c4d简单创意动画作品(c4d爆米花建模)

之前写过一个关于XP4.0的小知识:
其中提到,安装XP4.0后,效应器和变形器会增加三种XP4.0独有的衰减方式。
但当时没有案例应用。记得在某处看到过类似爆米花效果的动画,但是忘记在哪里看到的了。这样好像可以做出效果。
尝试一下也不是太难。最近可能要出城几天,因为要处理家务。没时间研究太多东西,就写这个爆米花效果动画吧。
打开C4D,创建一些新的几何图形,并减少大小。不用说:
创建新对象,克隆这些几何体,图案是网格排列,数量可以根据情况调整:
我想效果一开始都是立方体,后来爆炸的时候变成其他几何体,所以把立方体放在克隆体的第一个位置,然后把克隆体改成类别:
将简单效果添加到克隆对象,并将衰减模式更改为xp粒子衰减模式:
Xp的新粒子发射器,拖动发射器到简单效果衰减的发射器场:
点击播放,简单效果装置会在粒子接触时工作:
但是这样的粒子太多了。我把这里的数字改成5,稍加改动,然后把速度改成0:
但是现在立方体还没有变成任何其他的几何体,我们需要提高修改后的克隆值。具体值取决于您有多少个几何对象:
让简单效果不影响位置,而是影响几何体的缩放,缩放值为1:
目前,稍后添加动态,然后尝试调整参数并创建一个新的地面:
同时选择地面和克隆对象,鼠标右键添加模拟标签刚体,默认情况下C4D会将碰撞体添加到地面:
将刚体中的继承标签应用到子集,并选择所有独立元素。现在有爆米花的效果了,但是动作太小了:
适当增加简效装置中衰减粒子的半径,动作会大,但是现在几何形状有点太散了:
所以在这里,我创建了一个新的多边形-星形样条,按下高度,然后添加碰撞体积标签。碰撞形状是静态网格:
再次调整简单效果装置的衰减中的半径,几何图形将最终形成一个星形:
我想立方体一开始是一种颜色,然后分解的几何体是另一种颜色,感觉颜色在闪。
所以给克隆的对象再添加一个着色效果,取消位置,比例,旋转的影响,让它只影响颜色,取消选中使用Alpha强度:
向着色器添加渐变:
随意在房间里做渐变色。我会直接用预设的渐变颜色,湍流,频率,给一定的值,颜色就会闪烁。
但是你会发现开始的立方体也是渐变的,这不是我们想要的。没关系,以后我们渲染的时候再调整就是了:
下一步是渲染。因为对RS不是很熟悉,这里急着用OC渲染。
打开OC,新建一个HDR环境光,给出贴图:
设置渲染尺寸并固定摄像机的视角。不用说,这一步:
如果你想让立方体的颜色和其他几何体的颜色不一样,我们可以这样做。首先,给立方体一个材质。这里我是一个普通的反光材料:
为克隆的对象创建一个新的着色器,使用节点编辑器中的颜色着色器节点连接到扩散通道,这样着色效果的颜色就会出来:
个人觉得接辉光会更好看:
地面是普通的纯色材质:
基本就是这样。完成后,我发现如果物体用于衰减,也可以使用默认的粒子发射器。蛋疼:
添加最后一个文本以导出动画来查看效果:
今天的内容很简单,也算是一个有趣的小案例。
好了,今天的内容就到这里。让我拿到后台有源文件和原创视频的童鞋!
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这篇文章由野鹿唱片公司发表。
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