多,国产动画作品如雨后春笋般涌现。但由于准入门槛低,市场机制不完善,国产动画作品的盈利空间有限。
(4)游戏艺术。
中国网络产业高速发展的最好证明,就是国产网游交出的漂亮成绩单。除了游戏研发两大核心业务产值不断攀升之外;d和运营,国内很多游戏厂商开始尝试平台服务,以“娱乐互动”为核心理念,更大程度挖掘游戏玩家带来的价值。无论是简单的游戏画面,还是扩展的SNS等互动社交平台,都需要CG产业的支撑,CG游戏美术业务在未来将有广阔的市场前景。
4.行业整体发展阶段
近年来,随着我国经济持续高速增长,人均收入大幅提高,加上国家对CG产业的大力支持,数字视觉服务的范围越来越广,数字视觉服务发展迅速,下游应用市场需求旺盛。2016年12月19日,国务院正式宣布发行《魔兽世界》。与文化产业紧密结合的数字创意产业首次被列入国家战略性新兴产业发展规划。数字创意产业被纳入国家战略性新兴产业发展规划,确立了数字创意产业的地位,强化了数字创意产业发展的配套政策。《星际争霸》提出,到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关产业产值预计达到8万亿元。
CG产业具有数字创意产业“文化创意技术”的显著特征。目前,CG技术的应用已经扩展到建筑、设计、工业、广告、展览、影视、动漫、游戏、会展等行业。但总体来看,公司所在的CG行业集中度较低,员工自主创业门槛不高,中小群体和中小微企业较多。尚未形成统一的行业协会和行业标准,整体上仍处于行业发展期。但随着行业的发展和客户需求的变化,未来CG行业的市场集中度将进一步提升。CG行业的头部企业或龙头企业有可能引领行业发展,参与行业标准的制定和推进,在创意、技术、质量、规模、品牌等方面匹配和引导客户的需求。
数码产品拥有广泛的用户基础,越来越贴近人们的生活,成为大众文化消费的主要产品。CG应用领域广,扩展性强。除了在建筑设计、房地产、规划会展、影视动漫、会展广告等领域有良好的应用场景外,还可能涉及未来虚拟现实(AR/VR)、人工智能(AI)、智慧城市等高端硬件产品与数字视觉内容的融合共生,涉及中国悠久文明和传统文化瑰宝(如国家博物馆系统的馆藏资源)的调动、使用和热闹。走出去等一系列综合应用和市场开拓,同时随着知识产权保护环境的改善和网络用户付费习惯的形成,数字创意产品的消费潜力和市场价值将进一步挖掘。
5.四大有利因素分析
(1)新媒体时代的数字视觉需求
新媒体是以数字信息技术为基础,包括网络、数字电视、数字电影、智能手机、触摸媒体、数字杂志、手机电视、桌面视窗等创新媒体形式。新媒体是视觉传达设计的新阶段,其信息资源无限、交互性好、传播面广、速度快、效率高的特点对传统媒体产生了巨大的冲击。CG作为一种新的视觉传播手段,以其丰富的内容、多样的形式、富有感染力和震撼力的效果,充分满足了新媒体时代的数字化视觉需求。
(2)国家产业政策的支持为本行业创造了良好的发展环境。
我国政府高度重视文化创意产业和高技术服务业的发展。作为重要组成部分,CG具有知识密集型、绿色低碳、轻资产和创新的特点,对加快转变经济发展方式、提升产业发展水平、优化产业结构、促进就业和实现绿色增长具有重要作用。因此,我国各级政府部门相继出台了多项扶持政策,促进CG及其相关产业的快速发展。
(3)技术的不断进步促进了行业的可持续发展。
这是一个典型的高技术服务行业,每个技术人员
此外,近年来,随着网络带宽的快速扩展和4G网络的逐步商用普及,数字内容的传播速度加快,各种新技术在移动互联网上的应用,导致对视觉的需求越来越大。
(4)中国平稳快速的经济增长和城市化为该行业提供了广阔的发展空间。
改革开放以来,我国国民经济保持平稳较快发展,城镇化水平显著提高,人民生活水平不断提高,社会各界对高质量视觉服务的需求持续快速增长,为CG产业发展提供了良好的市场环境。
同时,CG主要应用领域的稳定快速增长,为CG产业的进一步发展奠定了坚实的基础,提供了广阔的发展空间。
6.技术前沿和发展趋势
(1)影视动画
动画涉及3D数字图像、创意影视特效、前期拍摄、后期特效合成等技术,应用于影视、广告、动漫、游戏等诸多领域。CG技术克服了实景拍摄的局限性,弥补了拍摄在视觉效果上的不足。从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能生动展现,CG制作成本低于实拍。
(2)虚拟现实
虚拟现实是综合利用计算机图形系统和显示、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,计算机生成的交互式三维环境称为虚拟环境。虚拟现实可以广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹修复、桥梁道路设计、房地产销售、旅游体验、水利电力、地质灾害等诸多领域。提供切实可行的解决方案。
