CG产业的要素有哪些(cg属于什么行业)

CG,原是计算机图形学的英文缩写,是计算机软件绘制的所有图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计与制作的领域称为CG。
它既包括技术,也包括艺术,几乎涵盖了当前计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计和工业造型设计等。
计算机图形学的核心目标是创造有效的视觉交流。在科学领域,图形能以直观的方式向公众展示科学成果;在PC游戏、手机游戏、3D电影、电影特效等娱乐领域,计算机图形学扮演着越来越重要的角色。图形在创意或艺术创作、商业广告、产品设计等行业中也起着重要的基础作用。
随着计算机图形学的不断发展,其应用范围也越来越广泛。目前,计算机图形学的主要应用领域如下。
1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)这是计算机图形学最广泛也是最重要的应用领域。它极大地改变了工程设计的方法。利用交互式计算机图形生成技术设计土木工程、机械结构和产品,正在迅速取代传统的在绘图板上加工字符标尺的手工设计方法,承担繁重的日常绘图任务、总体方案优化和细节设计。事实上,手工设计和绘制复杂的大规模或超大规模集成电路板图是不可能的。计算机图形系统不仅可以设计和绘制,而且可以在短时间内完成,并将结果直接发送到后续流程进行处理。
2.影视动画影视动画,顾名思义,就是动画电影。
三维影视动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视特效动画等。
随着计算机图形学在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字成像技术拓展了影视拍摄的局限性,弥补了拍摄在视觉效果上的不足。在一定程度上,电脑制作的成本远低于实拍,同时也为剧组节省了预算开支、室外天气、季节变化等时间。制作特效动画的电脑设备硬件是3D数字工作站。制作人专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。从简单的特效到复杂的三维场景,三维动画都可以生动的展现出来。
3影视特效在影视中,人为制造的错觉和幻觉称为影视特效(也称特效)。
电影制作人用它们来避免将演员置于危险之中,或者用它们来使电影更加精彩。
人们对电脑的使用大大提高了电影特效制作的速度和质量。设计师只需要输入少量信息,计算机就可以自动合成复杂的图像和图片片段。MAYA软件可以用于大多数特效。它于1998年进入市场,是一个跨平台的软件,可以在任何操作系统上使用。在某些方面优于3D,是高端的电影级软件。
4.游戏计算机游戏已经成为推动计算机图形学研究,尤其是图形硬件发展的巨大动力。计算机图形学为计算机游戏开发提供技术支持,如3D引擎的创建。建模和渲染是两大图形问题,在游戏开发中起着重要的作用。
游戏领域包括电脑游戏、网络游戏、手机游戏和次世代游戏。
电脑游戏,游戏的一种形式。随着个人电脑的出现,一种以智力或娱乐为目的,由个人电脑程序控制的游戏。自20世纪70年代(尤其是80年代)以来,随着个人电脑技术的飞速发展,电脑游戏的内容日益丰富多样,游戏的情节也越来越复杂,图像也越来越逼真。游戏的内容来源于现实生活和对现实生活的处理。一般来说,它可以分为教育电脑游戏和娱乐电脑游戏。前者用于教育教学,可以使知识的掌握更容易、更有趣,有助于促进个体智力的发展和训练,进一步拓展思维的空间,有助于培养想象力、创造力、思维的灵活性、敏捷性和寻找异性的能力。
网络游戏和单机游戏的区别在于,玩家必须连接互联网才能玩多人游戏。一般指多个玩家通过计算机网络在虚拟环境中按照一定规则操作角色和场景,以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
随着索尼Play Station 3和微软XBox 360的发布,游戏进入了高画质时代。由于两款游戏机都是八核处理器,游戏质量比传统PC游戏高了一大步。“下一代”来源于进入中国的日语原词“下一代”。字面意思是“下一代”游戏。次世代游戏原本是指下一代游戏主机对应的游戏。
从狭义上讲,只能在Play Station 3、XBox360、Wii及其以后版本上运行的游戏就是次世代游戏。次世代指的是次世代的CG画质,高精度的模型,精细的纹理。
5建筑漫游动画建筑动画是3D动画领域中极其重要的一个领域。从90年代开始,建筑在本世纪从工程图、效果图发展到动画漫游,提供越来越逼真的效果。
漫游动画是“虚拟现实”技术在城市规划、建筑设计等领域的应用。近年来,建筑漫游动画在国内外的应用越来越多,其前所未有的人机交互、建筑空间感真实感、大面积三维地形模拟等特点是传统方法无法比拟的。
在建筑漫游动画的应用中,人们可以在虚拟的三维环境中以动态交互的方式全方位地看待未来的建筑或城市区域:可以从任意角度、任意距离、任意精细度观察场景;可以选择并自由切换各种运动模式,如行走、驾驶、飞行等。并且可以自由控制浏览路线。而且在漫游过程中,可以实现各种设计方案和各种环境效果的实时切换和比较。能给用户带来强烈逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
6影视广告/节目包装/展览动漫影视广告是最有效的广告传播方式之一,覆盖面广。影视广告具有即时传递远距离信息的媒介特性。——高精准在传播、影视广告中可以让受众自由想象某种商品的形象,也可以具体、准确地传达吸引顾客的意图。传播的信息容易成为人们的共识,被强化,被环境暗示,被高频接受。而且这种形式容易被各个年龄段的人接受,所以可以说影视广告是覆盖面最大的大众媒体。
电视包装是规范和强化电视节目、栏目、频道乃至电视台整体形象的一种外在形式因素。目前已经成为电视台、电视节目公司、广告公司最常用的概念之一。
7 BIM建筑信息建模是建筑、工程、土木工程的新工具。术语“建筑信息模型”或“建筑信息模型”是由Autodesk创造的。它用于描述那些主要是三维图形、面向对象和建筑相关的计算机辅助设计。
8.虚拟现实/增强现实虚拟现实技术的应用非常广泛,可以应用于军事、医疗、教育、娱乐等领域。虚拟现实是通过戴上具有立体感的眼镜、头盔或数据手套,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉和身体或手势,使人融入到计算机营造的虚拟氛围中,从而获得身临其境的体验。比如走进分子结构的微观世界,猎奇猎奇,漫游在新设计的建筑图中等等。这也成为近年来计算机图形学的研究热点之一。
随着计算机图形学的发展,可能会有更多的应用领域。
CG是广义的计算机图形学,狭义的CG动画。
通常游戏中的CG动画实际上是由3D模拟引擎或者按照影视动画制作流程制作的动画短片。画面华丽真实,次世代画质水平。暴雪三部曲中有《星际争霸2》《魔兽争霸3》《战锤40000》开头的著名CG动画。
这就是CG的应用领域。有没有什么东西是文中没有列出或者你有异议的?欢迎大家积极讨论。

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