Blender-四边形细分曲面建模,制作角色需要的道具,包括帽子和弓箭。

#第一周#本课讲解Blender软件-06道具建模-汉服人物造型
课程核心知识点:曲线建模的更多应用,四边形细分曲面建模。
开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖拽”到软件界面,在右侧面板中调整【不透明度】的数值信息。
2.在软件界面右键【Grid-Sphere】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
3.选择要【删除】的球体,使用【挤压选择并移动】效果装置挤压调整模型的形状效果,如图。
4.选择模型,在要添加的效应器中找到[mirror]效应器,修改[axial]进行复制。
5.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
6.在线模式下用鼠标选中线,然后进行倒角操作,在面板中设置倒角值,如图。
7.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
8.在软件界面中点击【网格-矩形】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
9.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
10.在软件界面中点击【网格-矩形】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
11.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
12.“添加”多个模型,然后使用“移动到集合”功能将它们分组,然后重命名。
13.将准备好的地图文件直接拖动到软件界面,在右侧面板中调整【不透明度】的数值信息。
14.在软件界面右键【Grid-Sphere】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
15.在软件界面中,右击[Curve-Bezier Curve]功能,开始在面板中绘制样条曲线。
16.查看图片文件,选择绘制的样条线,点击“操作节点”设置形状效果。
17.选择模型,利用环切滑动的效果装置在模型上添加新线条,如图。
18.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
19.在软件界面中右键点击【Grid-Cylinder】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
20.在软件界面中点击【网格-矩形】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
21.选择模型,在要添加的效应器中找到[mirror]效应器,修改[axial]进行复制。
22.将准备好的映射文件直接拖动到软件界面,在右侧面板中调整【不透明度】的数值信息。
23.在软件界面中右键点击【Grid-Cylinder】创建,然后在【变换】面板中设置【大小】的数值信息,如图。
24.使用[挤压选择并移动]效应器来挤压和调整模型的形状效果,如图所示。
25.选择模型,使用【环切滑移】效应器给模型添加新线条,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,如图所示。
26.使用[Extrude Selection and Move]效应器来挤压和调整模型的形状效果,然后使用[Zoom]命令来调整模型的形状,如图所示。
27.在软件界面中点击【网格-平面】创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,如图所示。
28.选择模型,利用环切滑动的效果给模型添加新的线条,然后使用缩放命令调整模型的形状,如图。
29.在效应器中添加【曲面细分】检查模型的效果,设置【视图级别/渲染】的数值信息,如图。
30.给效果添加【实体化】效果,在面板中设置【厚度】的值,如图。
31.复习本课讲解的内容。课程有困难的同学可以在下面的评论区留言。
32.最终效果如图。视频学一百遍都不如。你学会了吗?

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