(3)增强现实
增强现实技术不仅广泛应用于尖端武器研发、飞行器、数据模型可视化、虚拟训练、娱乐艺术等类似虚拟现实技术的应用领域,而且在医学研究与解剖训练、精密仪器制造与维护、军用飞机导航、工程设计、远程机器人控制等方面也具有比虚拟现实技术更明显的优势。
(4)视觉系统集成
视觉系统集成是以创意策划和数字图像为核心,集成投影工程、多媒体技术、数字沙盘等技术或系统,结合现代声、光、电等表现手段,为文艺演出、商业活动、展览展示等提供视觉综合服务。这项服务注重客户体验,涉及多个学科和技术,需要综合考虑每个系统的软硬件特点。
(5)科学计算的可视化
科学计算可视化是指利用计算机图形学或其他图形学的原理和方法,将科学和工程计算产生的大规模数据转换成图形和图像,并以直观的形式表达出来。它涉及到计算机图形图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计和图形用户界面等多个研究领域。它已成为计算机图形学的一个重要研究方向,是图形学的一个新领域。科学计算可视化主要应用于医学、流体力学、有限元分析、分子模型构建、地震数据处理、气象分析和生物化学等领域。
未来,随着计算机科学等技术的进一步发展,CG将不仅依赖技术而且弱化技术,以人性化的理念给予客户更多的设计方法,极大地拓展创作空间,以更快的速度、更灵活的方式、更低的成本探索和实现其创作理念,为人类服务。
(6)地理信息系统
地理信息系统是地理学和地图学相结合的一门综合学科。它是一种用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机技术。这是一个基于人口、矿藏、森林、旅游和其他资源地理数字的综合信息管理系统。地理信息系统
第一章:计算机图形产业的产品定义和产业概况。
第一节计算机图形产业的产品定义
一、计算机图形(CG)产业产品的定义和分类
二、计算机图形(CG)行业产品应用范围分析
三、计算机图形(CG)产业的发展历史
二。2015-2019年中国计算机图形产业发展
1.中国计算机图形产业生命周期分析
2.中国计算机图形产业的市场成熟度
四、计算机图形(CG)产业或其大产业的发展状况及在国民经济中的地位分析。
第二节简要分析计算机图形(CG)行业的产业链发展环境
1.计算机图形产业链模型理论
二、计算机图形(CG)产业的产业链图
三,计算机图形(CG)产业链相关叙述
第三节计算机图形(CG)行业市场环境分析
1.CG产业政策发展环境分析
1.行业监管体系分析
2.行业法律法规分析
3.行业发展规划分析
二、计算机图形(CG)产业经济环境发展分析
三。计算机图形产业的技术环境分析
1.计算机图形产业的技术现状分析
2.计算机图形产业技术趋势分析
第二章2015-2019年全球计算机图形(CG)市场发展概述
第一节:2015-2019年全球计算机图形(CG)行业发展分析
一、全球经济发展现状
1.全球经济发展分析
2.全球贸易现状分析
3.全球经济发展趋势分析
二。2015-2019年全球计算机图形(CG)产业发展概述
1.全球计算机图形(CG)产业市场的供需
2.全球计算机图形(CG)行业市场规模和区域分布
3.全球计算机图形产业主要国家市场分析
4.全球计算机图形产业发展热点分析
5.2020-2026年全球计算机图形(CG)产业市场规模预测
6.全球计算机图形产业技术发展现状及趋势分析
第二节2020-2026年全球计算机图形图像产业发展前景分析
第三章:2015-2019年中国计算机图形产业市场运行状况分析
第一节2015-2019年中国计算机图形产业市场规模
一、2015-2019年中国计算机图形(CG)行业市场规模
二。中国计算机图形产业的市场细分规模
第二节2015-2019年中国计算机图形产业生产分析
1.中国计算机图形产业生产企业分析
二。2015-2019年中国计算机图形(CG)产业产量
第三节2015-2019年中国计算机图形(CG)行业消费分析
一、2015-2019年中国计算机图形图像行业消费统计
二。中国计算机图形产业的消费结构
第三节2015-2019年中国计算机图形(CG)行业价格分析
一、中国计算机图形(CG)行业平均价格趋势
二。影响中国计算机图形产业价格的因素分析
三。2020-2026年中国计算机图形产业平均价格趋势预测
第四节2015-2019年中国计算机图形(CG)行业供需平衡
第四章:2015-2019年中国计算机图形产业运行数据分析
第一节:2015-2019年中国计算机图形产业整体运行情况
一、计算机图形企业的数量和分布
二。计算机图形(CG)行业从业人员统计
第二节2015-2019年中国计算机图形产业运行数据
一、行业资产分析
二、行业销售分析
三。行业利润分析
第三节:2015-2019年中国计算机图形图像(CG)行业成本结构分析
第四节2015-2019年中国计算机图形(CG)行业运营成本
第五节:2015-2019年中国计算机图形(CG)行业管理费用
第五章分析了中国计算机图形产业的区域发展。
第一节2018年中国计算机图形图像产业区域结构比例分析
第二节华北
一、2015-2019年华北地区经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第三节东北
一、2015-2019年东北地区经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第四节华东
一、2015-2019年华东地区经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第五节华南
一、2015-2019年华南经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第六节华中
一、2015-2019年中国经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第七节西部地区
一、2015-2019年西部地区经济发展现状分析
二。2015-2019年市场规模分析
三。2015-2019年市场需求分析
四。2020-2026年行业发展前景预测
第六章:2019年中国计算机图形(CG)产业竞争格局分析
第一节行业竞争结构分析
一、现有企业之间的竞争
第二,潜在进入者的分析
三。替代品的威胁分析
四。供应商的议价能力
动词(verb的缩写)顾客议价能力
第二节行业集中度分析
一、市场集中度分析
二、区域集中度分析
第三节2015-2019年计算机图形行业竞争格局分析
一、2015-2019年国内外计算机图形图像(CG)竞争分析
二。2015-2019年中国计算机图形市场竞争分析
第七章:2015-2019年中国计算机图形(CG)行业主要上下游行业发展现状分析。
第一节产业链模型介绍
第二节计算机图形图像X产业上游运营分析
1.上游企业发展概述
二。上游供应规模
三。上游开发的特征分析
四。浅析上游计算机图形图像和计算机图形图像X产业发展的影响
第三节计算机图形图像X产业上游运营分析
一、上游二代发展介绍
二。上游II供应规模
三。上游II的发展特征分析
四、上游两对计算机图形(CG)计算机图形(CG)X产业发展影响分析
第四节下游产业运行分析
1.下游企业发展介绍
第二,下游需求规模
三、下游发展特点分析
四。对计算机图形图像(CG)和计算机图形图像(CG)X产业发展的影响分析
第五节下游产业经营分析2
一、下游发展介绍二
二。下游II需求规模
三。下游II的发展特征分析
四。分析两对计算机图形图像(CG)和计算机图形图像(CG)X产业发展对下游的影响
第八章:政策计算机图形(CG)行业重点企业分析
第一节公司A
一、企业介绍
二。产品介绍
三。操柞件
第四,企业的核心竞争力
动词(verb的缩写)企业发展战略
第二节B公司
一、企业介绍
二。产品介绍
三。操柞件
第四,企业的核心竞争力
动词(verb的缩写)企业发展战略
第三节公司c
一、企业介绍
二。产品介绍
三。操柞件
第四,企业的核心竞争力
动词(verb的缩写)企业发展战略
第四节d公司
二。产品介绍
三。操柞件
第四,企业的核心竞争力
动词(verb的缩写)企业发展战略
第九章中国计算机图形产业的投资机会和风险分析
第一部分:2020-2026年中国计算机图形图像产业发展前景预测与分析
1.计算机图形学产量预测
二、计算机图形(CG)市场规模预测
3.R & amp;amp;的预测;计算机图形技术的发展方向
第二节2020-2026年中国计算机图形市场发展预测与分析
一、计算机图形(CG)市场需求预测
二、计算机图形(CG)价格趋势分析
第三部分:新进入者应注意的障碍分析
第四节2019-2025年影响计算机图形图像(CG)产业发展的主要因素
1.年影响计算机图形图像产业运行的有利因素分析
二、影响计算机图形(CG)产业运行的不利因素分析
三。中国计算机图形产业发展面临的挑战分析
四。中国计算机图形产业发展面临的机遇分析
第五节2020-2026年计算机图形产业投资风险及控制策略分析
一、市场风险及控制策略
二。政策风险及控制策略
三。商业风险和控制策略
四。技术风险和控制策略
动词(verb的缩写)其他人

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